( Introforza )
Introforza č una Mossa di
Tipo Normale, ma, tuttavia, estremamente variabile, in quanto sia il suo Tipo
reale che la sua Potenza base variano in funzione degli IVs del Pokémon che la
esegue. Se la Potenza base puň variare da 30 a 70, il Tipo di Introforza puň
essere uno tra i 16 disponibili, ovvero tutti i Tipi esistenti tranne Normale e
???.
Calcolo del Tipo di Introforza
Il Tipo di Introforza puň essere
calcolato usando la seguente formula:

Dove a, b, c, d, e ed f sono
calcolati in questo modo:
|
- |
» |
Se gli
IVs dei PS del Pokémon sono dispari, allora a=1, altrimenti
a=0 |
|
- |
» |
Se gli
IVs dell'Attacco del Pokémon sono dispari, allora b=1,
altrimenti b=0 |
|
- |
» |
Se gli
IVs della Difesa del Pokémon sono dispari, allora c=1,
altrimenti c=0 |
|
- |
» |
Se gli
IVs della Velocitŕ del Pokémon sono dispari, allora d=1,
altrimenti d=0 |
|
- |
» |
Se gli
IVs dell'Attacco Speciale del Pokémon sono dispari, allora e=1,
altrimenti e=0 |
|
- |
» |
Se gli
IVs della Difesa Speciale del Pokémon sono dispari, allora f=1,
altrimenti f=0 |
Semplicemente, ciň
significa che ogni somma presente all'interno della parentesi tonda
equivale alla divisione tra il corrispondente IVs del Pokémon e 2,
moltiplicato per una progressiva potenza di 2 (20 = 1, 21
= 2, ecc...). Quindi, la somma nella parentesi tonda puň variare da
un minimo di 0 (se tutti gli IVs del Pokémon sono pari), ad un
massimo di 63 (se tutti gli IVs del Pokémon sono dispari). Quindi,
il risultato totale della formula (sempre arrotondato per difetto,
ovvero, in un numero decimale, dovete prendere solo le cifre a
sinistra della virgola; es: 14,78 č arrotondato per difetto a 14)
puň variare tra 0 e 15 (ovvero 16 risultati disponibili).
Ovviamente, i numeri presenti tra 0 e 15 non sono dei Tipi di
Pokémon, ma esiste una tabella di conversione tra il valore ottenuto
con la formula e i possibili Tipi di Introforza, che č la seguente:
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Tabella di conversione
per il Tipo di Introforza |
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0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
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8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
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Adesso, per chiarire meglio il
concetto, prenderemo come modello questo Dragonite e ne calcoleremo il Tipo di
Introforza:
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Dragonite modello |
 |
PS |
30 |
|
Attacco |
30 |
|
Difesa |
31 |
|
Velocitŕ |
31 |
|
Attacco Speciale |
30 |
|
Difesa Speciale |
31 |
Dapprima calcoliamo le varie
lettere della parentesi tonda:
|
- |
» |
Gli
IVs dei PS sono pari, quindi a=0 |
|
- |
» |
Gli
IVs dell'Attacco sono pari, quindi b=0 |
|
- |
» |
Gli
IVs della Difesa sono dispari, quindi c=1 |
|
- |
» |
Gli
IVs della Velocitŕ sono dispari, quindi d=1 |
|
- |
» |
Gli
IVs dell'Attacco Speciale sono pari, quindi e=0 |
|
- |
» |
Gli
IVs della Difesa Speciale sono dispari, quindi f=1 |
Adesso sostituiamo i
valori e facciamo le varie operazioni:
Tipo IF = (a + 2b + 4c + 8d +
16e + 32f) x 15 / 63
Tipo IF = (0 + 0 + 4 + 8 + 0 + 32) x 15 / 63
Tipo IF = 44 x 15 / 63
Tipo IF = 10,47619
Il valore ottenuto č 10
(ricordiamoci che dobbiamo arrotondare per difetto), quindi il Tipo dell'Introforza
del Dragonite modello č Erba. Semplice, no?
Calcolo della Potenza base di Introforza
La Potenza di Introforza č
calcolata in un modo simile al Tipo. Ecco la formula per calcolarla:

Dove u, v, w, x, y e z si
calcolano in questo modo:
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- |
» |
Se,
dividendo gli IVs dei PS per 4 otteniamo un resto di 2 o 3, allora
u=1, altrimenti u=0 |
|
- |
» |
Se,
dividendo gli IVs dell'Attacco per 4 otteniamo un resto di 2 o 3,
allora v=1, altrimenti v=0 |
|
- |
» |
Se,
dividendo gli IVs della Difesa per 4 otteniamo un resto di 2 o 3,
allora w=1, altrimenti w=0 |
|
- |
» |
Se,
dividendo gli IVs della Velocitŕ per 4 otteniamo un resto di 2 o 3,
allora x=1, altrimenti x=0 |
|
- |
» |
Se,
dividendo gli IVs dell'Attacco Speciale per 4 otteniamo un resto di
2 o 3, allora y=1, altrimenti y=0 |
|
- |
» |
Se,
dividendo gli IVs de per 4 otteniamo un resto di 2 o 3, allora
z=1, altrimenti z=0 |
Quindi, proprio come
prima, la somma all'interno della parentesi tonda puň variare tra 0
e 63. A questo punto, il valore ottenuto č moltiplicato per 40 e
diviso per 63, e al risultato viene aggiunto 30, ottenendo un numero
(sempre arrotondato per difetto) il cui valore č compreso tra 30 e
70, ovvero la Potenza di Introforza per quel determinato Pokémon.
Vediamo di prendere come modello
lo stesso Dragonite di prima e quindi calcolare la Potenza della sua Introforza:
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Dragonite modello
(ancora lui!) |
 |
PS |
30 |
|
Attacco |
30 |
|
Difesa |
31 |
|
Velocitŕ |
31 |
|
Attacco Speciale |
30 |
|
Difesa Speciale |
31 |
Dapprima calcoliamo le varie
lettere della parentesi tonda:
|
- |
» |
Dividendo gli IVs dei PS per 4 otteniamo come resto 2, quindi u=1 |
|
- |
» |
Dividendo gli IVs dell'Attacco per 4 otteniamo come resto 2, quindi
v=1 |
|
- |
» |
Dividendo gli IVs della Difesa per 4 otteniamo come resto 3, quindi
w=1 |
|
- |
» |
Dividendo gli IVs della Velocitŕ per 4 otteniamo come resto 3,
quindi x=1 |
|
- |
» |
Dividendo gli IVs dell'Attacco Speciale per 4 otteniamo come resto
2, quindi y=1 |
|
- |
» |
Dividendo gli IVs della Difesa Speciale per 4 otteniamo come resto
3, quindi z=1 |
Adesso sostituiamo i
valori e facciamo le varie operazioni:
Potenza IF = [ (1 + 2 + 4 + 8 +
16 + 32) x 40 / 63 ] + 30
Potenza IF = [ 63 x 40 / 63 ] + 30
Potenza IF = 40 + 30
Potenza IF = 70
Dal valore ottenuto apprendiamo
che la Potenza dell'Introforza del Dragonite modello č 70. Quindi il
Dragonite modello avrŕ un'Introforza di Tipo Erba e con una Potenza pari
a 70. | |