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( Statistiche )

Le statistiche (spesso abbreviato in Stats) sono un fattore che è sempre stato presente in tutti i giochi, ed è alla base della forza di un Pokémon.
Iniziamo a dire che ogni Pokémon ha le sue "Statistiche di Base", e che quindi ha già un suo bilanciamento, però in base al moveset che avete in mente di creare, e alle strategie che intendete utilizzare con quel Pokémon, le statistiche possono essere bilanciate grazie ad altre meccaniche di gioco: le Nature, i Valori di Sforzo (Effort Values) e i Valori Individuali. Vi consigliamo quindi di visitare le sezioni apposite.


Le statistiche principali sono sono sei:

Punti Salute
I Punti Salute (PS) rappresentano il numero di danni che un Pokémon può subire prima del KO, quindi più i PS sono alti, più tempo il Pokémon riesce a rimanere in campo.

Attacco
L'Attacco è la statistica che determina la potenza finale delle "mosse fisiche" (ovvero le mosse di tipo Acciaio, Coleottero, Lotta, Normale; Roccia, Spettro, Terra, Veleno, Volante), quindi più è alta più le mosse fisiche saranno potenti.

Difesa
La Difesa determina i danni delle mosse fisiche che un Pokémon può incassare; più è alta, più i danni provocati dalle mosse fisiche diminuiscono.

Attacco Speciale
L'Attacco Speciale è la statistica che determina la potenza finale delle "mosse speciali" (ovvero le mosse di tipo Acqua, Buio, Drago, Elettro, Erba, Fuoco, Ghiaccio, Psico), quindi più è alta e più le mosse speciali saranno potenti.

Difesa Speciale
La Difesa Speciale determina i danni delle mosse speciali che un Pokémon può incassare: più è alta, più i danni provocati dalle mosse speciali diminuiscono.

Velocità
La Velocità è la statistica che determina chi tra i due Pokémon attaccherà per primo: attaccare per primo è quasi sempre un vantaggio, perciò è preferibile tenerla su un valore abbastanza alto.


Oltre a queste esistono anche altre due statistiche "nascoste":

Precisione
La Precisione indica le probabilità di colpire il nemico; all'inizio di ogni battaglia essa è del 100% per ogni Pokémon.

Evasione
L'Evasione è praticamente il contrario della Precisione, ovvero rappresenta le probabilità che si hanno di sfuggire al nemico; all'inizio di ogni battaglia l'Evasione è dello 0% per ogni Pokémon.


L'ultima è una statistica che spesso non è considerata tale, ma che funziona un pò allo stesso modo delle altre e ci sembra utile elencarla:

Punti Potenza
I Punti Potenza (PP) ci dicono quante volte una mossa è utilizzabile a seconda di quanti sono.

 

In battaglia tutte le statistiche possono essere aumentate e/o abbassate grazie all'uso di mosse, oggetti, bacche e abilità. L'unico metodo per aumentarle in modo permanente è l'uso delle cosiddette Vitamine:

PS-Su Aumenta i PS
PP-Su Aumenta i PP
Proteina Aumenta l'Attacco
Ferro Aumenta la Difesa
Calcio Aumenta l'Attacco Sp
Zinco Aumenta la Difesa Sp
Carburante   Aumenta la Velocità


Se invece vi interessa aumentare le statistiche per una sola lotta potete tranquillamente usare i seguenti oggetti che costano decisamente meno rispetto agli atri:

Attacco X Aumenta l'Attacco per una sola lotta
Difesa X Aumenta la Difesa per una sola lotta
Attacco Sp X   Aumenta l'Attacco Speciale per una sola lotta
Defesa Sp X Aumenta la Difesa Speciale per una sola lotta
Velocità X Aumenta la Velocità per una sola lotta
Precisione X Aumenta la Precisione per una sola lotta


Potete ottenere lo stesso effetto anche con alcune bacche, che si attivano però solo quando i PS sono meno di 1/3. In Pokémon Diamante/Perla le bacche dalla 36 alla 52 aumentano la Difesa a seconda del tipo della mossa con cui si viene attaccati.

Baccalici Aumenta l'Attacco quando i PS sono meno di 1/3
Baccalongan Aumenta la Difesa quando i PS sono meno di 1/3
Baccapitaya   Aumenta l'Attacco Speciale quando i PS sono meno di 1/3
Baccacocca Aumenta la Difesa Speciale quando i PS sono meno di 1/3
Baccasalak Aumenta la Velocità quando i PS sono meno di 1/3
Baccambola Aumentano tutte le statistiche quando i PS sono meno di 1/3
 
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