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( Condizioni di Stato )

Le condizioni di stato sono una caratteristica presente in tutti i giochi. Esse comportano alcuni effetti che è meglio conoscere in dettaglio, per questo ho deciso di crearne una sezione.

 

Avvelenamento (VLN)

Effetti Principali
Provocato da Curabile con
Se un Pokémon viene avvelenato, perde 1/8 dei suoi PS totali ad ogni turno
Tossicsfera Antidoto
Baccantiveleno
Baccapesca
Baccadicchio
Effetti fuori dalla lotta
Fuori dalla lotta, il Pokémon continua a perdere 1 PS ad ogni passo che fai
Immunità Metodi per auto-eliminare la condizione
Pokémon di tipo Veleno e/o Acciaio
Pokémon con l'abilità Immunità
Nessuno

Esiste anche l'iperavvelenamento, provocato da mosse come Velenodenti, Tossina e Fielepunte: in questo caso a ogni turno i PS persi raddoppiano.

 

Congelamento (GEL)

Immagine in arrivo...

Effetti Principali
Provocato da Curabile con
Se un Pokémon viene congelato, non può più attaccare
- Antigelo
Bacca Bruciata
Baccaperina
Baccazucca
Effetti fuori dalla lotta
Nessun effetto
Immunità Metodi per auto-eliminare la condizione
Pokémon di tipo Ghiaccio
Ogni turno si ha il 25% di possibilità di autoscongelarsi.
Utilizzare mosse come Ruotafuoco o Magifuoco.
Essere colpiti da una mossa di tipo Fuoco.

 

Paralisi (PAR)

Immagine in arrivo...

Effetti Principali
Provocato da Curabile con
Se un Pokémon viene paralizzato, ha solo il 25% di possibilità di attaccare l'avversario, e la Velocità viene ridotta di 1/4
- Antiparalisi
Baccantiparalisi
Baccaliegia
Effetti fuori dalla lotta
Nessun effetto
Immunità Metodi per auto-eliminare la condizione
Pokémon con l'abilità Scioltezza
Nessuno

 

Scottatura (BRU)

Effetti Principali
Provocato da Curabile con
Se un Pokémon viene scottato, perde 1/8 dei suoi PS totali ad ogni turno, mentre l'Attacco e la Difesa calano del 50%
Fiammosfera Antiscottatura
Bacca Ghiaccio
Baccafrago
Kuo Berry
Effetti fuori dalla lotta
Nessun Effetto
Immunità Metodi per auto-eliminare la condizione
Pokémon di tipo Fuoco
Pokémon con l'abilità Idrovelo
Nessuno

 

Sonno (DRM)

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Effetti Principali
Provocato da Curabile con
Se un Pokémon viene addormentato, non può più attaccare (tranne con attacchi come Russare e Sonnolalia)
- Sveglia
Bacca Menta
Baccastagna
Flauto Blu
Effetti fuori dalla lotta
Nessuno
Immunità Metodi per auto-eliminare la condizione
Pokémon con l'abilità Insonnia
Pokémon con l'abilità Spiritovivo
Il sonno sparisceautomaticamente dopo massimo 7 turni.
Grazie all'abilità Sveglialampo i turni vengono dimezzati.

 

Ricordatevi che finché un Pokémon è affetto de una delle precedenti variazioni non può subirne un'altra. Questo discorso vale solamente con le condizioni appena elencate, mentre quelle sottostanti possono anche essere sovrapposte. Ricordate che la "Confusione" però viene sempre considerata prima di tutte le altre.


Confusione 

Immagine in arrivo...

Effetti Principali
Provocato da Curabile con
Se un Pokémon viene confuso, ha solo il 50% di possibilità di attaccare, altrimenti si autoinfligge un danno pari a una mossa fisica (Potenza = 40)
- Bacca Amara
Baccaki
Flauto Giallo
Touga Berry
Effetti fuori dalla lotta
Nessuno
Immunità Metodi per auto-eliminare la condizione
Pokémon con l'abilità Mente Locale
Ogni turno si ha il 25% di possibilità di curarsi, anche se l'effetto non dura più di 8 turni.
Portare il Pokémon fuori dalla lotta.

 

Attrazione 

Immagine in arrivo...

Effetti Principali
Provocato da Curabile con
Se un Pokémon viene attratto, ha solo il 50% di possibilità di attaccare
- Flauto Rosso
Mentalerba
Baccamelanz
Effetti fuori dalla lotta
Nessuno
Immunità Metodi per auto-eliminare la condizione
Pokémon di genere simile a quello dell'avversario o di tipo neutro
Pokémon con l'abilità Indifferenza
Ogni turno si ha il 25% di possibilità di curarsi, anche se l'effetto non dura più di 8 turni.
Portare il Pokémon fuori dalla lotta.

 

Mosse che causano l'avvelenamento:
Doppioago, Fango, Fangobomba, Fielepunte, Forza Segreta, Velenocoda, Velenocroce, Velenogas, Velenopolvere, Velenpuntura, Velenospina, Smog, Sporcolancio.

Mosse che causano il congelamento:
Bora, Gelodenti, Gelopugno, Geloraggio, Pallagelo, Polneve, Tripletta.

Mosse che causano la paralisi:
Bagliore, Corposcontro, Dragospiro, Falcecannone; Forza Segreta, Fulmindenti, Fulmine, Leccata, Paralizzante, Rimbalzo, Scarica, Scintilla, Tripletta, Tuono, Tuononda, Tuonopugno, Tuonoshock.

Mosse che causano la scottatura:
Braciere, Calcioardente, Fuocobomba, Fuocofatuo, Fuocopugno, Lanciafiamme, Lavasbuffo, Magifuoco, Onda Calda, Rogodenti, Ruotafuoco, Tripletta.

Mosse che causano il sonno: Canto, Demonbacio, Ipnosi, Melodierba, Riposo, Sbadiglio, Sonnifero, Spora, Vuototetro.

Mosse che causano la confusione:
Adulazione, Bullo, Confusione, Dinamipugno, Dolcebacio, Idropulsar, Psicoraggio, Scalaroccia, Schiamazzo, Segnoraggio, Stordipugno, Stordiraggio, Strampadanza, Supersuono.

Mosse che causano l'attrazione:
Attrazione.

 

Quando un Pokémon è colpito da mosse come: Punte, Ultimocanto, Mulinello ecc. viene considerato affetto da una variazione di stato. La maggior parte di queste mosse ha l'effetto di assorbire e/o infliggere danni all'avversario ad ogni turno. Alcune possono causare il tentennamento, impedendo al Pokémon di attaccare per un turno, mentre Ultimocanto fa si che dopo tre turni i Pokémon presenti in campo vadano KO, a meno che non vengano sostituiti.
Mosse come Malosguardo impediscono all'avversario di ritirarsi dalla lotta. L'ultima mossa da considerare è Maledizione che al costo di 1/2 dei PS permette di infliggere danni costanti all'avversario.


Oltre agli oggetti che curano una determinata condizione ne esistono alcuni che possono curarle tutte, essi sono:

Bacca Miracolosa

Baccaprugna
Cura Totale

Dolce Chateu

Latte Mu-Mu

Lavottino

Polvocura

Esistono anche alcune mosse che possono annullare le variazioni di stato, come: Aromaterapia, Rinfrescata e Rintoccasana.


Per ultimo ecco un elenco delle abilità collegate alla condizioni di stato, importantissime per prevenire o attivare questi effetti:

Alternacura
Quando questo Pokémon viene sostituito le condizioni di stato (Scottatura, Paralisi, Sonno, Avvelenamento, Congelamento) vengono curate.
Corpodifuoco
L'avversario ha il 30% di possibilità di venire scottato se colpisce questo Pokémon con un attacco diretto.
Cuordeciso
Quando il Pokémon tentenna aumenta la sua Velocità.
Dentistretti
L'Attacco cresce di 1.5 volte quando il Pokémon ha subito un cambiamento di stato (Scottatura, Paralisi, Sonno, Avvelenamento, Congelamento). Tuttavia persiste l'effetto della Scottatura che diminuisce l'Attacco.
Fogliamanto
Cura ogni condizione di stato quando è attivo Giornodisole.
Fuocodentro
Questo Pokémon non subisce tentennamenti. Non previene tentennamento se colpito da Centripugno.
Idratazione
Quando piove cura ogni condizione di stato.
Idrovelo
Questo Pokémon non può essere Scottato. Se un Pokémon Scottato riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, la Scottatura verrà curata. Se si perde l'uso di questa Abilità, il Pokémon ridiventa Scottato. Se un Pokémon Scottato è mandato in campo con questa abilità verrà curato.
Immunità
Questo Pokémon non può essere avvelenato. Se un Pokémon Avvelenato riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, l'Avvelenamento verrà curato. Se si perde l'uso di queste Abilità, il Pokémon ridiventa Avvelenato. Se un Pokémon Avvelenato è mandato in campo con questa abilità verrà curato.
Incantevole
L'avversario ha il 30% di possibilità di subire gli effetti di Attrazione se colpisce questo Pokémon con un attacco diretto.
Indifferenza

Questo Pokémon non può subire gli effetti di Attrazione. Se un Pokémon colpito da Attrazione riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, tale Pokémon smetterà di avere gli effetti di Attrazione.

Insonnia
Questo Pokémon non può essere Addormentato. Se questo Pokémon prova ad addormentarsi fallisce. Se un Pokémon Addormentato riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, tale Pokémon si sveglierà. Se si perde l'uso di queste Abilità, il Pokémon ridiventa Addormentato. Se un Pokémon Paralizzato è mandato in campo con questa abilità verrà curato.
Intricopiedi
Quando il Pokémon è Confuso aumenta la sua Evasione.
Magmascudo

Questo Pokémon non può essere scottato. Se un Pokémon Scottato riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, la Scottatura verrà curata. Se si perde l'uso di queste Abilità, il Pokémon ridiventa Scottato. Se un Pokémon Scottato è mandato in campo con questa abilità verrà curato.

Magnetismo
Quando questo Pokémon è in campo i Pokémon avversari di tipo Acciaio non possono fuggire o essere sostituiti. Il Pokémon avversario non può essere sostituito se il Pokémon con questa abilità viene sostituito. L'avversario può essere sostiuito usando Staffetta.
Mente Locale
Questo Pokémon non può essere Confuso. Se un Pokémon Confuso riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, la Confusione verrà curata.
Muta
Ogni turno c'è 1 possibilità su 3 di curare il cambiamento di stato (Scottatura, Paralisi, Sonno, Avvelenamento, Congelamento).
Pelledura
Difesa cresce di 1.5 volte quando il Pokémon ha subito un cambiamento di stato (Scottatura, Paralisi, Sonno, Avvelenamento, Congelamento).
Pedinombra
L'avversario non può fuggire o essere sostituito. Se questo Pokémon viene sostituito, l'avversario rimarrà ugualmente intrappolato. L'avversario potrà essere sostituito solo usando Staffetta.
Piedisvelti
Se il Pokémon è afflitto da condizioni di stato, aumenta la Velocità.
Scioltezza
Questo Pokémon non può essere Paralizzato. Se un Pokémon Paralizzato riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, la Paralisi verrà curata. Se si perde l'uso di queste Abilità, il Pokémon ridiventa Paralizzato. Se un Pokémon Paralizzato è mandato in campo con questa abilità verrà curato.
Sincronismo
Quando questo Pokémon viene Avvelenato, Paralizzato o Bruciato, anche l'avversario lo diverrà. Tuttavia, Pokémon di tipo Fuoco o con l'abilità Idrovelo non possono essere bruciati, Pokémon di tipo Veleno, di tipo Acciaio o con l'abilità Immunità non possono essere avvelenati, e Pokémon con l'abilità Scioltezza non possono essere paralizzati.
Spargispora
L'avversario ha il 10% di possibilità di venire Paralizzato, Avvelenato o Addormentato se colpisce questo Pokémon con un attacco diretto.
Spiritovivo
Questo Pokémon non può essere Addormentato. Se questo Pokémon prova ad addormentarsi, fallisce. Se un Pokémon Addormentato riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, tale Pokémon si sveglierà. Se si perde l'uso di queste Abilità, il Pokémon ridiventa Addormentato. Se un Pokémon Paralizzato è mandato in campo con questa abilità verrà curato.
Statico
L'avversario ha il 30% di possibilità di venire Paralizzato se colpisce questo Pokémon con un attacco diretto.
Sveglialampo
Il tempo di durata del Sonno viene dimezzata e arrotondata per difetto (se Sonno dovrebbe durare 3 turni, ne dura 1, ecc...).
Trappoarena
Il Pokémon avversario non può fuggire o essere sostituito. Non sono affetti Pokémon di tipo Volante o con l'abilità Levitazione. Se questo Pokémon viene sostiuito, l'avversario subirà Trappoarena per un altro turno. L'avversario può essere sostituito usando Staffetta.
Velencura
Aumentano i PS se questo Pokémon è afflitto da condizioni di stato.
Velenopunto
L'avversario ha il 30% di possibilità di essere Avvelenato se colpisce questo Pokémon con un attacco diretto.



Episodio DP 76/77 (545/546)
1°: A ognuno il suo rivale! Il Trofeo
di Adriano!
2°: Lotta accanita! Rispettive lotte!
In onda:
08/05/2008



La programmazione della serie Pokémon su Italia 1 è stata temporaneamente sospesa




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VIDEOGIOCHI
Pokémon Ranger 2
Disponibile
2008
???

Pokémon Ranch
25 Marzo 2008
12 Maggio 2008
Maggio 2008

Pokémon Mystery Dungeon 2
Disponibile
20 Aprile 2008
Fine 2008


FILM
Pokémon 9
Disponibile
Disponibile
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Pokémon 11
19 Luglio 2008
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TRADING CARD GAME
D/P: Secret Wonders
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7 Novembre 2007
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The Mystery of Lakes
Disponibile
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