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| Giornopaga | |
Colleziona
più soldi dopo la battaglia. Non si raccolgono soldi se si fugge
dalla lotta. |
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| Versione | Formula |
| Rubino/Zaffiro/Smeraldo | Soldi = Liv. di chi la usa * 5 * Tempo Impiegato |
| Rosso Fuoco/Verde Foglia | Soldi = Liv. di chi la usa * 10 * Tempo Impiegato |
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| Introforza |
Consulta questa pagina per maggiori informazioni. |
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| Lancio | |||
| La Potenza dipende dallo strumento tenuto dal proprio Pokémon. Ogni strumento è in grado di infliggere diversi danni, con valori uguali a 10, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100 e 130. Ci sono anche particolari oggetti in grado di infliggere condizioni di stato all'avversario. | |||
| Oggetti | Effetto | Potenza | |
| Fiammosfera | Scotta l'avversario | 30 | |
| Roccia di Re / Affilodente | L'avversario tentenna | 30 | |
| Elettropalla | Paralizza l'avversario | 30 | |
| Velenaculeo | Avvelena l'avversario | 70 | |
| Tossicsfera | Iperavvelena l'avversario | 30 | |
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| Levitoroccia | ||
| I danni causati all'avversario dipendono dal suo tipo. | ||
| Affinità Tipi | Danno causato | |
| x 0,25 | 1/32 dei PS massimi | |
| x 0,5 | 1/16 dei PS massimi | |
| x 1 | 1/8 dei PS massimi | |
| x 2 | 1/4 dei PS massimi | |
| x 4 | 1/2 dei PS massimi | |
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| Magnitudo | ||
| Magnitudo | Potenza | Successo |
| 4 | 10 | 5.5% |
| 5 | 30 | 9.8% |
| 6 | 50 | 19.9% |
| 7 | 70 | 30.1% |
| 8 | 90 | 19.9% |
| 9 | 110 | 9.8% |
| 10 | 150 | 5% |
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| Palla Clima | ||
Il Tipo
e la Potenza di questa Mossa cambiano con le condizioni meteo. |
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| Meteo | Tipo | Potenza |
| Normale | |
50 |
| Sole splende | |
100 |
| Pioggia | |
100 |
| Tempesta di Sabbia | |
100 |
| Grandine | |
100 |
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| Psiconda |
Il Danno dipende
dal Livello di chi la usa. |
| Danno = Livello di chi la usa * (n * 10 / 50) /100 |
| n = 0~10 (valore casuale) |
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| Punizione |
La Potenza dipende dalle statistiche dell'avversario. La Potenza di base è 60 + 20 * (numero di statistiche aumentate): se, durante una lotta, l'avversario usa mosse che incrementano le statistiche (come Calmamente o Dragodanza), la Potenza di Punizione aumenta. |
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| Punte | ||
| Questa mossa permette di infliggere danni al Pokémon avversario appena esso viene mandato in campo. Essa non ha effetto sui Pokémon di tipo Volante o su quei Pokémon che utilizzano l'abilità Levitazione. | ||
| N° di volte utilizzato | PS tolti | |
| 1 | 1/8 dei PS massimi | |
| 2 | 1/6 dei PS massimi | |
| 3 o più | 1/4 dei PS massimi | |
| Per liberarsi delle Punte, basta usare la mossa Rapigiro. | ||
| Regalino | |
Danneggia
con una Potenza che può essere 40, 80 o 120, o cura 1/4 dei PS dell'avversario. |
|
| Effetto | Possibilità |
| Potenza 40 | 40% |
| Potenza 80 | 30% |
| Avversario recupera 1/4 PS | 20% |
| Potenza 120 | 10% |
| Riflesso/Schermoluce |
| - Riflesso aumenta Difesa di chi la
usa per 5 turni. - Schermoluce aumenta Difesa Speciale di chi la usa per 5 turni. - Danno inflitto a chi la usa nella lotta singola è dimezzato. - Danno inflitto a chi la usa o al compagno di chi la usa nel doppio incontro è ridotto del 33%. - I Brutti Colpi ignorano la Difesa. - Gli effetti di entrambi gli attacchi possono essere eliminati con Breccia. |
| Rimonta | |
Il Danno
dipende dagli attuali PS di chi la usa e dell'avversario. |
|
| PS | Effetto Mossa |
| PS Avversario > PS Attaccante | Danno = PS Avversario - PS Attaccante |
| PS Avversario < PS Attaccante | Rimonta fallisce |
| PS Avversario = PS Attaccante | Rimonta fallisce |
| Ritorno/Frustrazione | |
La Potenza
dipende dalla Felicità di chi la usa, e varia da 0 a 102. |
|
| Mossa | Formula |
| Ritorno | Potenza = Felicità * 10 / 25 |
| Frustrazione | Potenza = (255 - Felicità) * 10 / 25 |
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| Rotolamento/Palla Gelo | ||
Attacca
per 5 turni. Potenza raddoppia ogni turno, ritorna normale se un attacco
fallisce o dopo il 5° attacco. Potenza Rotolamento raddoppia se chi
la usa ha precedentemente usato Ricciolscudo. |
||
| Danno Consecutivo | Potenza | |
| Rotolamento/Palla Gelo | Ricciolscudo + Rotolamento | |
| 1 | 30 | 60 |
| 2 | 60 | 120 |
| 3 | 120 | 240 |
| 4 | 240 | 480 |
| 5 | 480 | 960 |
| 6 | 30 | 60 |
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| Strizzata/Sbriciolmano |
Entrambi gli attacchi dipendono dai PS avversari: maggiori i PS, maggiori i danni inflitti. |
| Danno
= 110 * (PS dell'avversario durante la battaglia / PS massimi dell'avversario) Nota: per PS massimi si intendono i PS massimi disponibili durante la lotta, non quelli di base |
| Tagliofuria | |
La Potenza
raddoppia se l'avversario è colpito. |
|
| # Colpi | Potenza |
| 1 | 10 |
| 2 | 20 |
| 3 | 40 |
| 4 | 80 |
| da 5 in su | 160 |
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| Triplocalcio | |
Attacca
tre volte consecutivamente in un turno. |
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| Attacco in un Turno | Potenza |
| 1 | 10 |
| 2 | 20 |
| 3 | 30 |
| Vendetta/Slavina |
La Potenza
raddoppia se chi la usa è stato attaccato prima del suo turno. |
| Vortexpalla |
La Potenza
dipende dalla Velocità del proprio Pokémon e da quella dell'avversario. |
| Potenza = 25 * (Velocità avversario / Velocità proprio Pokémon) |
| Per la Velocità di entrambi vanno tenute conto le alterazioni di statistiche (oggetti che abbassano/alzano la Velocità, paralisi ecc.) |
Pokémon Millennium è pubblicato sotto una Licenza Creative Commons |
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