Pokébasics > Struttura del Turno( Struttura del Turno )
Sebbene all'occhio inesperto la gestione dei Turni negli incontri di Pokémon possa sembrare del tutto priva di alcun ordine o regolazione, si deve sapere in realtà che la gestione del Turno è regolata da una serie di eventi che si susseguono sempre con lo stesso ordine, come in una sorta di liturgia. La struttura del Turno può essere schematizzata in questo modo:
[ 1° Punto ] Sostituzione Pokémon
Sia il giocatore sia il rivale possono sostituire uno o due Pokémon (prima cambia il giocatore e poi il rivale)
[ 2° Punto ] Uso di uno Strumento
Sia il giocatore sia il rivale possono utilizzare un solo Strumento a testa (due Strumenti se si tratta di un doppio incontro). Se si usa uno Strumento, si passa direttamente al 4° Punto (in un Doppio incontro, ciò vale solo per il Pokémon nella cui parte del turno è stato usato uno Strumento).
[ 3° Punto ] Attacco
Ordine d'attacco:
| - | » | Verifica degli effetti dello Strumento Rapidartigli |
| - | » | Ordine in base alla Priorità d'attacco |
| - | » | In caso di uguale Priorità d'attacco, l'ordine è determinato dalla Velocità dei Pokémon in gioco |
| - | » | In caso di uguale Velocità, l'ordine è determinato dal pattern ABBAABBA... (dove A è il primo Pokémon sceso in campo e B è il secondo) |
Esecuzione dell'attacco:
| - | » | Verifica, sia per il giocatore che per il rivale, degli elementi che influiscono sull'efficacia delle Mosse |
| - | » | Verifica, per ogni Pokémon, dei seguenti parametri: |
| - | - | » | Effetti dell'attacco (riduzione dei PS, variazione della Condizione di Stato, ecc...) |
| - | - | » | Danno di contraccolpo |
| - | - | » | Verifica se il Pokémon del rivale è andato KO |
| - | - | » | Effetti delle Abilità |
| - | - | » | Verifica se il Pokémon del giocatore è andato KO (Contraccolpo, Cartavetro, ecc...) |
| - | - | » | Conteggio dei Punti Esperienza |
| - | - | » | Effetti dello Strumento Conchinella |
| - | - | » | Sostituzione di un Pokémon (se è stato messo KO) |
[ 4° Punto ] Fine del Turno
| - | » | Continuazione degli effetti delle Mosse Nebbia, Riflesso, Salvaguardia e Schermoluce |
| - | » | Continuazione degli effetti delle Conzioni Meteo (Grandine, Pioggia, Soleggiato, Tempesta di Sabbia) |
| - | » | Effetti della Mossa Radicamento |
| - | » | Effetti delle Abilità Acceleratore, Copripioggia, Muta e Pigrizia |
| - | » | Effetti dello Strumento Avanzi |
| - | » | Attivazione degli effetti di alcune Bacche (1° tentativo): |
| - | - | » | Se i PS sono meno del 50%: Baccacedro, Baccafico, Baccaguava, Baccakiwi, Baccamango, Baccapaia e Baccarancia (+ Succo di Bacca) |
| - | - | » | Se i PS sono meno del 25%: Baccacocca, Baccalici, Baccalongan, Baccalangsa, Baccambola, Baccapitaya e Baccasalak |
| - | - | » | Se i PP di una Mossa scendono a 0: Baccamela |
| - | » | Effetti della Mossa Parassiseme |
| - | » | Effetti delle variazioni della Condizione di Stato (Avvelenamento, Iperavvelenamento, Scottatura) |
| - | » | Effetti della Mossa Incubo |
| - | » | Effetti della Mossa Maledizione |
| - | » | Danni aggiuntivi delle Mosse che provocano un intrappolamento parziale (Avvolgibotta, Legatutto, Mulinello, Ruotafuoco e Tenaglia) |
| - | » | Continuazione della Mossa Baraonda |
| - | » | Continuazione delle Mosse Colpo, Oltraggio e Petalodanza |
| - | » | Continuazione degli effetti della Mossa Inibitore |
| - | » | Continuazione degli effetti delle Mosse Provocazione e Ripeti |
| - | » | Effetti della Mossa Sbadiglio |
| - | » | Attivazione degli effetti di alcune Bacche (2° tentativo) |
| - | » | Effetti dell'Abilità Previsioni |
| - | » | Effetti delle Mosse Divinazione e Obbliderio |
| - | » | Variazione del contatore della Mossa Ultimocanto |