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( Lista Mosse R/Z/S/RF/VF/Colosseum/XD )

Ecco a voi tutte ma proprio tutte le Mosse (tranne quelle Ombra) che potete insegnare ai vostri adorati Pokémon nei giochi della 3^ Generazione (ovvero Rubino, Zaffiro, Rosso Fuoco, Verde Foglia, Smeraldo, Colosseum, XD: Tempesta Oscura). Buona lettura!

Nome Mossa Pot Pre Tipo PP Virtù Es In Descrizione Lotte/Gare
Abbagliante 70 100 5 2 3 50% di possibilità di ridurre la Difesa Speciale del nemico.
Spaventa il Pokémon che si è esibito prima.
Abisso - 30 5 2 1 Nemico KO in un colpo. Funziona solo se si attacca per primi.
Spaventa terribilmente chi si è esibito bene.
Accumulo - 100 10 2 0 Accumula energia (massimo 3 turni) per usare Sfoghenergia e Introenergia.
Evita di essere spaventato per il resto del turno.
Acido 40 100 30 1 4 10% di possibilità di ridurre la Difesa del nemico.
Spaventa terribilmente il Pokémon che si è esibito prima.
Adulazione - 100 15 2 0 Confonde il nemico accrescendone di 2 l'Attacco Speciale.
Rende nervosi tutti i Pokémon che si esibiscono dopo.
Aerasoio 55 95 25 2 1 Alta possibilità di brutti colpi.
Spaventa chi ha fatto un'esibizione dello stesso tipo.
Aerassalto 60 100 20 2 0 Non sbaglia mai.
L'esibizione riesce meglio se ci si esibisce per primi.
Aeroattacco 140 90 5 3 0 Richiede un turno per caricare l'attacco.
Influenzato da quanto bene si è esibito il Pokémon precedente.
Aerocolpo 100 95 5 3 0 Alta possibilità di brutti colpi.
Influenzato da quanto bene si è esibito il Pokémon precedente.
Affilatore - 100 30 1 0 Accresce l'Attacco di chi lo usa.
Chi la usa guadagna una stella.
Agilità - 100 30 3 0 Accresce di 2 la Velocità di chi la usa.
La prossima esibizione è fatta più presto.
Alacciaio 70 95 25 2 0 10% di possibilità di accrescere la Difesa di chi la usa.
Funziona meglio se è dello stesso tipo di chi si è esibito prima.
Altruismo - 100 20 2 0 Raddoppia la potenza della prossima mossa del compagno.
Rende nervosi tutti i Pokémon che si esibiscono dopo.
Amnesia - 100 20 1 0 Accresce di 2 la Difesa Speciale di chi la usa.
Chi la usa guadagna una stella.
Aromaterapia - 100 5 2 0 Cura i tuoi Pokémon in campo dai principali cambiamenti di stato.
L'esibizione riesce meglio se ci si esibisce per ultimi.
Assistente - 100 20 1 0 Usa una mossa a caso del compagno o di un Pokémon nel team.
Guadagna casualmente 1, 2, 4 o 8 punti.
Assorbimento 20 100 20 2 3 Recupera PS pari alla metà del danno inflitto.
Spaventa il Pokémon che si è esibito prima.
Attaccalite - 100 15 2 0 Il nemico non può usare la stessa mossa 2 volte di fila.
Rende nervosi tutti i Pokémon che si esibiscono dopo.
Att. d'Ala 60 100 35 2 0 Danneggia il nemico.
Funziona meglio se è dello stesso tipo di chi si è esibito prima.
Att. Pioggia 15 85 20 2 0 Attacca 2-5 volte in un turno.
Funziona meglio se è dello stesso tipo di chi si è esibito prima.
Att. Rapido 40 100 30 3 0 Attacca sempre per primo.
La prossima esibizione è fatta più presto.
Attrazione - 100 15 2 0 Attrae il nemico se è di genere opposto.
Rende nervosi tutti i Pokémon che si esibiscono dopo.
Autodistruz. 200 100 5 8 0 Chi la usa è messo KO. Per il calcolo danni è dimezzata la Difesa del nemico.
Una mossa di grande effetto per l'esibizione, ma chi la usa non può più esibirsi.
Avvolgibotta 15 85 20 3 0 Intrappola il nemico danneggiandolo per 2-5 turni.
Ferma temporaneamente l'applauso del pubblico.
Azione 35 95 35 4 0 Danneggia il nemico.
Una mossa di grande effetto per l'esibizione.
Bagliore - 75 30 1 3 Paralizza il nemico.
Spaventa terribilmente chi si è esibito bene.
Baraonda 50 100 10 3 0 Scatena una baraonda per 2-5 turni. Non fa addormentare nessun Pokémon.
Ridistribuisce l'ordine d'esibizione del turno successivo.
Baratto - 100 10 1 0 Chi la usa e il nemico si scambiano le abilità.
Fa l'esibizione tanto buona quanto quella di chi si è esibito prima.
Barriera - 100 30 1 0 Accresce di 2 la Difesa di chi la usa.
Evita di essere spaventato per il resto del turno.
Beccata 35 100 35 4 0 Danneggia il nemico.
Una mossa di grande effetto per l'esibizione.
Blocco - 100 5 2 0 Il nemico non può scappare.
Rende nervosi tutti i Pokémon che si esibiscono dopo.
Boato - 100 20 3 0 Costringe il nemico a cambiare Pokémon.
Ridistribuisce l'ordine d'esibizione del turno successivo.
Bolla 20 100 30 2 2 10% di possibilità di ridurre la Velocità del nemico.
Spaventa tutti i Pokémon che si sono già esibiti.
Bollaraggio 65 100 20 1 3 10% di possibilità di ridurre la Velocità del nemico.
Spaventa terribilmente chi si è esibito bene.
Bora 120 70 5 4 0 10% di possibilità di congelare il nemico.
Una mossa di grande effetto per l'esibizione.
Botta 40 100 35 4 0 Danneggia il nemico.
Una mossa di grande effetto per l'esibizione.
Bottintesta 70 100 15 2 3 30% di possibilità di far tentennare il nemico.
Spaventa il Pokémon che si è esibito prima.
Braciere 40 100 25 4 0 10% di possibilità di scottare il nemico.
Una mossa di grande effetto per l'esibizione.
Breccia 75 100 15 1 4 Cancella gli effetti di Riflesso e Schermoluce.
Spaventa terribilmente il Pokémon che si è esibito prima.
Bruciapelo 40 100 10 2 1 Attacca per primo e fa tentennare il nemico (da usare sono nel 1°turno di chi lo usa).
Spaventa chi ha fatto un'esibizione dello stesso tipo.
Bullo - 90 15 2 0 Confonde il nemico accrescendone di 2 l'Attacco.
L'esibizione riesce meglio se ci si esibisce per primi.
Buonlatte - 100 10 2 0 Chi la usa recupera metà dei suoi PS massimi. Si può usare su altri Pokémon fuori dalla lotta.
Funziona meglio se è dello stesso tipo di chi si è esibito prima.
Cadutamassi 25 80 10 2 0 Colpisce 2-5 volte in un turno.
Funziona meglio se è dello stesso tipo di chi si è esibito prima.
Calciardente 85 90 20 4 0 Alta possibilità di brutti colpi. 10% di possibilità di scottare il nemico.
Una mossa di grande effetto per l'esibizione.
Calcinvolo 85 90 20 6 0 Se chi lo usa sbaglia, riceve 1/8 del danno che avrebbe inflitto.
Dopo l'esibizione, chi lo usa è spaventato più facilmente.
Calciorullo 60 85 15 1 3 30% di possibilità di far tentennare il nemico.
Spaventa terribilmente chi si è esibito bene.
Calciosalto 70 95 25 6 0 Se chi lo usa sbaglia, riceve 1/8 del danno che avrebbe inflitto.
Dopo l'esibizione, chi lo usa è spaventato più facilmente.
Calmamente - 100