( Statistiche )

Le statistiche (spesso abbreviato
in Stats) sono un fattore che è sempre stato presente in tutti i giochi, ed
è alla base della forza di un Pokémon.
Iniziamo a dire che ogni Pokémon ha le sue "Statistiche di Base",
e che quindi ha già un suo bilanciamento, però in base al moveset che avete
in mente di creare, e alle strategie che intendete utilizzare con quel Pokémon,
le statistiche possono essere bilanciate grazie ad altre meccaniche di gioco:
le Nature,
i Valori
di Sforzo (Effort Values) e i Valori
Individuali. Vi consigliamo quindi di visitare le sezioni apposite.
Le statistiche principali sono sono sei:
Punti Salute
I Punti Salute (PS) rappresentano il numero di danni che un Pokémon
può subire prima del KO, quindi più i PS sono alti, più tempo il Pokémon
riesce a rimanere in campo.
Attacco
L'Attacco è la statistica che determina la potenza finale delle "mosse
fisiche" (ovvero le mosse di tipo Acciaio, Coleottero, Lotta, Normale;
Roccia, Spettro, Terra, Veleno, Volante), quindi più è alta più le mosse fisiche
saranno potenti.
Difesa
La Difesa determina i danni delle mosse fisiche che un Pokémon può
incassare; più è alta, più i danni provocati dalle mosse fisiche diminuiscono.
Attacco Speciale
L'Attacco Speciale è la statistica che determina la potenza finale delle
"mosse speciali" (ovvero le mosse di tipo Acqua, Buio, Drago, Elettro,
Erba, Fuoco, Ghiaccio, Psico), quindi più è alta e più le mosse speciali saranno
potenti.
Difesa Speciale
La Difesa Speciale determina i danni delle mosse speciali che un Pokémon
può incassare: più è alta, più i danni provocati dalle mosse speciali diminuiscono.
Velocità
La Velocità è la statistica che determina chi tra i due Pokémon attaccherà
per primo: attaccare per primo è quasi sempre un vantaggio, perciò è preferibile
tenerla su un valore abbastanza alto.
Oltre a queste esistono anche altre due statistiche
"nascoste":
Precisione
La Precisione indica le probabilità di colpire il nemico; all'inizio di
ogni battaglia essa è del 100% per ogni Pokémon.
Evasione
L'Evasione è praticamente il contrario della Precisione, ovvero rappresenta
le probabilità che si hanno di sfuggire al nemico; all'inizio di ogni battaglia
l'Evasione è dello 0% per ogni Pokémon.
L'ultima è una statistica che spesso non è considerata
tale, ma che funziona un pò allo stesso modo delle altre e ci sembra utile elencarla:
Punti Potenza
I Punti Potenza (PP) ci dicono quante volte una mossa è utilizzabile a seconda
di quanti sono.
In battaglia tutte le statistiche
possono essere aumentate e/o abbassate grazie all'uso di mosse, oggetti, bacche
e abilità. L'unico metodo per aumentarle in modo permanente è l'uso delle cosiddette
Vitamine:
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PS-Su |
Aumenta i PS |
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PP-Su |
Aumenta i PP |
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Proteina |
Aumenta l'Attacco |
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Ferro |
Aumenta la Difesa |
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Calcio |
Aumenta l'Attacco Sp |
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Zinco |
Aumenta la Difesa Sp |
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Carburante |
Aumenta la Velocità |
Se invece vi interessa aumentare le statistiche per una sola lotta potete tranquillamente
usare i seguenti oggetti che costano decisamente meno rispetto agli atri:
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Attacco X |
Aumenta l'Attacco
per una sola lotta |
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Difesa X |
Aumenta la Difesa per una
sola lotta |
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Attacco Sp X |
Aumenta l'Attacco Speciale
per una sola lotta |
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Defesa Sp X |
Aumenta la Difesa Speciale
per una sola lotta |
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Velocità X |
Aumenta la Velocità per una
sola lotta |
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Precisione X |
Aumenta la Precisione per
una sola lotta |
Potete ottenere lo stesso effetto anche con alcune bacche, che si attivano però
solo quando i PS sono meno di 1/3. In Pokémon Diamante/Perla le bacche
dalla 36 alla 52 aumentano la Difesa a seconda del tipo della mossa con cui
si viene attaccati.
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Baccalici |
Aumenta l'Attacco quando i
PS sono meno di 1/3 |
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Baccalongan |
Aumenta la Difesa quando i PS sono meno
di 1/3 |
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Baccapitaya |
Aumenta l'Attacco Speciale quando i PS
sono meno di 1/3 |
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Baccacocca |
Aumenta la Difesa Speciale quando i PS
sono meno di 1/3 |
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Baccasalak |
Aumenta la Velocità quando i PS sono meno
di 1/3 |
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Baccambola |
Aumentano tutte le statistiche quando i
PS sono meno di 1/3 |