( Felicità )
La Felicità, il cui concetto è
stato introdotto nella II Generazione, misura quanto un Pokémon sia affezionato
al suo Allenatore. Esistono numerose azioni che sono in grado di variare il
valore della Felicità di un Pokémon, che va da un minimo di 0 ad un massimo di
255, e la Felicità stessa può influenzare diversi aspetti di un Pokémon, come
l'Evoluzione o il potere di determinate Mosse.
Felicità Iniziale
La Felicità Iniziale rappresenta
il livello di Felicità che un Pokémon possiede nel momento in cui è stato
ottenuto dall'Allenatore. Scambiando un Pokémon, la sua Felicità ritornerà al
valore iniziale, per cui lo Scambio è assolutamente sconsigliato per tutti
quegli eventi che sono in qualche modo correlati con la Felicità. Nella II
Generazione il valore di Felicità Iniziale non dipendeva dalla Specie di Pokémon,
ma dal modo in cui si era ottenuto. Ecco una tabella che chiarisce meglio il
concetto:
|
Felicità Iniziale nella
II Generazione |
|
Val. |
II Generazione |
| 70 |
Caso
Generale |
| 120 |
Pokémon
nato dall'Uovo |
| 200 |
Pokémon
catturato con l'Amico Ball |
Per quanto riguarda la III-IV
Generazione, invece, ciascun Pokémon presenta il proprio valore di Felicità
Iniziale, che dipende soltanto dalla Specie. Ecco una tabella riassuntiva:
|
Felicità Iniziale nella
III-IV Generazione |
|
Val. |
III-IV Generazione |
| 0 |
              |
| 35 |
                                                   |
| 70 |
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| 90 |
  |
| 100 |
         |
| 120 |
Pokémon
nato dall'Uovo (ignora gli altri valori) |
| 140 |
          |
| 200 |
- |
Azioni che modificano il valore della Felicità
 |
Come avevo già detto
in precedenza, esistono delle particolari azioni che possono
aumentare o ridurre il Livello della Felicità di un Pokémon, ma mai
con lo stesso risultato. Infatti, all'aumentare della Felicità del
Pokémon, le azioni che aumentano la Felicità di un Pokémon vedono
ridurre il loro effetto positivo, mentre le azioni che la riducono
vedono aumentare il loro effetto negativo. Infine, assegnando al
Pokémon Calmanella, o catturandolo con una Chic Ball, si otterranno
ulteriori cambiamenti positivi per le azioni che aumentano la
Felicità. |
Ecco una tabella che riassume
tutte le azioni che dovete compiere per poter aumentare il valore della
Felicità del vostro Pokémon e che non dovete compiere se non volete che si
riduca (o che dovete compiere se volete che la Felicità del vostro Pokémon
si riduca, razza di automi spietati senza cuore!):
|
Azioni che modificano
il valore della Felicità |
|
Azione |
Livello di Felicità |
Calmanella assegnata |
Cattura con Chic Ball |
|
0-99 |
100-199 |
200-255 |
| Fare 256
passi |
+1 |
+1 |
+1 |
x1.5 |
x2 |
| Usare
una Vitamina |
+5 |
+3 |
+2 |
x1.5 |
- |
|
Potenziamento di 1 Livello |
+5 |
+3 |
+2 |
x1.5 |
x2 |
| Lotta
contro Capopalestra, Super Quattro, Campione |
+3 |
+2 |
+1 |
x1.5 |
x2 |
| Bacche
correttive |
+3 |
+2 |
+1 |
x1.5 |
x2 |
|
Massaggio di Daisy Oak o a Rupepoli |
+3 |
+3 |
+1 |
x1.5 |
- |
|
Massaggio/Bagno al Club Fiocco |
+5 |
+5 |
+2 |
x1.5 |
- |
|
Massaggio nei Sotterranei di Fiordoropoli (fratello minore) |
+10 |
+3 |
+1 |
- |
- |
|
Massaggio nei Sotterranei di Fiordoropoli (fratello minore) |
+5 |
+3 |
+1 |
- |
- |
| Andare
K.O. |
-1 |
-1 |
-1 |
- |
- |
| Usare
Polvoenergia |
-5 |
-5 |
-10 |
- |
- |
| Usare
Polvocura |
-5 |
-5 |
-10 |
- |
- |
| Usare
Radicenergia |
-10 |
-10 |
-15 |
- |
- |
| Usare
Revitalerba |
-15 |
-15 |
-20 |
- |
- |
Come conoscere il valore della Felicità
Per conoscere con certezza il
valore della Felicità del Pokémon di cui ci si sta occupando, esistono
fondamentalmente due modi. Il primo è quello di andare a parlare con un NPC (Non-Playing
Character, ovvero Personaggio Non Giocabile), il quale vi dirà una determinata
frase in base al livello di Felicità del vostro Pokémon, ovvero:
|
Frasi degli NPC |
|
Felicità |
Frase nella II Generazione |
Frase nella III-IV Generazione |
| 0-49 |
A quanto pare non gli piaci: ti
guarda storto. |
È
molto cauto. Ti guarda con occhi minacciosi. Non gli piaci proprio. |
| 50-99 |
Devi trattarlo meglio: non siete
molto in sintonia. |
Non è molto abituato a te. Non ti
adora, ma nemmeno ti detesta. |
| 100-149 |
È
proprio carino. |
Si sta abituando a te. Pare abbia
fiducia in te. |
| 150-199 |
Ti è amico: sembra piuttosto
felice. |
Ti è molto affezionato. Vuole un
po’ di coccole. |
| 200-249 |
Pare proprio si fidi di te. |
Sembra molto felice. Evidentemente
ti è affezionatissimo. |
| 250-255 |
Sembra proprio felice: deve
volerti bene. |
Ti adora… Non potrebbe esserti più
affezionato di così. Fa piacere vederlo! |
I suddetti NPC si trovano nei
seguenti luoghi:
 |
|
- |
» |
Fiordoropoli (nella casa a Nordest del negozio di biciclette) |
|
- |
» |
Centro Commerciale di Fiordoropoli (solo di Sabato, in quanto ti
viene data la MT27 Ritorno se la Felicità del tuo Pokémon è maggiore
di 150 o la MT21 Frustrazione se è minore di 100) |
|
- |
» |
Mentania (nella casa a Sud della città) |
|
- |
» |
Orocea (una volta ogni sette giorni, in quanto ti viene data la
MT27 Ritorno se la Felicità del tuo Pokémon è maggiore di 150 o la
MT21 Frustrazione se è minore di 100) |
|
- |
» |
Biancavilla (nella casa del Rivale, Daisy Oak valuterà la
Felicità del tuo Pokémon) (solo nella III Generazione) |
|
- |
» |
Cuoripoli (nel Pokémon Fan Club) |
|
| |
|
|
L'altro modo per
verificare la Felicità del vostro Pokémon è quello di controllare la
Funzione #6 del PokéKron, ovvero il Verifica Amicizia. Nella
schermata del PokéKron vedrete muoversi i Pokémon che compongono la
vostra Squadra; cliccando con lo stylus del DS ognuno di essi,
potranno comparire da 0 a 2 cuori. Se compaiono 2 cuori grandi (come
il Luxray dell'immagine a destra), significa che il Pokémon ha
raggiunto il livello massimo di Felicità. |
 |
Eventi influenzati dalla Felicità
Come prima cosa, il livello di
Felicità influenza la potenza massima delle Mosse Ritorno e Frustrazione (che va
da un minimo di 0 a un massimo di 102): tanto maggiore è il livello della
Felicità di un Pokémon, tanto maggiore sarà la potenza della Mossa Ritorno, e
tanto minore quella della Mossa Frustrazione. Le formule da applicare per il
calcolo della potenza base di queste due Mosse sono:
Felicità nella I Generazione
Un prototipo del sistema di
Felicità usato nelle versioni successive è stato introdotto in Pokémon Giallo,
l'ultima versione della I Generazione. Anche in questo caso, il valore della
Felicità va da un minimo di 0 ad un massimo di 255, ma, tuttavia, questo valore
è applicato soltanto al Pikachu che si riceve all'inizio del gioco. A differenza
di tutti gli altri Pokémon (almeno fino ad HG/SS), Pikachu è l'unico Pokémon che
rimane sempre fuori dalla sua Poké Ball, per cui il giocatore può girarsi verso
di lui e, premendo A, verificare lo stato della Felicità del Pokémon in base
alla finestra che compare in seguito alla suddetta azione. Al massimo della
Felicità, Pikachu compierà un salto prima che appaia la finestra dello stato. La
Felicità di Pikachu può essere resettata a 0 solo trasferendolo in un altro
gioco provvisto del sistema di Felicità. Il solo effetto importante che ha la
Felicità di Pikachu in Pokémon Giallo è il fatto che ti sia donato o meno un
Bulbasaur a Celestopoli, che si realizza solo se la Felicità di Pikachu è uguale
o maggiore di 147. La Felicità di Pikachu è influenzata da varie
caratteristiche, più o meno le stesse di quelle che influenzano la Felicità di
tutti i Pokémon a partire dalla II Generazione, ovvero:
|
Azioni che modificano
il valore della Felicità |
|
Azione |
Livello di Felicità |
|
0-99 |
100-199 |
200-255 |
| Usare
una Vitamina |
+5 |
+3 |
+2 |
|
Potenziamento di 1 Livello |
+5 |
+3 |
+2 |
| Lotta
contro Capopalestra, Super Quattro, Campione |
+3 |
+2 |
+1 |
| Andare
K.O. |
-1 |
-1 |
-1 |
|
Depositare nel Box |
-3 |
-3 |
-5 |
| |