|
Nome Mossa |
Pot |
Pre |
Tipo |
PP |
Virtù |
Es |
In |
Descrizione Lotte/Gare |
|
Abbagliante |
70 |
100 |
 |
5 |
 |
2 |
3 |
50% di possibilità di ridurre la Difesa
Speciale del nemico. |
|
Spaventa il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Abisso |
- |
30 |
 |
5 |
 |
2 |
1 |
Nemico KO in un colpo. Funziona solo se
si attacca per primi. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Accumulo |
- |
100 |
 |
10 |
 |
2 |
0 |
Accumula energia (massimo 3 turni) per
usare Sfoghenergia e Introenergia. |
|
Evita di essere spaventato per il resto
del turno. |
|
Acido |
40 |
100 |
 |
30 |
 |
1 |
4 |
10% di possibilità di ridurre la Difesa
del nemico. |
|
Spaventa terribilmente il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Adulazione |
- |
100 |
 |
15 |
 |
2 |
0 |
Confonde il nemico accrescendone di 2
l'Attacco Speciale. |
|
Rende nervosi tutti i Pokémon che si
esibiscono dopo. |
|
Aerasoio |
55 |
95 |
 |
25 |
 |
2 |
1 |
Alta possibilità di brutti colpi. |
|
Spaventa chi ha fatto un'esibizione
dello stesso tipo. |
|
Aerassalto |
60 |
100 |
 |
20 |
 |
2 |
0 |
Non sbaglia mai. |
|
L'esibizione riesce meglio se ci si
esibisce per primi. |
|
Aeroattacco |
140 |
90 |
 |
5 |
 |
3 |
0 |
Richiede un turno per caricare
l'attacco. |
|
Influenzato da quanto bene si è esibito
il Pokémon precedente. |
|
Aerocolpo |
100 |
95 |
 |
5 |
 |
3 |
0 |
Alta possibilità di brutti colpi. |
|
Influenzato da quanto bene si è esibito
il Pokémon precedente. |
|
Affilatore |
- |
100 |
 |
30 |
 |
1 |
0 |
Accresce l'Attacco di chi lo usa. |
|
Chi la usa guadagna una stella. |
|
Agilità |
- |
100 |
 |
30 |
 |
3 |
0 |
Accresce di 2 la Velocità di chi la
usa. |
|
La prossima esibizione è fatta più
presto. |
|
Alacciaio |
70 |
95 |
 |
25 |
 |
2 |
0 |
10% di possibilità di accrescere la
Difesa di chi la usa. |
|
Funziona meglio se è dello stesso tipo
di chi si è esibito prima. |
|
Altruismo |
- |
100 |
 |
20 |
 |
2 |
0 |
Raddoppia la potenza della prossima
mossa del compagno. |
|
Rende nervosi tutti i Pokémon che si
esibiscono dopo. |
|
Amnesia |
- |
100 |
 |
20 |
 |
1 |
0 |
Accresce di 2 la Difesa Speciale di chi
la usa. |
|
Chi la usa guadagna una stella. |
|
Aromaterapia |
- |
100 |
 |
5 |
 |
2 |
0 |
Cura i tuoi Pokémon in campo dai
principali cambiamenti di stato. |
|
L'esibizione riesce meglio se ci si
esibisce per ultimi. |
|
Assistente |
- |
100 |
 |
20 |
 |
1 |
0 |
Usa una mossa a caso del compagno o di
un Pokémon nel team. |
|
Guadagna casualmente 1, 2, 4 o 8 punti. |
|
Assorbimento |
20 |
100 |
 |
20 |
 |
2 |
3 |
Recupera PS pari alla metà del danno
inflitto. |
|
Spaventa il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Attaccalite |
- |
100 |
 |
15 |
 |
2 |
0 |
Il nemico non può usare la stessa mossa
2 volte di fila. |
|
Rende nervosi tutti i Pokémon che si
esibiscono dopo. |
|
Att. d'Ala |
60 |
100 |
 |
35 |
 |
2 |
0 |
Danneggia il nemico. |
|
Funziona meglio se è dello stesso tipo
di chi si è esibito prima. |
|
Att. Pioggia |
15 |
85 |
 |
20 |
 |
2 |
0 |
Attacca 2-5 volte in un turno. |
|
Funziona meglio se è dello stesso tipo
di chi si è esibito prima. |
|
Att. Rapido |
40 |
100 |
 |
30 |
 |
3 |
0 |
Attacca sempre per primo. |
|
La prossima esibizione è fatta più
presto. |
|
Attrazione |
- |
100 |
 |
15 |
 |
2 |
0 |
Attrae il nemico se è di genere
opposto. |
|
Rende nervosi tutti i Pokémon che si
esibiscono dopo. |
|
Autodistruz. |
200 |
100 |
 |
5 |
 |
8 |
0 |
Chi la usa è messo KO. Per il calcolo
danni è dimezzata la Difesa del nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione, ma chi la usa non può più esibirsi. |
|
Avvolgibotta |
15 |
85 |
 |
20 |
 |
3 |
0 |
Intrappola il nemico danneggiandolo per
2-5 turni. |
|
Ferma temporaneamente l'applauso del
pubblico. |
|
Azione |
35 |
95 |
 |
35 |
 |
4 |
0 |
Danneggia il nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Bagliore |
- |
75 |
 |
30 |
 |
1 |
3 |
Paralizza il nemico. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Baraonda |
50 |
100 |
 |
10 |
 |
3 |
0 |
Scatena una baraonda per 2-5 turni. Non
fa addormentare nessun Pokémon. |
|
Ridistribuisce l'ordine d'esibizione
del turno successivo. |
|
Baratto |
- |
100 |
 |
10 |
 |
1 |
0 |
Chi la usa e il nemico si scambiano le
abilità. |
|
Fa l'esibizione tanto buona quanto
quella di chi si è esibito prima. |
|
Barriera |
- |
100 |
 |
30 |
 |
1 |
0 |
Accresce di 2 la Difesa di chi la usa. |
|
Evita di essere spaventato per il resto
del turno. |
|
Beccata |
35 |
100 |
 |
35 |
 |
4 |
0 |
Danneggia il nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Blocco |
- |
100 |
 |
5 |
 |
2 |
0 |
Il nemico non può scappare. |
|
Rende nervosi tutti i Pokémon che si
esibiscono dopo. |
|
Boato |
- |
100 |
 |
20 |
 |
3 |
0 |
Costringe il nemico a cambiare Pokémon. |
|
Ridistribuisce l'ordine d'esibizione
del turno successivo. |
|
Bolla |
20 |
100 |
 |
30 |
 |
2 |
2 |
10% di possibilità di ridurre la Velocità del nemico. |
|
Spaventa tutti i Pokémon che si sono
già esibiti. |
|
Bollaraggio |
65 |
100 |
 |
20 |
 |
1 |
3 |
10% di possibilità di ridurre la Velocità del nemico. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Bora |
120 |
70 |
 |
5 |
 |
4 |
0 |
10% di possibilità di congelare il
nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Botta |
40 |
100 |
 |
35 |
 |
4 |
0 |
Danneggia il nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Bottintesta |
70 |
100 |
 |
15 |
 |
2 |
3 |
30% di possibilità di far tentennare il
nemico. |
|
Spaventa il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Braciere |
40 |
100 |
 |
25 |
 |
4 |
0 |
10% di possibilità di scottare il
nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Breccia |
75 |
100 |
 |
15 |
 |
1 |
4 |
Cancella gli effetti di Riflesso e
Schermoluce. |
|
Spaventa terribilmente il Pokémon che
si è esibito prima. |
|
Bruciapelo |
40 |
100 |
 |
10 |
 |
2 |
1 |
Attacca per primo e fa tentennare il
nemico (da usare sono nel 1°turno di chi lo usa). |
|
Spaventa chi ha fatto un'esibizione
dello stesso tipo. |
|
Bullo |
- |
90 |
 |
15 |
 |
2 |
0 |
Confonde il nemico accrescendone di 2
l'Attacco. |
|
L'esibizione riesce meglio se ci si
esibisce per primi. |
|
Buonlatte |
- |
100 |
 |
10 |
 |
2 |
0 |
Chi la usa recupera metà dei suoi PS
massimi. Si può usare su altri Pokémon fuori dalla lotta. |
|
Funziona meglio se è dello stesso tipo
di chi si è esibito prima. |
|
Cadutamassi |
25 |
80 |
 |
10 |
 |
2 |
0 |
Colpisce 2-5 volte in un turno. |
|
Funziona meglio se è dello stesso tipo
di chi si è esibito prima. |
|
Calciardente |
85 |
90 |
 |
20 |
 |
4 |
0 |
Alta possibilità di brutti colpi. 10%
di possibilità di scottare il nemico. |
|
Una mossa di grande effetto per
l'esibizione. |
|
Calcinvolo |
85 |
90 |
 |
20 |
 |
6 |
0 |
Se chi lo usa sbaglia, riceve 1/8 del
danno che avrebbe inflitto. |
|
Dopo l'esibizione, chi lo usa è
spaventato più facilmente. |
|
Calciorullo |
60 |
85 |
 |
15 |
 |
1 |
3 |
30% di possibilità di far tentennare il
nemico. |
|
Spaventa terribilmente chi si è esibito
bene. |
|
Calciosalto |
70 |
95 |
 |
25 |
 |
6 |
0 |
Se chi lo usa sbaglia, riceve 1/8 del
danno che avrebbe inflitto. |
|
Dopo l'esibizione, chi lo usa è
spaventato più facilmente. |
|
Calmamente |
- |
100 |
 |