( Fuga )
Negli RPG principali dei Pokémon,
č possibile fuggire dalla lotta contro un Pokémon selvatico selezionando
"Fuga" dalla schermata principale della lotta, ponendo immediatamente fine
alla lotta. Tuttavia, la fuga non č garantita, in quanto essa č determinata da
una formula che dipende principalmente dai valori della Velocitŕ dei due
contendenti. Non č possibile fuggire dalla lotta con un Allenatore, a meno che
non sia una lotta via cavo o Wi-Fi (in questo caso, se č solo un Allenatore a
decidere di scappare, la fuga gli verrŕ contata come una sconfitta, ma se sono
entrambi gli Allenatori a decidere di fuggire, allora l'incontro sarŕ terminato
con un pareggio). Negli incontri 2 vs 2 contro Pokémon selvatici, il giocatore
non puň fuggire senza che abbia prima messo KO uno dei due Pokémon che ha di
fronte.
In condizioni normali, le
probabilitŕ di fuga di un Pokémon dipendono dalla seguente formula:

Dove:
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- |
» |
F č la
probabilitŕ di fuga |
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- |
» |
Vu č
la Velocitŕ del Pokémon dell'Allenatore che vuole fuggire |
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- |
» |
Vn č
la Velocitŕ del Pokémon selvatico divisa per 4 |
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- |
» |
C č il numero
di volte che si č tentato di fuggire (compreso il tentativo
corrente) |
Se il risultato č maggiore di
255, il giocatore fugge automaticamente, altrimenti, viene generato un numero
casuale tra 0 e 255. Se questo numero č minore o uguale al risultato
dell'equazione, il giocatore puň fuggire, altrimenti la fuga fallisce e il
Pokémon dell'Allenatore che ha tentato la fuga non potrŕ fare alcunché in quel
turno. Diverse altre condizioni possono provocare il successo o il fallimento
della fuga, ovvero:
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- |
» |
Se il Pokémon nemico
possiede l'abilitŕ Pedinombra, l'Allenatore non potrŕ
fuggire, tranne se il suo Pokémon non possiede pure l'abilitŕ
Pedinombra |
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- |
» |
Se il Pokémon nemico
possiede l'abilitŕ Trappoarena, l'Allenatore non potrŕ
fuggire, tranne se il suo Pokémon non sia di Tipo Volante o stia
levitando (grazie all'abilitŕ Levitazione o alla mossa Magnetascesa) |
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- |
» |
Se l'Allenatore usa lo
strumento Pallafumo, la sua fuga avrŕ sempre successo |
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- |
» |
Le Bambole Pokémon
possono essere usate per fuggire dai Pokémon selvatici |
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» |
Se il Pokémon nemico
usa mosse intrappolanti (es: Malosguardo, Blocco, ecc...),
l'Allenatore non potrŕ fuggire |
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» |
Se il Pokémon
dell'Allenatore che vuole fuggire possiede l'abilitŕ Fugafacile,
la Fuga avrŕ sempre successo, ignorando i risultati della formula
del calcolo della fuga |
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» |
Se il Pokémon
dell'Allenatore ha usato la mossa Radicamento, la Fuga
fallirŕ sempre. Non esistendo un Pokémon che abbia sia l'abilitŕ
Fugafacile che la mossa Radicamento, non possono esistere conflitti
tra i 2 effetti. |
Sebbene non influenzino
direttamente la probabilitŕ di fuga, usando le mosse Turbine o Boato nella lotta
contro un Pokémon selvatico, si obbliga quest'ultimo a fuggire dall'incontro,
ottenendo lo stesso risultato della fuga. Tuttavia, un Pokémon che ha l'abilitŕ
Ventose o che ha usato Radicamento č immune a Turbine e Boato. Allo stesso modo,
i Pokémon con l'abilitŕ Antisuono sono immuni a Boato. | |