Le condizioni di stato sono una caratteristica
presente in tutti i giochi. Esse comportano alcuni effetti che è meglio conoscere
in dettaglio, per questo ho deciso di crearne una sezione.
Avvelenamento (VLN)
Effetti
Principali
Provocato
da
Curabile
con
Se un Pokémon viene
avvelenato, perde 1/8 dei suoi PS totali ad ogni turno
Tossicsfera
Antidoto
Baccantiveleno
Baccapesca
Baccadicchio
Effetti
fuori dalla lotta
Fuori dalla lotta, il Pokémon continua a
perdere 1 PS ad ogni passo che fai
Immunità
Metodi
per auto-eliminare la condizione
Pokémon di tipo Veleno e/o Acciaio
Pokémon con l'abilità Immunità
Nessuno
Esiste anche l'iperavvelenamento, provocato da mosse
come Velenodenti, Tossina e Fielepunte: in questo caso a ogni turno i PS persi
raddoppiano.
Congelamento (GEL)
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Effetti
Principali
Provocato
da
Curabile
con
Se un Pokémon viene
congelato, non può più attaccare
-
Antigelo
Bacca Bruciata
Baccaperina
Baccazucca
Effetti
fuori dalla lotta
Nessun effetto
Immunità
Metodi
per auto-eliminare la condizione
Pokémon di tipo Ghiaccio
Ogni turno si
ha il 25% di possibilità di autoscongelarsi.
Utilizzare mosse come Ruotafuoco o Magifuoco.
Essere colpiti da una mossa di tipo Fuoco.
Paralisi (PAR)
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Effetti
Principali
Provocato
da
Curabile
con
Se un Pokémon viene
paralizzato, ha solo il 25% di possibilità di attaccare l'avversario,
e la Velocità viene ridotta di 1/4
-
Antiparalisi
Baccantiparalisi
Baccaliegia
Effetti
fuori dalla lotta
Nessun effetto
Immunità
Metodi
per auto-eliminare la condizione
Pokémon con l'abilità Scioltezza
Nessuno
Scottatura (BRU)
Effetti
Principali
Provocato
da
Curabile
con
Se un Pokémon viene
scottato, perde 1/8 dei suoi
PS totali ad ogni turno, mentre l'Attacco e la Difesa calano del 50%
Fiammosfera
Antiscottatura
Bacca Ghiaccio
Baccafrago
Kuo Berry
Effetti
fuori dalla lotta
Nessun Effetto
Immunità
Metodi
per auto-eliminare la condizione
Pokémon di tipo Fuoco
Pokémon con l'abilità Idrovelo
Nessuno
Sonno (DRM)
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Effetti
Principali
Provocato
da
Curabile
con
Se un Pokémon viene
addormentato, non può più attaccare (tranne con attacchi come Russare
e Sonnolalia)
-
Sveglia
Bacca Menta
Baccastagna
Flauto Blu
Effetti
fuori dalla lotta
Nessuno
Immunità
Metodi
per auto-eliminare la condizione
Pokémon con l'abilità Insonnia
Pokémon con l'abilità Spiritovivo
Il sonno sparisceautomaticamente
dopo massimo 7 turni.
Grazie all'abilità Sveglialampo i turni vengono dimezzati.
Ricordatevi che finché un Pokémon è affetto de
una delle precedenti variazioni non può subirne un'altra. Questo discorso vale
solamente con le condizioni appena elencate, mentre quelle sottostanti possono
anche essere sovrapposte. Ricordate che la "Confusione" però viene
sempre considerata prima di tutte le altre.
Confusione
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Effetti
Principali
Provocato
da
Curabile
con
Se un Pokémon viene confuso, ha solo il
50% di possibilità di attaccare, altrimenti si autoinfligge un danno
pari a una mossa fisica (Potenza = 40)
-
Bacca Amara
Baccaki
Flauto Giallo
Touga Berry
Effetti
fuori dalla lotta
Nessuno
Immunità
Metodi
per auto-eliminare la condizione
Pokémon con l'abilità Mente Locale
Ogni turno si
ha il 25% di possibilità di curarsi, anche se l'effetto non dura più
di 8 turni.
Portare il Pokémon fuori dalla lotta.
Attrazione
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Effetti
Principali
Provocato
da
Curabile
con
Se un Pokémon viene attratto, ha solo il
50% di possibilità di attaccare
-
Flauto Rosso
Mentalerba
Baccamelanz
Effetti
fuori dalla lotta
Nessuno
Immunità
Metodi
per auto-eliminare la condizione
Pokémon di genere simile a quello
dell'avversario o di tipo neutro
Pokémon con l'abilità Indifferenza
Ogni turno si
ha il 25% di possibilità di curarsi, anche se l'effetto non dura più
di 8 turni.
Portare il Pokémon fuori dalla lotta.
Mosse che causano l'avvelenamento: Doppioago, Fango, Fangobomba, Fielepunte, Forza Segreta, Velenocoda, Velenocroce, Velenogas, Velenopolvere, Velenpuntura, Velenospina, Smog, Sporcolancio.
Mosse che causano il congelamento: Bora, Gelodenti, Gelopugno, Geloraggio, Pallagelo, Polneve, Tripletta.
Mosse che causano la paralisi: Bagliore, Corposcontro, Dragospiro, Falcecannone; Forza Segreta, Fulmindenti, Fulmine, Leccata, Paralizzante, Rimbalzo, Scarica, Scintilla, Tripletta, Tuono, Tuononda, Tuonopugno, Tuonoshock.
Mosse che causano la scottatura: Braciere, Calcioardente, Fuocobomba, Fuocofatuo, Fuocopugno, Lanciafiamme, Lavasbuffo, Magifuoco, Onda Calda, Rogodenti, Ruotafuoco, Tripletta.
Mosse che causano il sonno: Canto, Demonbacio, Ipnosi, Melodierba, Riposo, Sbadiglio, Sonnifero, Spora, Vuototetro.
Mosse che causano la confusione: Adulazione, Bullo, Confusione, Dinamipugno, Dolcebacio, Idropulsar, Psicoraggio, Scalaroccia, Schiamazzo, Segnoraggio, Stordipugno, Stordiraggio, Strampadanza, Supersuono.
Mosse che causano l'attrazione: Attrazione.
Quando un Pokémon è colpito da mosse come: Punte,
Ultimocanto, Mulinello ecc. viene considerato affetto da una variazione di stato.
La maggior parte di queste mosse ha l'effetto di assorbire e/o infliggere
danni all'avversario ad ogni turno. Alcune possono causare il tentennamento,
impedendo al Pokémon di attaccare per un turno, mentre Ultimocanto fa
si che dopo tre turni i Pokémon presenti in campo vadano KO, a meno che non
vengano sostituiti.
Mosse come Malosguardo impediscono all'avversario di ritirarsi dalla
lotta. L'ultima mossa da considerare è Maledizione che al costo di 1/2
dei PS permette di infliggere danni costanti all'avversario.
Oltre agli oggetti che curano una determinata condizione ne esistono alcuni
che possono curarle tutte, essi sono:
Bacca
Miracolosa
Baccaprugna
Cura
Totale
Dolce
Chateu
Latte
Mu-Mu
Lavottino
Polvocura
Esistono anche alcune mosse che possono annullare
le variazioni di stato, come: Aromaterapia, Rinfrescata e Rintoccasana.
Per ultimo ecco un elenco delle abilità collegate alla condizioni di stato,
importantissime per prevenire o attivare questi effetti:
Alternacura
Quando questo
Pokémon viene sostituito le condizioni di stato (Scottatura, Paralisi,
Sonno, Avvelenamento, Congelamento) vengono curate.
Corpodifuoco
L'avversario ha
il 30% di possibilità di venire scottato se colpisce questo Pokémon con
un attacco diretto.
Cuordeciso
Quando il Pokémon tentenna
aumenta la sua Velocità.
Dentistretti
L'Attacco cresce di 1.5 volte
quando il Pokémon ha subito un cambiamento di stato (Scottatura, Paralisi,
Sonno, Avvelenamento, Congelamento). Tuttavia persiste l'effetto della
Scottatura che diminuisce l'Attacco.
Fogliamanto
Cura ogni condizione di stato
quando è attivo Giornodisole.
Fuocodentro
Questo Pokémon
non subisce tentennamenti. Non previene tentennamento se colpito da Centripugno.
Idratazione
Quando piove cura ogni condizione
di stato.
Idrovelo
Questo Pokémon non può essere
Scottato. Se un Pokémon Scottato riceve questa Abilità usando Trasformazione,
Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, la Scottatura verrà curata. Se si perde
l'uso di questa Abilità, il Pokémon ridiventa Scottato. Se un Pokémon
Scottato è mandato in campo con questa abilità verrà curato.
Immunità
Questo Pokémon non può essere
avvelenato. Se un Pokémon Avvelenato riceve questa Abilità usando Trasformazione,
Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, l'Avvelenamento verrà curato. Se si
perde l'uso di queste Abilità, il Pokémon ridiventa Avvelenato. Se un
Pokémon Avvelenato è mandato in campo con questa abilità verrà curato.
Incantevole
L'avversario ha
il 30% di possibilità di subire gli effetti di Attrazione se colpisce
questo Pokémon con un attacco diretto.
Indifferenza
Questo Pokémon
non può subire gli effetti di Attrazione. Se un Pokémon colpito da Attrazione
riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto
o Traccia, tale Pokémon smetterà di avere gli effetti di Attrazione.
Insonnia
Questo Pokémon non può essere
Addormentato. Se questo Pokémon prova ad addormentarsi fallisce. Se un
Pokémon Addormentato riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco
di Ruolo, Baratto o Traccia, tale Pokémon si sveglierà. Se si perde l'uso
di queste Abilità, il Pokémon ridiventa Addormentato. Se un Pokémon Paralizzato
è mandato in campo con questa abilità verrà curato.
Intricopiedi
Quando il Pokémon è Confuso
aumenta la sua Evasione.
Magmascudo
Questo Pokémon
non può essere scottato. Se un Pokémon Scottato riceve questa Abilità
usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, la Scottatura
verrà curata. Se si perde l'uso di queste Abilità, il Pokémon ridiventa
Scottato. Se un Pokémon Scottato è mandato in campo con questa abilità
verrà curato.
Magnetismo
Quando questo Pokémon è in
campo i Pokémon avversari di tipo Acciaio non possono fuggire o essere
sostituiti. Il Pokémon avversario non può essere sostituito se il Pokémon
con questa abilità viene sostituito. L'avversario può essere sostiuito
usando Staffetta.
Mente
Locale
Questo Pokémon non può essere
Confuso. Se un Pokémon Confuso riceve questa Abilità usando Trasformazione,
Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, la Confusione verrà curata.
Muta
Ogni turno c'è 1 possibilità
su 3 di curare il cambiamento di stato (Scottatura, Paralisi, Sonno, Avvelenamento,
Congelamento).
Pelledura
Difesa cresce di 1.5 volte
quando il Pokémon ha subito un cambiamento di stato (Scottatura, Paralisi,
Sonno, Avvelenamento, Congelamento).
Pedinombra
L'avversario non può fuggire
o essere sostituito. Se questo Pokémon viene sostituito, l'avversario
rimarrà ugualmente intrappolato. L'avversario potrà essere sostituito
solo usando Staffetta.
Piedisvelti
Se il Pokémon è afflitto da
condizioni di stato, aumenta la Velocità.
Scioltezza
Questo Pokémon non può essere
Paralizzato. Se un Pokémon Paralizzato riceve questa Abilità usando Trasformazione,
Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, la Paralisi verrà curata. Se si perde
l'uso di queste Abilità, il Pokémon ridiventa Paralizzato. Se un Pokémon
Paralizzato è mandato in campo con questa abilità verrà curato.
Sincronismo
Quando questo Pokémon viene
Avvelenato, Paralizzato o Bruciato, anche l'avversario lo diverrà. Tuttavia,
Pokémon di tipo Fuoco o con l'abilità Idrovelo non possono essere bruciati,
Pokémon di tipo Veleno, di tipo Acciaio o con l'abilità Immunità non possono
essere avvelenati, e Pokémon con l'abilità Scioltezza non possono essere
paralizzati.
Spargispora
L'avversario ha il 10% di
possibilità di venire Paralizzato, Avvelenato o Addormentato se colpisce
questo Pokémon con un attacco diretto.
Spiritovivo
Questo Pokémon non può essere
Addormentato. Se questo Pokémon prova ad addormentarsi, fallisce. Se un
Pokémon Addormentato riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco
di Ruolo, Baratto o Traccia, tale Pokémon si sveglierà. Se si perde l'uso
di queste Abilità, il Pokémon ridiventa Addormentato. Se un Pokémon Paralizzato
è mandato in campo con questa abilità verrà curato.
Statico
L'avversario ha il 30% di
possibilità di venire Paralizzato se colpisce questo Pokémon con un attacco
diretto.
Sveglialampo
Il tempo di durata del Sonno
viene dimezzata e arrotondata per difetto (se Sonno dovrebbe durare 3
turni, ne dura 1, ecc...).
Trappoarena
Il Pokémon avversario non
può fuggire o essere sostituito. Non sono affetti Pokémon di tipo Volante
o con l'abilità Levitazione. Se questo Pokémon viene sostiuito, l'avversario
subirà Trappoarena per un altro turno. L'avversario può essere sostituito
usando Staffetta.
Velencura
Aumentano i PS se questo Pokémon
è afflitto da condizioni di stato.
Velenopunto
L'avversario ha il 30% di
possibilità di essere Avvelenato se colpisce questo Pokémon con un attacco
diretto.
Episodio DP 76/77
(545/546) 1°: A ognuno il suo rivale! Il Trofeo di Adriano! 2°: Lotta accanita! Rispettive lotte!
In onda: 08/05/2008
La programmazione della serie Pokémon su Italia 1 è stata temporaneamente sospesa