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( Fuga )

Negli RPG principali dei Pokémon, è possibile fuggire dalla lotta contro un Pokémon selvatico selezionando "Fuga" dalla schermata principale della lotta, ponendo immediatamente fine alla lotta. Tuttavia, la fuga non è garantita, in quanto essa è determinata da una formula che dipende principalmente dai valori della Velocità dei due contendenti. Non è possibile fuggire dalla lotta con un Allenatore, a meno che non sia una lotta via cavo o Wi-Fi (in questo caso, se è solo un Allenatore a decidere di scappare, la fuga gli verrà contata come una sconfitta, ma se sono entrambi gli Allenatori a decidere di fuggire, allora l'incontro sarà terminato con un pareggio). Negli incontri 2 vs 2 contro Pokémon selvatici, il giocatore non può fuggire senza che abbia prima messo KO uno dei due Pokémon che ha di fronte.

In condizioni normali, le probabilità di fuga di un Pokémon dipendono dalla seguente formula:

Dove:

- » F è la probabilità di fuga
- » Vu è la Velocità del Pokémon dell'Allenatore che vuole fuggire
- » Vn è la Velocità del Pokémon selvatico divisa per 4
- » C è il numero di volte che si è tentato di fuggire (compreso il tentativo corrente)

Se il risultato è maggiore di 255, il giocatore fugge automaticamente, altrimenti, viene generato un numero casuale tra 0 e 255. Se questo numero è minore o uguale al risultato dell'equazione, il giocatore può fuggire, altrimenti la fuga fallisce e il Pokémon dell'Allenatore che ha tentato la fuga non potrà fare alcunché in quel turno. Diverse altre condizioni possono provocare il successo o il fallimento della fuga, ovvero:

- » Se il Pokémon nemico possiede l'abilità Pedinombra, l'Allenatore non potrà fuggire, tranne se il suo Pokémon non possiede pure l'abilità Pedinombra
- » Se il Pokémon nemico possiede l'abilità Trappoarena, l'Allenatore non potrà fuggire, tranne se il suo Pokémon non sia di Tipo Volante o stia levitando (grazie all'abilità Levitazione o alla mossa Magnetascesa)
- » Se l'Allenatore usa lo strumento Pallafumo, la sua fuga avrà sempre successo
- » Le Bambole Pokémon possono essere usate per fuggire dai Pokémon selvatici
- » Se il Pokémon nemico usa mosse intrappolanti (es: Malosguardo, Blocco, ecc...), l'Allenatore non potrà fuggire
- » Se il Pokémon dell'Allenatore che vuole fuggire possiede l'abilità Fugafacile, la Fuga avrà sempre successo, ignorando i risultati della formula del calcolo della fuga
- » Se il Pokémon dell'Allenatore ha usato la mossa Radicamento, la Fuga fallirà sempre. Non esistendo un Pokémon che abbia sia l'abilità Fugafacile che la mossa Radicamento, non possono esistere conflitti tra i 2 effetti.

Sebbene non influenzino direttamente la probabilità di fuga, usando le mosse Turbine o Boato nella lotta contro un Pokémon selvatico, si obbliga quest'ultimo a fuggire dall'incontro, ottenendo lo stesso risultato della fuga. Tuttavia, un Pokémon che ha l'abilità Ventose o che ha usato Radicamento è immune a Turbine e Boato. Allo stesso modo, i Pokémon con l'abilità Antisuono sono immuni a Boato.

 
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