Lista MT

Anche in Pokémon Colosseum son presenti le MT. Ecco una lista MT con le descrizioni e le locazioni:

Nome Tipo PP Potenza Precisione Descrizione Luogo
MT01 Centripugno Lotta 20/32 150 100 Attacca il turno successivo dopo l’utilizzo e fallisce se si viene prima colpiti dal Pokémon avversario Premio per aver completato il primo round dell’Arena di Sulfuria
MT02 Dragartigli Drago 15/24 80 100 Causa danni all’avversario Arena Abissale
MT03 Idropulsar Acqua 20/32 60 95 20% di possibilità di confondere l’avversario Non disponibile in gioco
MT04 Calmamente Psico 20/32 Aumenta di un livello l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale Non disponibile in gioco
MT05 Boato Normale 20/32 100 Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito Premio per aver completato il terzo round dell’Arena di Sulfuria
MT06 Tossina Veleno 10/16 85 Iperavvelena il nemico Premio per aver completato l’Arena di Sulfuria mentre è ancora sotto il controllo di Discoball
MT07 Grandine Ghiaccio 10/16 Causa una grandinata che infligge danno ai Pokémon non di tipo ghiaccio per 5 turni Premio per aver completato il secondo round dell’Arena di Sulfuria
MT08 Granfisico Lotta 20/32 Aumenta di un livello l’Attacco e la Difesa Non disponibile in gioco
MT09 Semitraglia Erba 30/48 10 100 Attacca dalle 2 alle 5 volte per turno Non disponibile in gioco
MT10 Introforza Normale 15/24 100 Tipo e Potenza della mossa dipendono da chi la usa Pokémon Market di Ipogea
MT11 Giornodisole Fuoco 5/8 Fa splendere la luce solare per 5 turni. La potenza delle mosse di tipo Fuoco aumenta e quella delle mosse di tipo Acqua si riduce Arena di Diamantopoli
MT12 Provocazione Buio 20/32 100 Il nemico può usare solo mosse d’attacco per 3 turni Arena Abissale
MT13 Geloraggio Ghiaccio 10/16 95 100 10% di possibilità di congelare il nemico Scambio PokéCoupon del Monte Lotta
MT14 Bora Ghiaccio 5/8 120 70 10% di possibilità di congelare il nemico Pokémon Market di Ipogea
MT15 Iper Raggio Normale 5/8 150 90 Il Pokémon che la utilizza non potrà muoversi il turno successivo Pokémon Market di Ipogea
MT16 Schermoluce Psico 30/48 Riduce i danni degli attacchi speciali subiti dalla squadra per 5 turni Pokémon Market di Ipogea
MT17 Protezione Normale 10/16 Protegge dagli attacchi. La precisione si dimezza per ogni volta che viene usata consecutivamente Pokémon Market di Ipogea
MT18 Pioggiadanza Acqua 5/8 Scatena la pioggia per 5 turni. La potenza delle mosse di tipo Acqua aumenta e quella delle mosse di tipo Fuoco si riduce Arena di Diamantopoli
MT19 Gigassorbimento Erba 5/8 60 100 Assorbe una quantità di PS pari alla metà danno inflitto Arena di Diamantopoli
MT20 Salvaguardia Normale 25/40 Previene le riduzioni delle Statistiche per 5 turni Pokémon Market di Ipogea
MT21 Frustrazione Psico 20/32 100 La mossa diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon Non disponibile in gioco
MT22 Solarraggio Erba 10/16 120 100 Il Pokémon si ricarica il primo turno per attaccare nel secondo Arena di Diamantopoli
MT23 Codacciaio Acciaio 15/24 100 75 30% di possibilità di diminuire la Difesa dell’avversario Arena di Ipogea
MT24 Fulmine Elettro 15/24 95 100 10% di possibilità di paralizzare l’avversario Scambio PokéCoupon del Monte Lotta
MT25 Tuono Elettro 10/16 120 70 10% di possibilità di paralizzare l’avversario Pokémon Market di Ipogea
MT26 Terremoto Terra 10/16 100 100 Raddoppia la potenza se l’avversario sta usando Fossa Nell’angolo in alto a destra della stanza di Genus nel Laboratorio Pokémon Ombra
MT27 Ritorno Normale 20/32 100 La mossa diventa tanto più potente quanto più alto è il grado di affezione del Pokémon Premio per la sconfitta di Giustino alla Palestra Alfa
MT28 Fossa Terra 10/16 60 100 Chi la usa crea una fossa il primo turno, il secondo attacca Non disponibile in gioco
MT29 Psichico Psico 10/16 90 100 10% di possibilità di ridurre la Difesa avversaria Scambio PokéCoupon del Monte Lotta
MT30 Palla Ombra Spettro 15/24 80 100 20% di possibilità di ridurre la Difesa avversaria Arena di Ipogea
MT31 Breccia Lotta 15/24 75 100 Rimuove Schermoluce e Riflesso avversari, se presenti, poi infligge danno Premio per aver completato il quarto round dell’Arena di Sulfuria
MT32 Doppioteam Normale 15/24 Aumenta di un livello l’Elusione Scambio PokéCoupon del Monte Lotta
MT33 Riflesso Psico 20/32 Riduce i danni degli attacchi fisici subiti dalla squadra per 5 turni Pokémon Market di Ipogea
MT34 Ondashock Elettro 20/32 60 Infligge danno all’avversario senza essere affetto da modificazione di Precisione ed Evasione Non disponibile in gioco
MT35 Lanciafiamme Fuoco 15/24 95 100 10% di possibilità di scottare l’avversario Scambio PokéCoupon del Monte Lotta
MT36 Fangobomba Veleno 10/16 90 100 30% di possibilità di avvelenare l’avversario Arena di Ipogea
MT37 Terrempesta Roccia 10/16 Causa una tempesta di sabbia che infligge danno ai Pokémon non di tipo Terra, Roccia e Acciaio per 5 turni Arena di Ipogea
MT38 Fuocobomba Fuoco 5/8 120 85 30% di possibilità di scottare l’avversario Pokémon Market di Ipogea
MT39 Rocciotomba Roccia 10/16 50 80 Diminuisce la Velocità dell’avversario di un livello Non disponibile in gioco
MT40 Aerassalto Volante 20/32 60 Infligge danno all’avversario senza essere affetto da modificazione di Precisione ed Evasione Non disponibile in gioco
MT41 Attaccalite Buio 15/24 100 Impedisce all’avversario di utilizzare due volte di fila la stessa mossa Premio per aver sconfitto il Pattinatore Teo a Diamantopoli
MT42 Facciata Normale 20/32 70 100 La sua potenza base viene raddoppiata a 140 se chi la usa è avvelenato, scottato o paralizzato Non disponibile in gioco
MT43 Forzasegreta Normale 20/32 70 100 30% di probabilità di causare un effetto secondario sull’avversario. L’effetto varia a seconda del luogo in cui viene utilizzata Non disponibile in gioco
MT44 Riposo Psico 10/16 Induce il Pokémon che la usa nello stato di Sonno, ripristinando l’ammontare totale dei suoi PS massimi. Il Pokémon dormirà per due turni, e si sveglierà solo al terzo Arena Abissale
MT45 Attrazione Normale 15/24 100 Induce l’avversario nello stato di Infatuazione solo se questi è del Sesso opposto a quello del Pokémon che la usa, in caso contrario fallirà Studio televisivo di Ipogea
MT46 Furto Buio 10/16 40 100 Se l’avversario tiene uno Strumento, questo verrà trasferito al Pokémon che l’ha usata, purché non tenga a sua volta uno Strumento Cella a nord nella prigione di Sulfuria
MT47 Alacciaio Acciaio 25/40 70 90 10% di aumentare la Difesa di chi la usa Sconfiggi il Criptenente Yokozuna al Monte Lotta
MT48 Baratto Psico 10/16 100 Scambia l’Abilità di chi la usa con quella dell’avversario Arena Abissale
MT49 Scippo Buio 10/16 100 Se l’avversario utilizza una Mossa di Stato nello stesso turno di Scippo, gli effetti della mossa avversaria verranno rubati e usati dall’utilizzatore di Scippo Grotta di Sulfuria
MT50 Vampata Fuoco 5/8 140 90 Diminuisce l’Attacco Speciale di chi la usa di due livelli Non disponibile in gioco