(
Struttura del Turno )
Sebbene all'occhio inesperto la
gestione dei Turni negli incontri di Pokémon possa sembrare del tutto
priva di alcun ordine o regolazione, si deve sapere in realtŕ che la gestione
del Turno č regolata da una serie di eventi che si susseguono sempre con lo
stesso ordine, come in una sorta di liturgia. La struttura del Turno puň essere
schematizzata in questo modo:
[ 1° Punto ] Sostituzione Pokémon
Sia il giocatore sia il rivale
possono sostituire uno o due Pokémon (prima cambia il giocatore e poi il rivale)
[ 2° Punto ] Uso di uno Strumento
Sia il giocatore sia il rivale
possono utilizzare un solo Strumento a testa (due Strumenti se si tratta di un
doppio incontro). Se si usa uno Strumento, si passa direttamente al 4° Punto (in
un Doppio incontro, ciň vale solo per il Pokémon nella cui parte del turno č
stato usato uno Strumento).
[ 3° Punto ] Attacco
Ordine d'attacco:
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Verifica degli effetti
dello Strumento Rapidartigli |
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Ordine in base alla
Prioritŕ d'attacco |
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In caso di uguale
Prioritŕ d'attacco, l'ordine č determinato dalla Velocitŕ dei
Pokémon in gioco |
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In caso di uguale
Velocitŕ, l'ordine č determinato dal pattern ABBAABBA... (dove A č
il primo Pokémon sceso in campo e B č il secondo) |
Esecuzione dell'attacco:
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Verifica, sia per il
giocatore che per il rivale, degli elementi che influiscono
sull'efficacia delle Mosse |
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Verifica, per ogni
Pokémon, dei seguenti parametri: |
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Effetti dell'attacco
(riduzione dei PS, variazione della Condizione di Stato, ecc...) |
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Danno di contraccolpo |
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Verifica se il Pokémon
del rivale č andato KO |
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Effetti delle Abilitŕ |
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Verifica se il Pokémon
del giocatore č andato KO (Contraccolpo, Cartavetro, ecc...) |
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Conteggio dei Punti
Esperienza |
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Effetti dello
Strumento Conchinella |
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Sostituzione di un
Pokémon (se č stato messo KO) |
[ 4° Punto ] Fine del Turno
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Continuazione degli
effetti delle Mosse Nebbia, Riflesso, Salvaguardia
e Schermoluce |
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Continuazione degli
effetti delle Conzioni Meteo (Grandine, Pioggia, Soleggiato,
Tempesta di Sabbia) |
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Effetti della Mossa
Radicamento |
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Effetti delle Abilitŕ
Acceleratore, Copripioggia, Muta e Pigrizia |
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Effetti dello
Strumento Avanzi |
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Attivazione degli
effetti di alcune Bacche (1° tentativo): |
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Se i PS sono meno del
50%: Baccacedro, Baccafico, Baccaguava,
Baccakiwi, Baccamango, Baccapaia e Baccarancia
(+ Succo di Bacca) |
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Se i PS sono meno del
25%: Baccacocca, Baccalici, Baccalongan,
Baccalangsa, Baccambola, Baccapitaya e
Baccasalak |
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Se i PP di una Mossa
scendono a 0: Baccamela |
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Effetti della Mossa
Parassiseme |
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Effetti delle
variazioni della Condizione di Stato (Avvelenamento,
Iperavvelenamento, Scottatura) |
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Effetti della Mossa
Incubo |
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Effetti della Mossa
Maledizione |
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Danni aggiuntivi delle
Mosse che provocano un intrappolamento parziale (Avvolgibotta,
Legatutto, Mulinello, Ruotafuoco e Tenaglia) |
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Continuazione della
Mossa Baraonda |
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Continuazione delle
Mosse Colpo, Oltraggio e Petalodanza |
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Continuazione degli
effetti della Mossa Inibitore |
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Continuazione degli
effetti delle Mosse Provocazione e Ripeti |
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Effetti della Mossa
Sbadiglio |
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Attivazione degli
effetti di alcune Bacche (2° tentativo) |
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Effetti dell'Abilitŕ
Previsioni |
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Effetti delle Mosse
Divinazione e Obbliderio |
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Variazione del
contatore della Mossa Ultimocanto |
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