|
Nome Mossa |
Pot |
Pre |
Tipo |
PP |
Virtù |
Es |
In |
Descrizione Lotte/Gare |
|
Abbagliante |
70 |
100 |
 |
5 |
 |
2 |
3 |
50% di possibilità di ridurre la Difesa
Speciale del nemico. |
|
Spaventa il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Abisso |
- |
30 |
 |
5 |
 |
2 |
1 |
Nemico KO in un colpo. Funziona solo se
si attacca per primi. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Accumulo |
- |
100 |
 |
10 |
 |
2 |
0 |
Accumula energia (massimo 3 turni) per
usare Sfoghenergia e Introenergia. |
|
Evita di essere spaventato per il resto
del turno. |
|
Acido |
40 |
100 |
 |
30 |
 |
1 |
4 |
10% di possibilità di ridurre la Difesa
del nemico. |
|
Spaventa terribilmente il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Adulazione |
- |
100 |
 |
15 |
 |
2 |
0 |
Confonde il nemico accrescendone di 2
l'Attacco Speciale. |
|
Rende nervosi tutti i Pokémon che si
esibiscono dopo. |
|
Aerasoio |
55 |
95 |
 |
25 |
 |
2 |
1 |
Alta possibilità di brutti colpi. |
|
Spaventa chi ha fatto un'esibizione
dello stesso tipo. |
|
Aerassalto |
60 |
100 |
 |
20 |
 |
2 |
0 |
Non sbaglia mai. |
|
L'esibizione riesce meglio se ci si
esibisce per primi. |
|
Aeroattacco |
140 |
90 |
 |
5 |
 |
3 |
0 |
Richiede un turno per caricare
l'attacco. |
|
Influenzato da quanto bene si è esibito
il Pokémon precedente. |
|
Aerocolpo |
100 |
95 |
 |
5 |
 |
3 |
0 |
Alta possibilità di brutti colpi. |
|
Influenzato da quanto bene si è esibito
il Pokémon precedente. |
|
Affilatore |
- |
100 |
 |
30 |
 |
1 |
0 |
Accresce l'Attacco di chi lo usa. |
|
Chi la usa guadagna una stella. |
|
Agilità |
- |
100 |
 |
30 |
 |
3 |
0 |
Accresce di 2 la Velocità di chi la
usa. |
|
La prossima esibizione è fatta più
presto. |
|
Alacciaio |
70 |
95 |
 |
25 |
 |
2 |
0 |
10% di possibilità di accrescere la
Difesa di chi la usa. |
|
Funziona meglio se è dello stesso tipo
di chi si è esibito prima. |
|
Altruismo |
- |
100 |
 |
20 |
 |
2 |
0 |
Raddoppia la potenza della prossima
mossa del compagno. |
|
Rende nervosi tutti i Pokémon che si
esibiscono dopo. |
|
Amnesia |
- |
100 |
 |
20 |
 |
1 |
0 |
Accresce di 2 la Difesa Speciale di chi
la usa. |
|
Chi la usa guadagna una stella. |
|
Aromaterapia |
- |
100 |
 |
5 |
 |
2 |
0 |
Cura i tuoi Pokémon in campo dai
principali cambiamenti di stato. |
|
L'esibizione riesce meglio se ci si
esibisce per ultimi. |
|
Assistente |
- |
100 |
 |
20 |
 |
1 |
0 |
Usa una mossa a caso del compagno o di
un Pokémon nel team. |
|
Guadagna casualmente 1, 2, 4 o 8 punti. |
|
Assorbimento |
20 |
100 |
 |
20 |
 |
2 |
3 |
Recupera PS pari alla metà del danno
inflitto. |
|
Spaventa il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Attaccalite |
- |
100 |
 |
15 |
 |
2 |
0 |
Il nemico non può usare la stessa mossa
2 volte di fila. |
|
Rende nervosi tutti i Pokémon che si
esibiscono dopo. |
|
Att. d'Ala |
60 |
100 |
 |
35 |
 |
2 |
0 |
Danneggia il nemico. |
|
Funziona meglio se è dello stesso tipo
di chi si è esibito prima. |
|
Att. Pioggia |
15 |
85 |
 |
20 |
 |
2 |
0 |
Attacca 2-5 volte in un turno. |
|
Funziona meglio se è dello stesso tipo
di chi si è esibito prima. |
|
Att. Rapido |
40 |
100 |
 |
30 |
 |
3 |
0 |
Attacca sempre per primo. |
|
La prossima esibizione è fatta più
presto. |
|
Attrazione |
- |
100 |
 |
15 |
 |
2 |
0 |
Attrae il nemico se è di genere
opposto. |
|
Rende nervosi tutti i Pokémon che si
esibiscono dopo. |
|
Autodistruz. |
200 |
100 |
 |
5 |
 |
8 |
0 |
Chi la usa è messo KO. Per il calcolo
danni è dimezzata la Difesa del nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione, ma chi la usa non può più esibirsi. |
|
Avvolgibotta |
15 |
85 |
 |
20 |
 |
3 |
0 |
Intrappola il nemico danneggiandolo per
2-5 turni. |
|
Ferma temporaneamente l'applauso del
pubblico. |
|
Azione |
35 |
95 |
 |
35 |
 |
4 |
0 |
Danneggia il nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Bagliore |
- |
75 |
 |
30 |
 |
1 |
3 |
Paralizza il nemico. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Baraonda |
50 |
100 |
 |
10 |
 |
3 |
0 |
Scatena una baraonda per 2-5 turni. Non
fa addormentare nessun Pokémon. |
|
Ridistribuisce l'ordine d'esibizione
del turno successivo. |
|
Baratto |
- |
100 |
 |
10 |
 |
1 |
0 |
Chi la usa e il nemico si scambiano le
abilità. |
|
Fa l'esibizione tanto buona quanto
quella di chi si è esibito prima. |
|
Barriera |
- |
100 |
 |
30 |
 |
1 |
0 |
Accresce di 2 la Difesa di chi la usa. |
|
Evita di essere spaventato per il resto
del turno. |
|
Beccata |
35 |
100 |
 |
35 |
 |
4 |
0 |
Danneggia il nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Blocco |
- |
100 |
 |
5 |
 |
2 |
0 |
Il nemico non può scappare. |
|
Rende nervosi tutti i Pokémon che si
esibiscono dopo. |
|
Boato |
- |
100 |
 |
20 |
 |
3 |
0 |
Costringe il nemico a cambiare Pokémon. |
|
Ridistribuisce l'ordine d'esibizione
del turno successivo. |
|
Bolla |
20 |
100 |
 |
30 |
 |
2 |
2 |
10% di possibilità di ridurre la Velocità del nemico. |
|
Spaventa tutti i Pokémon che si sono
già esibiti. |
|
Bollaraggio |
65 |
100 |
 |
20 |
 |
1 |
3 |
10% di possibilità di ridurre la Velocità del nemico. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Bora |
120 |
70 |
 |
5 |
 |
4 |
0 |
10% di possibilità di congelare il
nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Botta |
40 |
100 |
 |
35 |
 |
4 |
0 |
Danneggia il nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Bottintesta |
70 |
100 |
 |
15 |
 |
2 |
3 |
30% di possibilità di far tentennare il
nemico. |
|
Spaventa il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Braciere |
40 |
100 |
 |
25 |
 |
4 |
0 |
10% di possibilità di scottare il
nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Breccia |
75 |
100 |
 |
15 |
 |
1 |
4 |
Cancella gli effetti di Riflesso e
Schermoluce. |
|
Spaventa terribilmente il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Bruciapelo |
40 |
100 |
 |
10 |
 |
2 |
1 |
Attacca per primo e fa tentennare il
nemico (da usare sono nel 1°turno di chi lo usa). |
|
Spaventa chi ha fatto un'esibizione
dello stesso tipo. |
|
Bullo |
- |
90 |
 |
15 |
 |
2 |
0 |
Confonde il nemico accrescendone di 2
l'Attacco. |
|
L'esibizione riesce meglio se ci si
esibisce per primi. |
|
Buonlatte |
- |
100 |
 |
10 |
 |
2 |
0 |
Chi la usa recupera metà dei suoi PS
massimi. Si può usare su altri Pokémon fuori dalla lotta. |
|
Funziona meglio se è dello stesso tipo
di chi si è esibito prima. |
|
Cadutamassi |
25 |
80 |
 |
10 |
 |
2 |
0 |
Colpisce 2-5 volte in un turno. |
|
Funziona meglio se è dello stesso tipo
di chi si è esibito prima. |
|
Calciardente |
85 |
90 |
 |
20 |
 |
4 |
0 |
Alta possibilità di brutti colpi. 10%
di possibilità di scottare il nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Calcinvolo |
85 |
90 |
 |
20 |
 |
6 |
0 |
Se chi lo usa sbaglia, riceve 1/8 del
danno che avrebbe inflitto. |
|
Dopo l'esibizione, chi lo usa è
spaventato più facilmente. |
|
Calciorullo |
60 |
85 |
 |
15 |
 |
1 |
3 |
30% di possibilità di far tentennare il
nemico. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Calciosalto |
70 |
95 |
 |
25 |
 |
6 |
0 |
Se chi lo usa sbaglia, riceve 1/8 del
danno che avrebbe inflitto. |
|
Dopo l'esibizione, chi lo usa è
spaventato più facilmente. |
|
Calmamente |
- |
100 |
 |
20 |
 |
2 |
0 |
Accresce l'Attacco Speciale e la Difesa
Speciale di chi la usa. |
|
Evita di essere spaventato per il resto
del turno. |
|
Camuffamento |
- |
100 |
 |
20 |
 |
3 |
0 |
Il tipo di chi lo usa cambia in base al
terreno di gioco. |
|
Influenzato da quanto bene si è esibito
il Pokémon precedente. |
|
Canto |
- |
55 |
 |
15 |
 |
2 |
0 |
Fa addormentare il nemico. |
|
Rende nervosi tutti i Pokémon che si
esibiscono dopo. |
|
Capocciata |
100 |
100 |
 |
15 |
 |
1 |
4 |
Richiede un turno (nel quale accresce
la Difesa di chi la usa) per caricare l'attacco. |
|
Spaventa terribilmente il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Cascata |
80 |
100 |
 |
15 |
 |
2 |
0 |
Permette di risalire le cascate. |
|
L'esibizione riesce meglio se ci si
esibisce per ultimi. |
|
Centripugno |
150 |
100 |
 |
20 |
 |
3 |
0 |
Colpisce per ultimo. Chi la usa
tentenna se viene colpito. |
|
La prossima esibizione è fatta più
tardi. |
|
Cinesi |
- |
80 |
 |
15 |
 |
3 |
0 |
Riduce la Precisione del nemico. |
|
Ferma temporaneamente l'applauso del
pubblico. |
|
Codacciaio |
100 |
75 |
 |
15 |
 |
1 |
4 |
30% di possibilità di ridurre la Difesa
del nemico. |
|
Spaventa terribilmente il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Codadiluce |
- |
100 |
 |
20 |
 |
1 |
0 |
Accresce di 2 l'Attacco Speciale di chi
la usa. |
|
Chi la usa guadagna una stella. |
|
Colpo |
90 |
100 |
 |
20 |
 |
4 |
4 |
Attacca per 2-3 turni quindi confonde
chi lo usa. |
|
Spaventa gli altri ma salta un turno di
esibizione. |
|
Colpo-Karate |
50 |
100 |
 |
25 |
 |
3 |
0 |
Alta possibilità di brutti colpi. |
|
Influenzato da quanto bene si è esibito
il Pokémon precedente. |
|
Colpobasso |
50 |
90 |
 |
20 |
 |
1 |
4 |
30% di possibilità di far tentennare il
nemico. |
|
Spaventa terribilmente il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Colpodifango |
55 |
95 |
 |
15 |
 |
1 |
3 |
Riduce la Difesa del nemico. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Colpocoda |
- |
100 |
 |
30 |
 |
2 |
0 |
Riduce la Difesa del nemico. |
|
L'esibizione riesce meglio se ci si
esibisce per ultimi. |
|
Cometapugno |
18 |
85 |
 |
15 |
 |
2 |
0 |
Colpisce 2-5 volte in un turno. |
|
Funziona meglio se è dello stesso tipo
di chi si è esibito prima. |
|
Comete |
60 |
100 |
 |
20 |
 |
2 |
0 |
Non sbaglia mai. |
|
L'esibizione riesce meglio se ci si
esibisce per primi. |
|
Confusione |
50 |
100 |
 |
25 |
 |
2 |
3 |
10% di possibilità di confondere il
nemico. |
|
Spaventa il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Contatore |
- |
100 |
 |
20 |
 |
2 |
0 |
Risponde ad una mossa Normale/Lotta
infliggendo il doppio del danno subito. |
|
Evita di essere spaventato per il resto
del turno. |
|
Contropiede |
- |
100 |
 |
15 |
 |
2 |
0 |
Minori sono i PS di chi lo usa,
maggiore è la potenza (massimo 200). |
|
L'esibizione riesce meglio se ci si
esibisce per ultimi. |
|
Conversione |
- |
100 |
 |
30 |
 |
2 |
0 |
Il Tipo di chi la usa cambia in quello
di una delle sue mosse. |
|
Funziona meglio se è dello stesso tipo
di chi si è esibito prima. |
|
Conversione2 |
- |
100 |
 |
30 |
 |
2 |
0 |
Il Tipo di chi la usa cambia in uno
resistente a quello dell'ultima mossa del nemico. |
|
Funziona meglio se è dello stesso tipo
di chi si è esibito prima. |
|
Corposcontro |
85 |
100 |
 |
15 |
 |
1 |
4 |
30% di possibilità di paralizzare il
nemico. |
|
Spaventa terribilmente il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Cosmoforza |
- |
100 |
 |
20 |
 |
1 |
0 |
Accresce la Difesa e la Difesa Speciale
di chi la usa. |
|
Chi la usa guadagna una stella. |
|
Cottonspora |
- |
85 |
 |
40 |
 |
2 |
1 |
Riduce di 2 la Velocità del nemico. |
|
Spaventa il Pokémon che ha l'attenzione
del giudice. |
|
Covauova |
- |
100 |
 |
10 |
 |
4 |
0 |
Chi la usa recupera metà dei suoi PS
massimi. Si può usare su altri Pokémon fuori dalla lotta. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Crescita |
- |
100 |
 |
40 |
 |
1 |
0 |
Accresce l'Attacco Speciale di chi la
usa. |
|
Chi la usa guadagna una stella. |
|
Danzadipiume |
- |
100 |
 |
15 |
 |
2 |
0 |
Accresce di 2 l'Attacco di chi la usa. |
|
L'esibizione riesce meglio se ci si
esibisce per ultimi. |
|
Danzaspada |
- |
100 |
 |
30 |
 |
1 |
0 |
Accresce di 2 l'Attacco di chi la usa. |
|
Chi la usa guadagna una stella. |
|
Demonbacio |
- |
75 |
 |
10 |
 |
1 |
3 |
Fa addormentare il nemico. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Desiderio |
- |
100 |
 |
10 |
 |
3 |
0 |
Chi lo usa recupera metà dei suoi PS
nel turno successivo. |
|
Ferma temporaneamente l'applauso del
pubblico. |
|
Destinobbl. |
- |
100 |
 |
5 |
 |
8 |
0 |
Se il Pokémon che lo usa è messo KO,
anche il nemico va KO nello stesso turno. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione, ma chi la usa non può più esibirsi. |
|
Dinamipugno |
100 |
50 |
 |
5 |
 |
2 |
1 |
Confonde il nemico. |
|
Spaventa il Pokémon che ha l'attenzione
del giudice. |
|
Dispetto |
- |
100 |
 |
10 |
 |
2 |
0 |
Riduce di 2-5 i PP dell'ultima mossa
usata dal nemico. |
|
L'esibizione riesce meglio se ci si
esibisce per ultimi. |
|
Divinazione |
80 |
90 |
 |
15 |
 |
3 |
0 |
Colpisce 2 turni più tardi. |
|
Ferma temporaneamente l'applauso del
pubblico. |
|
Docciascudo |
- |
100 |
 |
15 |
 |
4 |
0 |
Dimezza i danni delle mosse Fuoco fino
alla fine della lotta. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Dolcebacio |
- |
75 |
 |
10 |
 |
2 |
0 |
Confonde il nemico. |
|
Rende nervosi tutti i Pokémon che si
esibiscono dopo. |
|
Doppiasberla |
15 |
85 |
 |
10 |
 |
2 |
1 |
Colpisce 2-5 volte in un turno. |
|
Spaventa il Pokémon che ha l'attenzione
del giudice. |
|
Doppio Ago |
25 |
100 |
 |
20 |
 |
2 |
3 |
Attacca 2 volte in un turno. 20% di
possibilità di avvelenare il nemico. |
|
Spaventa il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Doppiocalcio |
30 |
100 |
 |
30 |
 |
2 |
0 |
Attacca 2 volte in un turno. |
|
Funziona meglio se è dello stesso tipo
di chi si è esibito prima. |
|
Doppioteam |
- |
100 |
 |
15 |
 |
2 |
0 |
Accresce l'Evasione di chi lo usa. |
|
Evita di essere spaventato per il resto
del turno. |
|
Dragartigli |
80 |
100 |
 |
15 |
 |
2 |
1 |
Danneggia il nemico. |
|
Spaventa chi ha fatto un'esibizione
dello stesso tipo. |
|
Dragodanza |
- |
100 |
 |
20 |
 |
1 |
0 |
Accresce l'Attacco e la Velocità di chi
la usa. |
|
Chi la usa guadagna una stella. |
|
Dragospiro |
60 |
100 |
 |
20 |
 |
1 |
3 |
30% di possibilità di paralizzare il
nemico. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Eruzione |
150 |
100 |
 |
5 |
 |
1 |
0 |
Maggiori sono i PS di chi la usa,
maggiore è la potenza (massimo 200). |
|
Quanto più tardi ci si esibisce,
migliore sarà l'esibizione. |
|
Esclusiva |
- |
100 |
 |
10 |
 |
3 |
0 |
Il nemico non può usare mosse che chi
la usa conosce. |
|
Rimuove tutte le stelle da tutti i
Pokémon che si sono già esibiti nel turno. |
|
Esplosione |
250 |
100 |
 |
5 |
 |
8 |
0 |
Chi la usa è messo KO. Per il calcolo
danni è dimezzata la Difesa del nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione, ma chi la usa non può più esibirsi. |
|
Extrarapido |
80 |
100 |
 |
5 |
 |
2 |
0 |
Attacca sempre per primo. |
|
Funziona meglio se è dello stesso tipo
di chi si è esibito prima. |
|
Extrasenso |
80 |
100 |
 |
30 |
 |
1 |
4 |
10% di possibilità di far tentennare il
nemico. |
|
Spaventa terribilmente il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Facciata |
70 |
100 |
 |
20 |
 |
2 |
0 |
Potenza raddoppia se chi la usa è
scottato, paralizzato o avvelenato. |
|
L'esibizione riesce meglio se ci si
esibisce per ultimi. |
|
Falcecannone |
100 |
50 |
 |
5 |
 |
4 |
0 |
Paralizza il nemico |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Falselacrime |
- |
100 |
 |
20 |
 |
2 |
0 |
Riduce di 2 la Difesa Speciale del
nemico. |
|
L'esibizione riesce meglio se ci si
esibisce per ultimi. |
|
Falsofinale |
40 |
100 |
 |
40 |
 |
1 |
3 |
Lascia il nemico con almeno 1 PS. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Fangata |
- |
100 |
 |
15 |
 |
4 |
0 |
Dimezza i danni delle mosse Elettro
fino alla fine della lotta. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Fanghiglia |
95 |
85 |
 |
10 |
 |
2 |
1 |
30% di possibilità di ridurre la
Precisione del nemico. |
|
Spaventa il Pokémon che ha l'attenzione
del giudice. |
|
Fango |
65 |
100 |
 |
20 |
 |
1 |
4 |
30% di possibilità di avvelenare il
nemico. |
|
Spaventa terribilmente il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Fangobomba |
90 |
100 |
 |
10 |
 |
2 |
1 |
30% di possibilità di avvelenare il
nemico. |
|
Spaventa il Pokémon che ha l'attenzione
del giudice. |
|
Fangosberla |
20 |
100 |
 |
10 |
 |
2 |
1 |
Riduce la Precisione del nemico. |
|
Spaventa il Pokémon che ha l'attenzione
del giudice. |
|
Fascino |
- |
100 |
 |
20 |
 |
2 |
1 |
Riduce di 2 l'Attacco del nemico. |
|
Spaventa chi ha fatto un'esibizione
dello stesso tipo. |
|
Fendifoglia |
70 |
100 |
 |
15 |
 |
3 |
0 |
Alta possibilità di brutti colpi. |
|
Influenzato da quanto bene si è esibito
il Pokémon precedente. |
|
Ferrartigli |
50 |
95 |
 |
35 |
 |
4 |
0 |
10% di possibilità di accrescere
l'Attacco di chi lo usa |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Ferroscudo |
- |
100 |
 |
15 |
 |
1 |
0 |
Accresce di 2 la Difesa di chi lo usa. |
|
Evita di essere spaventato per il resto
del turno. |
|
Ferrostrido |
- |
85 |
 |
35 |
 |
1 |
3 |
Riduce di 2 la Difesa Speciale del
nemico. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Finta |
60 |
100 |
 |
20 |
 |
2 |
0 |
Non sbaglia mai. |
|
L'esibizione riesce meglio se ci si
esibisce per primi. |
|
Flagello |
- |
100 |
 |
15 |
 |
1 |
0 |
Più bassi sono i PS di chi lo usa, più
alta è la potenza (massimo 200). |
|
Quanto più tardi ci si esibisce,
migliore sarà l'esibizione. |
|
Flash |
- |
70 |
 |
20 |
 |
3 |
0 |
Riduce la Precisione del nemico.
Permette di illuminare le grotte buie. |
|
Ridistribuisce l'ordine d'esibizione
del turno successivo. |
|
Focalenergia |
- |
100 |
 |
30 |
 |
1 |
3 |
Accresce le possibilità di brutti colpi
finché chi la usa è in campo. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Fogliamagica |
60 |
100 |
 |
20 |
 |
2 |
0 |
Non sbaglia mai. |
|
L'esibizione riesce meglio se ci si
esibisce per primi. |
|
Foglielama |
55 |
95 |
 |
25 |
 |
3 |
0 |
Alta possibilità di brutti colpi. |
|
Influenzato da quanto bene si è esibito
il Pokémon precedente. |
|
Forza |
80 |
100 |
 |
15 |
 |
2 |
1 |
Danneggia il nemico. Permette di
spostare massi pesanti che intralciano la via. |
|
Spaventa chi ha fatto un'esibizione
dello stesso tipo. |
|
Forzantica |
60 |
100 |
 |
5 |
 |
1 |
0 |
10% di possibilità di accrescere tutte le
5
Statistiche di chi la usa. |
|
Chi la usa guadagna una stella. |
|
Forzasegreta |
70 |
100 |
 |
20 |
 |
1 |
0 |
Effetto cambia in base al terreno di
gioco. Permette di realizzare le basi segrete. |
|
L'esibizione riesce meglio se le
condizioni di chi la usa sono buone. |
|
Foschisfera |
70 |
100 |
 |
5 |
 |
2 |
3 |
50% di possibilità di ridurre l'Attacco
Speciale del nemico. |
|
Spaventa il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Fossa |
60 |
100 |
 |
10 |
 |
1 |
0 |
Scava una fossa e attacca nel turno
successivo. Permette di uscire dalle grotte. |
|
Evita di essere spaventato per il resto
del turno. |
|
Frana |
75 |
90 |
 |
10 |
 |
1 |
3 |
30% di possibilità di far tentennare il
nemico. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Frustata |
35 |
100 |
 |
10 |
 |
4 |
0 |
Danneggia il nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Frustrazione |
- |
100 |
 |
20 |
 |
1 |
0 |
Minore è la felicità di chi lo usa,
maggiore è la potenza (massimo 102). |
|
Un'esibizione che entusiasma il
pubblico in qualsiasi gara. |
|
Fulmine |
95 |
100 |
 |
15 |
 |
4 |
0 |
10% di possibilità di paralizzare il
nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Fulmisguardo |
- |
100 |
 |
30 |
 |
3 |
0 |
Riduce la Difesa del nemico. |
|
Ferma temporaneamente l'applauso del
pubblico. |
|
Fuocobomba |
120 |
85 |
 |
5 |
 |
4 |
0 |
10% di possibilità di scottare il
nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Fuocofatuo |
- |
75 |
 |
15 |
 |
1 |
4 |
Scotta il nemico. |
|
Spaventa terribilmente il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Fuocopugno |
75 |
100 |
 |
15 |
 |
4 |
0 |
10% di possibilità di scottare il
nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Furia |
15 |
85 |
 |
20 |
 |
2 |
1 |
Danneggia il nemico. |
|
Spaventa il Pokémon che ha l'attenzione
del giudice. |
|
Furto |
40 |
100 |
 |
10 |
 |
1 |
0 |
Chi lo usa ruba permanentemente
l'oggetto del nemico. |
|
Fa l'esibizione tanto buona quanto
quella di chi si è esibito prima. |
|
Gelolancia |
10 |
100 |
 |
30 |
 |
2 |
1 |
Colpisce 2-5 volte in un turno. |
|
Spaventa chi ha fatto un'esibizione
dello stesso tipo. |
|
Gelopugno |
75 |
100 |
 |
15 |
 |
4 |
0 |
10% di possibilità di congelare il
nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Geloraggio |
95 |
100 |
 |
10 |
 |
2 |
1 |
10% di possibilità di congelare il
nemico. |
|
Spaventa chi ha fatto un'esibizione
dello stesso tipo. |
|
Ghigliottina |
- |
30 |
 |
5 |
 |
2 |
1 |
Nemico KO in un colpo. Funziona solo se
si attacca per primi. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Gigassorbim. |
60 |
100 |
 |
5 |
 |
2 |
1 |
Recupera PS pari alla metà del danno
inflitto. |
|
Spaventa il Pokémon che ha l'attenzione
del giudice. |
|
Giocodiruolo |
- |
100 |
 |
10 |
 |
1 |
0 |
Finché è in campo l'abilità di chi lo
usa cambia in quella del nemico. |
|
Fa l'esibizione tanto buona quanto
quella di chi si è esibito prima. |
|
Giornodisole |
- |
90 |
 |
5 |
 |
1 |
0 |
Fa splendere il sole per 5 turni. |
|
L'esibizione riesce meglio quanto più è
alto l'applauso del pubblico. |
|
Giornopaga |
40 |
100 |
 |
20 |
 |
1 |
0 |
Guadagna soldi uguali al doppio del
livello di chi la usa. |
|
L'esibizione riesce meglio quanto più è
alto l'applauso del pubblico. |
|
Graffio |
40 |
100 |
 |
35 |
 |
4 |
0 |
Danneggia il nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Grandine |
- |
100 |
 |
10 |
 |
1 |
3 |
Fa grandinare per 5 turni. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Granfisico |
- |
100 |
 |
20 |
 |
1 |
0 |
Accresce l'Attacco e la Difesa di chi
lo usa. |
|
Chi la usa guadagna una stella. |
|
Granvoce |
90 |
100 |
 |
10 |
 |
1 |
3 |
Danneggia il nemico, |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Idrocannone |
150 |
90 |
 |
5 |
 |
4 |
4 |
Chi lo usa perde il turno successivo
per ricaricarsi. |
|
Spaventa gli altri ma salta un turno di
esibizione. |
|
Idropompa |
120 |
80 |
 |
5 |
 |
4 |
0 |
Danneggia il nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Idropulsar |
60 |
100 |
 |
20 |
 |
3 |
0 |
20% di possibilità di confondere il
nemico. |
|
Ridistribuisce l'ordine d'esibizione
del turno successivo. |
|
Incornata |
65 |
100 |
 |
25 |
 |
4 |
0 |
Danneggia il nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Incendio |
150 |
90 |
 |
5 |
 |
4 |
4 |
Chi lo usa perde il turno successivo
per ricaricarsi. |
|
Spaventa gli altri ma salta un turno di
esibizione. |
|
Incrocolpo |
100 |
80 |
 |
5 |
 |
3 |
0 |
Alta possibilità di brutti colpi. |
|
Influenzato da quanto bene si è esibito
il Pokémon precedente. |
|
Incubo |
- |
100 |
 |
15 |
 |
1 |
3 |
Il nemico (solo se è addormentato)
perde ogni turno 1/4 dei suoi PS massimi. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Individua |
- |
100 |
 |
5 |
 |
2 |
0 |
Evita danni nel turno successivo;
Precisione è dimezzata ogni volta che si usa. |
|
Evita di essere spaventato per il resto
del turno. |
|
Inibitore |
- |
55 |
 |
20 |
 |
2 |
0 |
Disabilita l'ultima mossa del nemico
per 1-8 turni. |
|
Rende nervosi tutti i Pokémon che si
esibiscono dopo. |
|
Inseguimento |
40 |
100 |
 |
20 |
 |
2 |
1 |
Doppio danno se il nemico tenta di
scappare o scambiare in questo turno. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Introenergia |
- |
100 |
 |
10 |
 |
1 |
0 |
Recupera PS in base all'energia
immagazzinata con Accumulo. |
|
Chi la usa guadagna una stella. |
|
Introforza |
- |
100 |
 |
15 |
 |
3 |
0 |
Tipo e potenza dipendono da chi la usa. |
|
Può essere ripetuta più volte senza
annoiare il giudice. |
|
Iperraggio |
150 |
90 |
 |
5 |
 |
4 |
4 |
Chi lo usa perde il turno successivo
per ricaricarsi. |
|
Spaventa gli altri ma salta un turno di
esibizione. |
|
Iperzanna |
80 |
90 |
 |
15 |
 |
1 |
4 |
10% di possibilità di far tentennare il
nemico. |
|
Spaventa terribilmente il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Ipnosi |
- |
60 |
 |
20 |
 |
1 |
3 |
Fa addormentare il nemico. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Ira |
20 |
32 |
 |
20 |
 |
3 |
0 |
Accresce l'Attacco di chi la usa ogni
volta che viene colpito. |
|
Può essere ripetuta più volte senza
annoiare il giudice. |
|
Ira di Drago |
- |
100 |
 |
10 |
 |
1 |
0 |
Infligge sempre 40 danni. |
|
Quanto più tardi ci si esibisce,
migliore sarà l'esibizione. |
|
Lacerazione |
70 |
100 |
 |
20 |
 |
3 |
0 |
Alta possibilità di brutti colpi. |
|
Influenzato da quanto bene si è esibito
il Pokémon precedente. |
|
Lanciafiamme |
95 |
100 |
 |
15 |
 |
4 |
0 |
10% di possibilità di scottare il
nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Leccata |
20 |
100 |
 |
30 |
 |
1 |
4 |
30% di possibilità di paralizzare il
nemico. |
|
Spaventa terribilmente il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Legatutto |
15 |
75 |
 |
20 |
 |
3 |
0 |
Intrappola il nemico danneggiandolo per
2-5 turni. |
|
Ferma temporaneamente l'applauso del
pubblico. |
|
Leggimente |
- |
100 |
 |
40 |
 |
3 |
0 |
Prende di mira il nemico. |
|
Ferma temporaneamente l'applauso del
pubblico. |
|
Limitazione |
10 |
100 |
 |
35 |
 |
2 |
3 |
10% di possibilità di ridurre la
Velocità del nemico. |
|
Spaventa il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Localizza |
- |
100 |
 |
5 |
 |
3 |
0 |
Prende di mira il nemico. |
|
Ferma temporaneamente l'applauso del
pubblico. |
|
Locomovolt |
120 |
100 |
 |
15 |
 |
6 |
0 |
Chi lo usa riceve un contraccolpo pari
a 1/3 del danno inflitto. |
|
Dopo l'esibizione, chi lo usa è
spaventato più facilmente. |
|
Lucelunare |
- |
100 |
 |
5 |
 |
1 |
0 |
Recupera metà dei PS di notte (e nelle
lotte link), altrimenti 1/4. |
|
Guadagna casualmente 1, 2, 4 o 8 punti. |
|
Magifuoco |
100 |
95 |
 |
5 |
 |
4 |
0 |
50% di possibilità di scottare il
nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Magivelo |
- |
100 |
 |
20 |
 |
1 |
0 |
Attacca sempre per primo. Restituisce
al mittente determinati effetti. |
|
Evita di essere spaventato per il resto
del turno. |
|
Magnitudo |
- |
100 |
 |
3 |
 |
1 |
0 |
La potenza è causale (da 10 a 150). |
|
L'esibizione riesce meglio quanto più è
alto l'applauso del pubblico. |
|
Malcomune |
- |
85 |
 |
20 |
 |
1 |
4 |
I PS vengono ridistribuiti equamente ai
2 Pokémon in gioco. |
|
Spaventa terribilmente il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Maledizione |
- |
100 |
 |
10 |
 |
3 |
0 |
Diversi effetti se chi la usa è di tipo
Spettro o no. |
|
La prossima esibizione è fatta più
tardi. |
|
Malosguardo |
- |
100 |
 |
5 |
 |
2 |
0 |
Il nemico non può scappare. |
|
Rende nervosi tutti i Pokémon che si
esibiscono dopo. |
|
Mangiasogni |
100 |
100 |
 |
15 |
 |
2 |
2 |
Chi la usa recupera PS pari alla metà
del danno inflitto (solo su Pokémon addormentati). |
|
Spaventa tutti i Pokémon che si sono
già esibiti. |
|
Maniereforti |
60 |
100 |
 |
10 |
 |
2 |
3 |
Se il nemico è paralizzato la potenza
raddoppia, ma cura la paralisi del nemico. |
|
Spaventa il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Martellata |
90 |
85 |
 |
10 |
 |
3 |
0 |
Alta possibilità di brutti colpi. |
|
Influenzato da quanto bene si è esibito
il Pokémon precedente. |
|
Mattindoro |
- |
100 |
 |
5 |
 |
1 |
0 |
Recupera metà dei PS se splende il sole
(e nelle lotte link), altrimenti 1/4. |
|
Guadagna casualmente 1, 2, 4 o 8 punti. |
|
Meditazione |
- |
100 |
 |
40 |
 |
1 |
0 |
Accresce l'Attacco di chi la usa. |
|
Chi la usa guadagna una stella. |
|
Megacalcio |
120 |
75 |
 |
5 |
 |
4 |
0 |
Danneggia il nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Megacorno |
120 |
75 |
 |
10 |
 |
2 |
0 |
Danneggia il nemico. |
|
Funziona meglio se è dello stesso tipo
di chi si è esibito prima. |
|
Megapugno |
80 |
85 |
 |
20 |
 |
4 |
0 |
Danneggia il nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Megassorbim. |
40 |
100 |
 |
10 |
 |
1 |
4 |
Recupera PS pari alla metà del danno
inflitto. |
|
Spaventa terribilmente il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Meloderba |
- |
55 |
 |
15 |
 |
1 |
3 |
Fa addormentare il nemico. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Memento |
- |
100 |
 |
10 |
 |
8 |
0 |
Riduce di 2 l'Attacco e l'Attacco
Speciale del nemico, ma chi lo usa va KO. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione, ma chi la usa non può più esibirsi. |
|
Meteorpugno |
100 |
85 |
 |
10 |
 |
2 |
0 |
20% di possibilità di accrescere
l'Attacco di chi lo usa. |
|
Funziona meglio se è dello stesso tipo
di chi si è esibito prima. |
|
Metronomo |
- |
100 |
 |
10 |
 |
3 |
0 |
Usa una mossa scelta a caso. |
|
Può essere ripetuta più volte senza
annoiare il giudice. |
|
Millebave |
- |
95 |
 |
40 |
 |
2 |
3 |
Riduce la Velocità del nemico. |
|
Spaventa il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Mimica |
- |
100 |
 |
10 |
 |
1 |
0 |
Durante la lotta è rimpiazzata da una
delle mosse del nemico. |
|
Fa l'esibizione tanto buona quanto
quella di chi si è esibito prima. |
|
Minimizzato |
- |
100 |
 |
20 |
 |
2 |
0 |
Accresce l'Elusione di chi lo usa
rendendone minuscolo lo sprite. |
|
Evita di essere spaventato per il resto
del turno. |
|
Missilspillo |
14 |
100 |
 |
20 |
 |
2 |
1 |
Colpisce 2-5 volte in un turno. |
|
Spaventa il Pokémon che ha l'attenzione
del giudice. |
|
Morso |
60 |
100 |
 |
25 |
 |
1 |
3 |
30% di possibilità di far tentennare il
nemico. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Mov. Sismico |
- |
100 |
 |
20 |
 |
2 |
1 |
Infligge danni pari al livello di chi
lo usa. |
|
Spaventa chi ha fatto un'esibizione
dello stesso tipo. |
|
Mulinello |
15 |
70 |
 |
15 |
 |
3 |
0 |
Intrappola il nemico danneggiandolo per
2-5 turni. |
|
Ferma temporaneamente l'applauso del
pubblico. |
|
Muro di Fumo |
- |
100 |
 |
20 |
 |
3 |
0 |
Riduce la Precisione del nemico. |
|
Ridistribuisce l'ordine d'esibizione
del turno successivo. |
|
Naturforza |
- |
95 |
 |
20 |
 |
1 |
0 |
Diventa un'altra mossa in base al
terreno di lotta. |
|
L'esibizione riesce meglio quanto più è
alto l'applauso del pubblico. |
|
Nebbia |
- |
100 |
 |
30 |
 |
1 |
0 |
Protegge le statistiche di chi la usa
dalle mosse del nemico. |
|
Evita di essere spaventato per il resto
del turno. |
|
Nube |
- |
100 |
 |
30 |
 |
3 |
0 |
Rimuove le variazioni delle statistiche
da entrambi i Pokémon. |
|
Rimuove tutte le stelle da tutti i
Pokémon che si sono già esibiti nel turno. |
|
Obbliderio |
120 |
85 |
 |
5 |
 |
3 |
0 |
Colpisce due turni più tardi. |
|
Ferma temporaneamente l'applauso del
pubblico. |
|
Octazooka |
65 |
85 |
 |
10 |
 |
2 |
1 |
50% di possibilità di ridurre la
Precisione del nemico. |
|
Spaventa il Pokémon che ha l'attenzione
del giudice. |
|
Oltraggio |
90 |
100 |
 |
15 |
 |
4 |
4 |
Attacca per 2-3 turni quindi confonde
chi lo usa. |
|
Spaventa gli altri ma salta un turno di
esibizione. |
|
Ombra Nott. |
- |
100 |
 |
15 |
 |
2 |
1 |
Infligge danni pari al livello di chi
la usa. |
|
Spaventa chi ha fatto un'esibizione
dello stesso tipo. |
|
Ondacalda |
100 |
90 |
 |
10 |
 |
4 |
0 |
10% di possibilità di scottare il
nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Ondashock |
60 |
100 |
 |
20 |
 |
2 |
0 |
Non sbaglia mai. |
|
L'esibizione riesce meglio se ci si
esibisce per primi. |
|
Ossoclava |
65 |
85 |
 |
20 |
 |
2 |
1 |
10% di possibilità di far tentennare il
nemico. |
|
Spaventa il Pokémon che ha l'attenzione
del giudice. |
|
Ossomerang |
50 |
80 |
 |
10 |
 |
4 |
0 |
Attacca 2 volte in un turno. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Ossoraffica |
50 |
80 |
 |
10 |
 |
4 |
0 |
Attacca 2-5 volte in un turno. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Palla Clima |
50 |
100 |
 |
10 |
 |
4 |
0 |
Se c'è una variazione meteo il tipo
cambia e la potenza raddoppia. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Palla Ombra |
80 |
100 |
 |
15 |
 |
3 |
0 |
20% di possibilità di ridurre la Difesa
Speciale del nemico. |
|
Ridistribuisce l'ordine d'esibizione
del turno successivo. |
|
Pallagelo |
30 |
90 |
 |
20 |
 |
2 |
1 |
Un attacco che cresce d'intensità dopo
ogni colpo inflitto. |
|
Spaventa il Pokémon che ha l'attenzione
del giudice. |
|
Panciamburo |
- |
100 |
 |
10 |
 |
1 |
0 |
Massimizza l'Attacco di chi lo usa
dimezzandone però i PS. |
|
Chi la usa guadagna una stella. |
|
Paralizzante |
- |
75 |
 |
30 |
 |
2 |
1 |
Paralizza il nemico. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Parassiseme |
- |
90 |
 |
10 |
 |
2 |
2 |
Ricopre il nemico di semi e ne succhia
PS ogni turno. |
|
Spaventa tutti i Pokémon che si sono
già esibiti. |
|
Pazienza |
- |
100 |
 |
10 |
 |
1 |
0 |
Aspetta per 2-3 turni quindi
contrattacca con danno doppio di quello subito. |
|
Evita di essere spaventato per il resto
del turno. |
|
Perforcorno |
- |
30 |
 |
5 |
 |
2 |
1 |
Nemico KO in un colpo. Funziona solo se
si attacca per primi. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Perforbecco |
80 |
100 |
 |
20 |
 |
4 |
0 |
Danneggia il nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Petalodanza |
70 |
100 |
 |
20 |
 |
4 |
4 |
Attacca per 2-3 turni quindi confonde
chi lo usa. |
|
Spaventa gli altri ma salta un turno di
esibizione. |
|
Pestone |
65 |
100 |
 |
20 |
 |
1 |
4 |
30% di possibilità di far tentennare il
nemico. Doppio danno a chi usa Minimizzato. |
|
Spaventa terribilmente il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Picchiaduro |
10 |
100 |
 |
10 |
 |
2 |
1 |
Colpisce il nemico con tutti i Pokémon
privi di cambiamenti di stato che hai nel team. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Pigro |
- |
100 |
 |
10 |
 |
1 |
0 |
Chi lo usa recupera metà dei suoi PS
massimi. |
|
Quanto più tardi ci si esibisce,
migliore sarà l'esibizione. |
|
Pioggiadanza |
- |
90 |
 |
5 |
 |
1 |
0 |
Fa piovere per 5 turni. |
|
L'esibizione riesce meglio quanto più è
alto l'applauso del pubblico. |
|
Pistolacqua |
40 |
100 |
 |
25 |
 |
4 |
0 |
Danneggia il nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Polneve |
40 |
80 |
 |
25 |
 |
4 |
0 |
10% di possibilità di congelare il
nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Presa |
55 |
100 |
 |
30 |
 |
4 |
0 |
Danneggia il nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Preveggenza |
- |
100 |
 |
5 |
 |
3 |
0 |
Resetta e protegge la Precisione di chi
la usa e i tipi Nor. e Lot. possono colpire gli Spettro. |
|
Rimuove tutte le stelle da tutti i
Pokémon che si sono già esibiti nel turno. |
|
Privazione |
20 |
100 |
 |
20 |
 |
1 |
4 |
Il nemico perde l'oggetto ma lo
riprende dopo la lotta. |
|
Spaventa terribilmente il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Profumino |
- |
100 |
 |
20 |
 |
1 |
3 |
Riduce la Precisione del nemico. Attira
Pokémon selvatici nei luoghi dov'è possibile. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Protezione |
- |
90 |
 |
10 |
 |
1 |
0 |
Evita danni nel turno successivo;
Precisione è dimezzata ogni volta che si usa. |
|
Evita di essere spaventato per il resto
del turno. |
|
Provocazione |
- |
100 |
 |
20 |
 |
2 |
0 |
Per i prossimi 2 turni il nemico è
costretto a usare mosse che infliggono danni. |
|
Rende nervosi tutti i Pokémon che si
esibiscono dopo. |
|
Psicamisu |
- |
100 |
 |
10 |
 |
2 |
0 |
Copia i cambiamenti delle statistiche
del nemico. |
|
Funziona meglio se è dello stesso tipo
di chi si è esibito prima. |
|
Psichico |
90 |
100 |
 |
10 |
 |
1 |
3 |
10% di possibilità di confondere il
nemico. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Psiconda |
- |
100 |
 |
15 |
 |
2 |
1 |
Infligge danni pari a 0.5-1.5 volte i
PS di chi la usa. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Psicoraggio |
65 |
100 |
 |
20 |
 |
3 |
0 |
10% di possibilità di confondere il
nemico. |
|
Ridistribuisce l'ordine d'esibizione
del turno successivo. |
|
Psicoslancio |
140 |
90 |
 |
5 |
 |
6 |
0 |
Riduce l'Attacco Speciale di chi lo
usa. |
|
Dopo l'esibizione, chi lo usa è
spaventato più facilmente. |
|
Pugnodombra |
60 |
100 |
 |
20 |
 |
2 |
0 |
Non sbaglia mai. |
|
L'esibizione riesce meglio se ci si
esibisce per primi. |
|
Pugnorapido |
40 |
100 |
 |
30 |
 |
3 |
0 |
Attacca sempre per primo. |
|
La prossima esibizione è fatta più
presto. |
|
Pugnospine |
60 |
100 |
 |
15 |
 |
1 |
4 |
30% di possibilità di far tentennare il
nemico. |
|
Spaventa terribilmente il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Punte |
- |
100 |
 |
20 |
 |
2 |
0 |
Cosparge il campo di punte che
danneggiano il nemico (non Volante) quando entra in campo. |
|
Rende nervosi tutti i Pokémon che si
esibiscono dopo. |
|
Purogelo |
- |
30 |
 |
5 |
 |
2 |
1 |
Nemico KO in un colpo. Funziona solo se
si attacca per primi. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Radicalbero |
150 |
90 |
 |
5 |
 |
4 |
4 |
Chi lo usa perde il turno successivo
per ricaricarsi. |
|
Spaventa gli altri ma salta un turno di
esibizione. |
|
Radicamento |
- |
100 |
 |
20 |
 |
1 |
0 |
Chi la usa recupera ogni turno 1/16 dei
suoi PS massimi ma non può scappare. |
|
Evita di essere spaventato per il resto
del turno. |
|
Raffica |
40 |
100 |
 |
35 |
 |
3 |
0 |
Doppio danno a chi usa Volo. |
|
Ridistribuisce l'ordine d'esibizione
del turno successivo. |
|
Rafforzatore |
- |
100 |
 |
30 |
 |
2 |
0 |
Accresce la Difesa di chi lo usa. |
|
Evita di essere spaventato per il resto
del turno. |
|
Raggiaurora |
65 |
100 |
 |
20 |
 |
2 |
1 |
10% di possibilità di ridurre l'Attacco del nemico. |
|
Spaventa chi ha fatto un'esibizione
dello stesso tipo. |
|
Raggiro |
- |
100 |
 |
10 |
 |
2 |
0 |
Chi lo usa e il nemico si scambiano gli
oggetti. |
|
Funziona meglio se è dello stesso tipo
di chi si è esibito prima. |
|
Ragnatela |
- |
100 |
 |
10 |
 |
2 |
0 |
Il nemico non può scappare. |
|
Rende nervosi tutti i Pokémon che si
esibiscono dopo. |
|
Rancore |
- |
100 |
 |
5 |
 |
1 |
0 |
La mossa che ha messo KO chi ha usato
Rancore perde tutti i PP. |
|
Quanto più tardi ci si esibisce,
migliore sarà l'esibizione. |
|
Rapigiro |
20 |
100 |
 |
40 |
 |
2 |
0 |
Libera chi la usa da mosse avvolgenti o
come Parassiseme. |
|
Evita di essere spaventato per il resto
del turno. |
|
Regalino |
- |
100 |
 |
15 |
 |
3 |
0 |
Infligge un danno casuale (potenza =
40, 80 o 120) o ricarica il nemico di 1/4 dei PS. |
|
Può essere ripetuta più volte senza
annoiare il giudice. |
|
Resistenza |
- |
100 |
 |
10 |
 |
2 |
0 |
Previene il KO nel prossimo turno.
Precisione è dimezzata ogni volta che si usa. |
|
Evita di essere spaventato per il resto
del turno. |
|
Ricciolscudo |
- |
100 |
 |
40 |
 |
2 |
0 |
Accresce la Difesa di chi lo usa. |
|
Evita di essere spaventato per il resto
del turno. |
|
Ricicla |
- |
100 |
 |
10 |
 |
3 |
0 |
Chi lo usa riottiene lo strumento che
aveva all'inizio della lotta. |
|
Può essere ripetuta più volte senza
annoiare il giudice. |
|
Riduttore |
90 |
85 |
 |
20 |
 |
6 |
0 |
Chi lo usa riceve un contraccolpo pari
a 1/4 del danno inflitto. |
|
Dopo l'esibizione, chi lo usa è
spaventato più facilmente. |
|
Riflesso |
- |
100 |
 |
20 |
 |
1 |
0 |
Per i prossimi 5 turni vengono
dimezzati i danni inflitti da mosse fisiche. |
|
Evita di essere spaventato per il resto
del turno. |
|
Rimbalzo |
85 |
85 |
 |
5 |
 |
1 |
0 |
Salta in alto e attacca nel turno
successivo. 30% di possibilità di paralizzare il
nemico. |
|
Evita di essere spaventato per il resto
del turno. |
|
Rimonta |
- |
100 |
 |
5 |
 |
2 |
0 |
Riduce i PS del nemico a quelli di chi
la usa. |
|
L'esibizione riesce meglio se ci si
esibisce per ultimi. |
|
Rinfrescata |
- |
100 |
 |
20 |
 |
1 |
0 |
Cura chi la usa da paralisi, scottatura
e avvelenamento. |
|
Chi la usa guadagna una stella. |
|
Rintoccasana |
- |
100 |
 |
5 |
 |
2 |
0 |
Cura i cambiamenti di stato di tutti i
tuoi Pokémon. |
|
L'esibizione riesce meglio se ci si
esibisce per ultimi. |
|
Ripeti |
- |
100 |
 |
5 |
 |
2 |
0 |
Il nemico deve ripetere l'ultima mossa
per 2-6 turni. |
|
Rende nervosi tutti i Pokémon che si
esibiscono dopo. |
|
Riposo |
- |
100 |
 |
10 |
 |
2 |
0 |
Chi lo usa recupera tutti i PS e si
addormenta per 3 turni. |
|
Evita di essere spaventato per il resto
del turno. |
|
Ripresa |
- |
100 |
 |
20 |
 |
2 |
1 |
Chi la usa recupera metà dei suoi PS
massimi. |
|
Spaventa chi ha fatto un'esibizione
dello stesso tipo. |
|
Ritirata |
- |
100 |
 |
40 |
 |
1 |
0 |
Accresce la Difesa di chi la usa. |
|
Evita di essere spaventato per il resto
del turno. |
|
Ritorno |
- |
100 |
 |
20 |
 |
1 |
0 |
Maggiore è la felicità di chi lo usa,
maggiore è la potenza (massimo 102). |
|
Un'esibizione che entusiasma il
pubblico in qualsiasi gara. |
|
Rocciotomba |
50 |
80 |
 |
10 |
 |
3 |
0 |
Riduce la Velocità del nemico. |
|
Ferma temporaneamente l'applauso del
pubblico. |
|
Rotolamento |
30 |
90 |
 |
20 |
 |
3 |
0 |
Potenza raddoppia ogni volta che va a
segno e si resetta dopo 5 turni. |
|
Ferma temporaneamente l'applauso del
pubblico. |
|
Ruggito |
- |
100 |
 |
40 |
 |
2 |
0 |
Riduce l'Attacco del nemico. |
|
L'esibizione riesce meglio se ci si
esibisce per ultimi. |
|
Ruotafuoco |
60 |
100 |
 |
25 |
 |
4 |
0 |
Scongela chi la usa; 10% di possibilità
di Scottare il nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Russare |
40 |
100 |
 |
15 |
 |
4 |
0 |
30% di possibilità di far tentennare il
nemico; funziona solo se chi lo usa dorme. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Sabbiotomba |
15 |
70 |
 |
15 |
 |
3 |
0 |
Intrappola il nemico danneggiandolo per
2-5 turni. |
|
Ferma temporaneamente l'applauso del
pubblico. |
|
Salvaguardia |
- |
100 |
 |
25 |
 |
1 |
0 |
Protegge da cambiamenti di stato e confusione
per 5 turni. |
|
Evita di essere spaventato per il resto
del turno. |
|
Sanguisuga |
20 |
100 |
 |
15 |
 |
2 |
3 |
Chi la usa recupera PS pari alla metà
del danno inflitto. |
|
Spaventa il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Sassata |
50 |
90 |
 |
15 |
 |
2 |
0 |
Danneggia il nemico. |
|
Funziona meglio se è dello stesso tipo
di chi si è esibito prima. |
|
Sbadiglio |
- |
100 |
 |
10 |
 |
2 |
0 |
Fa addormentare il nemico alla fine del
turno successivo. |
|
Rende nervosi tutti i Pokémon che si
esibiscono dopo. |
|
Sberletese |
15 |
100 |
 |
20 |
 |
2 |
1 |
Colpisce 2-5 volte in un turno. |
|
Spaventa il Pokémon che ha l'attenzione
del giudice. |
|
Schermoluce |
- |
100 |
 |
30 |
 |
1 |
0 |
Per i prossimi 5 turni vengono
dimezzati i danni inflitti da mosse speciali. |
|
Evita di essere spaventato per il resto
del turno. |
|
Schianto |
80 |
75 |
 |
20 |
 |
2 |
1 |
Danneggia il nemico. |
|
Spaventa chi ha fatto un'esibizione
dello stesso tipo. |
|
Schizzo |
- |
100 |
 |
1 |
 |
1 |
0 |
Copia permanentemente l'ultima mossa
usata dal nemico. |
|
Fa l'esibizione tanto buona quanto
quella di chi si è esibito prima. |
|
Scintilla |
65 |
100 |
 |
20 |
 |
1 |
4 |
30% di possibilità di paralizzare il
nemico. |
|
Spaventa terribilmente il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Scippo |
- |
100 |
 |
10 |
 |
2 |
1 |
Chi lo usa riceve i cambiamenti delle
statistiche dell'ultima mossa del nemico. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Scontro |
50 |
100 |
 |
1 |
 |
4 |
0 |
Chi lo usa riceve un contraccolpo pari
a 1/4 del danno inflitto. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Scudoacido |
- |
100 |
 |
40 |
 |
1 |
0 |
Accresce di 2 la Difesa di chi la usa |
|
Chi la usa guadagna una stella. |
|
Sdoppiatore |
120 |
100 |
 |
15 |
 |
6 |
0 |
Chi lo usa riceve un contraccolpo pari
a 1/4 del danno inflitto. |
|
Dopo l'esibizione, chi lo usa è
spaventato più facilmente. |
|
Segnoraggio |
75 |
100 |
 |
15 |
 |
3 |
0 |
10% di possibilità di confondere il
nemico. |
|
Ridistribuisce l'ordine d'esibizione
del turno successivo. |
|
Segugio |
- |
100 |
 |
40 |
 |
3 |
0 |
Resetta e protegge la Precisione di chi
la usa e i tipi Nor. e Lot. possono colpire gli Spettro. |
|
Rimuove tutte le stelle da tutti i
Pokémon che si sono già esibiti nel turno. |
|
Semitraglia |
10 |
100 |
 |
30 |
 |
2 |
1 |
Colpisce 2-5 volte in un turno. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Sfoghenergia |
- |
100 |
 |
10 |
 |
4 |
0 |
Potenza base è pari a 100 volte
l'energia immagazzinata con Accumulo. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Sfuriate |
18 |
80 |
 |
15 |
 |
2 |
1 |
Colpisce 2-5 volte in un turno. |
|
Spaventa il Pokémon che ha l'attenzione
del giudice. |
|
Sgomento |
30 |
100 |
 |
15 |
 |
2 |
3 |
30% di possibilità di far tentennare il
nemico. |
|
Spaventa il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Sgranocchio |
80 |
100 |
 |
15 |
 |
1 |
4 |
10% di possibilità di ridurre la Difesa
Speciale del nemico. |
|
Spaventa terribilmente il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Sintesi |
- |
100 |
 |
5 |
 |
1 |
0 |
Recupera metà dei PS se splende il sole
(e nelle lotte link), altrimenti 1/4. |
|
Guadagna casualmente 1, 2, 4 o 8 punti. |
|
Smog |
20 |
70 |
 |
20 |
 |
1 |
3 |
40% di possibilità di avvelenare il
nemico. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Solarraggio |
120 |
100 |
 |
10 |
 |
4 |
0 |
Richiede un turno per caricare
l'attacco, tranne se splende il sole. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Solletico |
- |
100 |
 |
20 |
 |
3 |
0 |
Riduce l'Attacco e la Difesa del
nemico. |
|
Rimuove tutte le stelle da tutti i
Pokémon che si sono già esibiti nel turno. |
|
Sonicboom |
- |
90 |
 |
20 |
 |
2 |
0 |
Infligge sempre 20 danni. |
|
Funziona meglio se è dello stesso tipo
di chi si è esibito prima. |
|
Sonnifero |
- |
75 |
 |
15 |
 |
1 |
3 |
Fa addormentare il nemico. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Sonnolaia |
- |
100 |
 |
10 |
 |
3 |
0 |
Usa una delle altre mosse di chi la
usa; funziona solo se chi lo usa dorme. |
|
Può essere ripetuta più volte senza
annoiare il giudice. |
|
Sonoqui |
- |
100 |
 |
20 |
 |
3 |
0 |
Il nemico è costretto ad attaccare chi
la usa. |
|
Ferma temporaneamente l'applauso del
pubblico. |
|
Sostituto |
- |
100 |
 |
10 |
 |
2 |
0 |
Crea un sostituto (come esca) con 1/4
dei PS di chi la usa. |
|
Evita di essere spaventato per il resto
del turno. |
|
Sottocarica |
- |
100 |
 |
20 |
 |
2 |
0 |
Raddoppia i danni inflitti da una mossa
Elettro nel turno successivo. |
|
Funziona meglio se è dello stesso tipo
di chi si è esibito prima. |
|
Sottomissione |
80 |
80 |
 |
25 |
 |
6 |
0 |
Chi lo usa riceve un contraccolpo pari
a 1/4 del danno inflitto. |
|
Dopo l'esibizione, chi lo usa è
spaventato più facilmente. |
|
Spaccaroccia |
20 |
90 |
 |
15 |
 |
1 |
0 |
Danneggia il nemico. Permette di
frantumare le rocce che intralciano la via. |
|
L'esibizione riesce meglio se le
condizioni di chi la usa sono buone. |
|
Sparalance |
20 |
100 |
 |
15 |
 |
2 |
1 |
Attacca 2-5 volte in un turno. |
|
Spaventa il Pokémon che ha l'attenzione
del giudice. |
|
Specchiovelo |
- |
100 |
 |
20 |
 |
2 |
0 |
Risponde ad una mossa speciale
infliggendo il doppio del danno subito. |
|
Evita di essere spaventato per il resto
del turno. |
|
Speculmossa |
- |
100 |
 |
20 |
 |
1 |
0 |
Usa l'ultima mossa che il nemico ha
usato. |
|
Fa l'esibizione tanto buona quanto
quella di chi si è esibito prima. |
|
Splash |
- |
100 |
 |
40 |
 |
2 |
0 |
Nessun effetto. |
|
L'esibizione riesce meglio se ci si
esibisce per ultimi. |
|
Spora |
- |
100 |
 |
15 |
 |
1 |
3 |
Fa addormentare il nemico. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Staffetta |
- |
100 |
 |
40 |
 |
2 |
0 |
Scambia Pokémon trasferendo i
cambiamenti temporanei al nuovo Pokémon. |
|
Rende nervosi tutti i Pokémon che si
esibiscono dopo. |
|
Stordipugno |
70 |
100 |
 |
10 |
 |
1 |
4 |
20% di possibilità di confondere il
nemico. |
|
Spaventa terribilmente il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Stordiraggio |
- |
100 |
 |
10 |
 |
3 |
0 |
Confonde il nemico. |
|
Ridistribuisce l'ordine d'esibizione
del turno successivo. |
|
Stramontante |
85 |
90 |
 |
15 |
 |
2 |
1 |
Può colpire Pokémon che usano Volo. |
|
Spaventa chi ha fatto un'esibizione
dello stesso tipo. |
|
Strampadanza |
- |
100 |
 |
20 |
 |
4 |
4 |
Confonde tutti gli altri Pokémon in
campo. |
|
Spaventa gli altri ma salta un turno di
esibizione. |
|
Stridio |
- |
85 |
 |
40 |
 |
1 |
3 |
Riduce di 2 la Difesa del nemico. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Sub |
60 |
100 |
 |
10 |
 |
2 |
0 |
Va sottacqua e attacca il turno
successivo. Permette di immergersi nelle acque profonde. |
|
Evita di essere spaventato per il resto
del turno. |
|
Supersuono |
- |
55 |
 |
20 |
 |
3 |
0 |
Confonde il nemico. |
|
Ridistribuisce l'ordine d'esibizione
del turno successivo. |
|
Superzanna |
- |
90 |
 |
10 |
 |
2 |
1 |
Dimezza i PS del nemico. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Supplica |
40 |
100 |
 |
40 |
 |
1 |
0 |
Ruba permanentemente l'oggetto del
nemico. |
|
Fa l'esibizione tanto buona quanto
quella di chi si è esibito prima. |
|
Surf |
95 |
100 |
 |
15 |
 |
3 |
0 |
Danneggia il nemico. Permette di
attraversare specchi d'acqua. |
|
Influenzato da quanto bene si è esibito
il Pokémon precedente. |
|
Taglio |
50 |
95 |
 |
30 |
 |
2 |
1 |
Danneggia il nemico. Permette di
tagliare piccoli arbusti che intralciano la via. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Tagliofuria |
10 |
95 |
 |
20 |
 |
3 |
0 |
Un attacco che cresce d'intensità dopo
ogni colpo inflitto. |
|
Può essere ripetuta più volte senza
annoiare il giudice. |
|
Teletraspor. |
- |
100 |
 |
20 |
 |
1 |
0 |
Fa terminare le lotte selvatiche. Ti
riporta all'ultimo PC visitato. |
|
Evita di essere spaventato per il resto
del turno. |
|
Tenaglia |
35 |
75 |
 |
10 |
 |
3 |
0 |
Intrappola il nemico danneggiandolo per
2-5 turni. |
|
Ferma temporaneamente l'applauso del
pubblico. |
|
Terremoto |
100 |
100 |
 |
10 |
 |
1 |
3 |
Doppio danno a chi usa Fossa. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Terrempesta |
- |
100 |
 |
10 |
 |
3 |
0 |
Scatena una tempesta di sabbia per 5
turni. |
|
Ridistribuisce l'ordine d'esibizione
del turno successivo. |
|
Tornado |
40 |
100 |
 |
20 |
 |
3 |
0 |
20% di possibilità di far tentennare il
nemico; doppio danno a chi usa Volo. |
|
Ridistribuisce l'ordine d'esibizione
del turno successivo. |
|
Tossina |
- |
85 |
 |
10 |
 |
3 |
0 |
Avvelena fortemente il nemico. |
|
Rimuove tutte le stelle da tutti i
Pokémon che si sono già esibiti nel turno. |
|
Trasformazione |
- |
100 |
 |
10 |
 |
3 |
0 |
Trasforma chi la usa in una copia del
nemico. |
|
Può essere ripetuta più volte senza
annoiare il giudice. |
|
Tripletta |
80 |
100 |
 |
10 |
 |
2 |
2 |
20% di possibilità di scottare,
congelare o paralizzare il nemico. |
|
Spaventa tutti i Pokémon che si sono
già esibiti. |
|
Triplocalcio |
10 |
90 |
 |
10 |
 |
4 |
0 |
Attacca 3 volte in un turno. Potenza
cresce di 10 ogni volta che va a segno. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Tritartigli |
75 |
95 |
 |
10 |
 |
1 |
4 |
50% di possibilità di ridurre la Difesa
del nemico. |
|
Spaventa terribilmente il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Troppoforte |
150 |
100 |
 |
5 |
 |
6 |
0 |
Riduce l'Attacco e la Difesa di chi lo
usa. |
|
Dopo l'esibizione, chi lo usa è
spaventato più facilmente. |
|
Tuono |
120 |
70 |
 |
10 |
 |
2 |
2 |
30% di possibilità di paralizzare il
nemico; doppio danno a chi usa Volo. |
|
Spaventa tutti i Pokémon che si sono
già esibiti. |
|
Tuononda |
- |
100 |
 |
20 |
 |
2 |
1 |
Paralizza il nemico. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Tuonopugno |
75 |
100 |
 |
15 |
 |
4 |
0 |
10% di possibilità di paralizzare il
nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Tuonoshock |
40 |
100 |
 |
30 |
 |
4 |
0 |
10% di possibilità di paralizzare il
nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Turbine |
- |
100 |
 |
20 |
 |
3 |
0 |
Costringe il nemico a cambiare Pokémon. |
|
Ridistribuisce l'ordine d'esibizione
del turno successivo. |
|
Turbofuoco |
15 |
70 |
 |
15 |
 |
3 |
0 |
Intrappola il nemico danneggiandolo per
2-5 turni. |
|
Ferma temporaneamente l'applauso del
pubblico. |
|
Turbosabbia |
- |
100 |
 |
15 |
 |
2 |
1 |
Riduce la Precisione del nemico. |
|
Spaventa il Pokémon che ha l'attenzione
del giudice. |
|
Ultimocanto |
- |
100 |
 |
5 |
 |
2 |
1 |
Entrambi i Pokémon vanno KO dopo 3
turni. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Uovobomba |
100 |
75 |
 |
10 |
 |
4 |
0 |
Danneggia il nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Vampata |
140 |
90 |
 |
5 |
 |
6 |
0 |
Riduce l'Attacco Speciale di chi la
usa. |
|
Dopo l'esibizione, chi lo usa è
spaventato più facilmente. |
|
Velenocoda |
50 |
100 |
 |
25 |
 |
3 |
0 |
Alta possibilità di brutti colpi. 10%
di possibilità di avvelenare il nemico. |
|
Rimuove tutte le stelle da tutti i
Pokémon che si sono già esibiti nel turno. |
|
Velenodenti |
50 |
100 |
 |
15 |
 |
3 |
0 |
30% di possibilità di avvelenare
fortemente il
nemico. |
|
Rimuove tutte le stelle da tutti i
Pokémon che si sono già esibiti nel turno. |
|
Velenogas |
- |
55 |
 |
40 |
 |
3 |
0 |
Avvelena il nemico. |
|
Rimuove tutte le stelle da tutti i
Pokémon che si sono già esibiti nel turno. |
|
Velenospina |
15 |
100 |
 |
35 |
 |
2 |
3 |
30% di possibilità di avvelenare il
nemico. |
|
Spaventa il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Velenpolvere |
- |
75 |
 |
35 |
 |
3 |
0 |
Avvelena il nemico. |
|
Rimuove tutte le stelle da tutti i
Pokémon che si sono già esibiti nel turno. |
|
Vendetta |
60 |
100 |
 |
10 |
 |
3 |
0 |
Attacca per secondo. Potenza raddoppia
se chi la usa ha ricevuto danni in questo turno. |
|
La prossima esibizione è fatta più
tardi. |
|
Ventagliente |
80 |
75 |
 |
10 |
 |
3 |
0 |
Richiede un turno per caricare
l'attacco. |
|
Influenzato da quanto bene si è esibito
il Pokémon precedente. |
|
Ventargenteo |
60 |
100 |
 |
5 |
 |
1 |
0 |
10% di possibilità di accrescere tutte le
5
Statistiche di chi la usa. |
|
Chi la usa guadagna una stella. |
|
Ventogelato |
55 |
95 |
 |
15 |
 |
1 |
3 |
Riduce la Velocità del nemico. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Visotruce |
- |
90 |
 |
10 |
 |
2 |
1 |
Riduce di 2 la Velocità del nemico. |
|
Spaventa il Pokémon che ha l'attenzione
del giudice. |
|
Vitaltiro |
70 |
100 |
 |
10 |
 |
3 |
0 |
Attacca sempre per secondo, ma non
sbaglia mai. |
|
La prossima esibizione è fatta più
tardi. |
|
Volo |
70 |
95 |
 |
15 |
 |
1 |
0 |
Vola in alto e attacca nel turno
successivo. Permette di portarti nelle città che hai già visitato. |
|
Evita di essere spaventato per il resto
del turno. |
|
Zampillo |
150 |
100 |
 |
5 |
 |
1 |
0 |
Maggiori sono i PS di chi la usa,
maggiore è la potenza (massimo 200). |
|
Quanto più tardi ci si esibisce,
migliore sarà l'esibizione. |