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La Felicità, il cui concetto è stato introdotto nella II Generazione, misura quanto un Pokémon sia affezionato al suo Allenatore. Esistono numerose azioni che sono in grado di variare il valore della Felicità di un Pokémon, che va da un minimo di 0 ad un massimo di 255, e la Felicità stessa può influenzare diversi aspetti di un Pokémon, come l'Evoluzione o il potere di determinate Mosse.
Felicità Iniziale
La Felicità Iniziale rappresenta il livello di Felicità che un Pokémon possiede nel momento in cui è stato ottenuto dall'Allenatore. Scambiando un Pokémon, la sua Felicità ritornerà al valore iniziale, per cui lo Scambio è assolutamente sconsigliato per tutti quegli eventi che sono in qualche modo correlati con la Felicità. Nella II Generazione il valore di Felicità Iniziale non dipendeva dalla Specie di Pokémon, ma dal modo in cui si era ottenuto. Ecco una tabella che chiarisce meglio il concetto:
| Felicità Iniziale nella II Generazione | |
| Val. | II Generazione |
| 70 | Caso Generale |
| 120 | Pokémon nato dall'Uovo |
| 200 | Pokémon catturato con l'Amico Ball |
Per quanto riguarda la III-IV Generazione, invece, ciascun Pokémon presenta il proprio valore di Felicità Iniziale, che dipende soltanto dalla Specie. Ecco una tabella riassuntiva:
| Felicità Iniziale nella III-IV Generazione | |
| Val. | III-IV Generazione |
| 0 |
|
| 35 |
|
| 70 |
|
| 90 |
|
| 100 |
|
| 120 | Pokémon nato dall'Uovo (ignora gli altri valori) |
| 140 |
|
| 200 | - |
Azioni che modificano il valore della Felicità
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Come avevo già detto in precedenza, esistono delle particolari azioni che possono aumentare o ridurre il Livello della Felicità di un Pokémon, ma mai con lo stesso risultato. Infatti, all'aumentare della Felicità del Pokémon, le azioni che aumentano la Felicità di un Pokémon vedono ridurre il loro effetto positivo, mentre le azioni che la riducono vedono aumentare il loro effetto negativo. Infine, assegnando al Pokémon Calmanella, o catturandolo con una Chic Ball, si otterranno ulteriori cambiamenti positivi per le azioni che aumentano la Felicità. |
Ecco una tabella che riassume tutte le azioni che dovete compiere per poter aumentare il valore della Felicità del vostro Pokémon e che non dovete compiere se non volete che si riduca (o che dovete compiere se volete che la Felicità del vostro Pokémon si riduca, razza di automi spietati senza cuore!):
| Azioni che modificano il valore della Felicità | |||||
| Azione | Livello di Felicità | Calmanella assegnata | Cattura con Chic Ball | ||
| 0-99 | 100-199 | 200-255 | |||
| Fare 256 passi | +1 | +1 | +1 | x1.5 | x2 |
| Usare una Vitamina | +5 | +3 | +2 | x1.5 | - |
| Potenziamento di 1 Livello | +5 | +3 | +2 | x1.5 | x2 |
| Lotta contro Capopalestra, Super Quattro, Campione | +3 | +2 | +1 | x1.5 | x2 |
| Bacche correttive | +3 | +2 | +1 | x1.5 | x2 |
| Massaggio di Daisy Oak o a Rupepoli | +3 | +3 | +1 | x1.5 | - |
| Massaggio/Bagno al Club Fiocco | +5 | +5 | +2 | x1.5 | - |
| Massaggio nei Sotterranei di Fiordoropoli (fratello minore) | +10 | +3 | +1 | - | - |
| Massaggio nei Sotterranei di Fiordoropoli (fratello minore) | +5 | +3 | +1 | - | - |
| Andare K.O. | -1 | -1 | -1 | - | - |
| Usare Polvoenergia | -5 | -5 | -10 | - | - |
| Usare Polvocura | -5 | -5 | -10 | - | - |
| Usare Radicenergia | -10 | -10 | -15 | - | - |
| Usare Revitalerba | -15 | -15 | -20 | - | - |
Come conoscere il valore della Felicità
Per conoscere con certezza il valore della Felicità del Pokémon di cui ci si sta occupando, esistono fondamentalmente due modi. Il primo è quello di andare a parlare con un NPC (Non-Playing Character, ovvero Personaggio Non Giocabile), il quale vi dirà una determinata frase in base al livello di Felicità del vostro Pokémon, ovvero:
| Frasi degli NPC | ||
| Felicità | Frase nella II Generazione | Frase nella III-IV Generazione |
| 0-49 | A quanto pare non gli piaci: ti guarda storto. | È molto cauto. Ti guarda con occhi minacciosi. Non gli piaci proprio. |
| 50-99 | Devi trattarlo meglio: non siete molto in sintonia. | Non è molto abituato a te. Non ti adora, ma nemmeno ti detesta. |
| 100-149 | È proprio carino. | Si sta abituando a te. Pare abbia fiducia in te. |
| 150-199 | Ti è amico: sembra piuttosto felice. | Ti è molto affezionato. Vuole un po’ di coccole. |
| 200-249 | Pare proprio si fidi di te. | Sembra molto felice. Evidentemente ti è affezionatissimo. |
| 250-255 | Sembra proprio felice: deve volerti bene. | Ti adora… Non potrebbe esserti più affezionato di così. Fa piacere vederlo! |
I suddetti NPC si trovano nei seguenti luoghi:
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L'altro modo per verificare la Felicità del vostro Pokémon è quello di controllare la Funzione #6 del PokéKron, ovvero il Verifica Amicizia. Nella schermata del PokéKron vedrete muoversi i Pokémon che compongono la vostra Squadra; cliccando con lo stylus del DS ognuno di essi, potranno comparire da 0 a 2 cuori. Se compaiono 2 cuori grandi (come il Luxray dell'immagine a destra), significa che il Pokémon ha raggiunto il livello massimo di Felicità. |
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Eventi influenzati dalla Felicità
Come prima cosa, il livello di Felicità influenza la potenza massima delle Mosse Ritorno e Frustrazione (che va da un minimo di 0 a un massimo di 102): tanto maggiore è il livello della Felicità di un Pokémon, tanto maggiore sarà la potenza della Mossa Ritorno, e tanto minore quella della Mossa Frustrazione. Le formule da applicare per il calcolo della potenza base di queste due Mosse sono:
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Infine, alcuni Pokémon si evolvono solo quando la loro Felicità raggiunge (o supera) il valore di 220 e quindi avanzando di un Livello. Questa Evoluzione è tipica dei Pokémon Baby, anche se ci sono altri Pokémon che si evolvono in questo modo (come Chansey e Golbat). Proprio come il concetto di Felicità, anche questo tipo di Evoluzione è stato introdotto nella II Generazione. Proprio come i Pokémon che si evolvono semplicemente raggiungendo il Livello prefissato, anche i Pokémon molto felici proveranno ad evolversi ad ogni Livello fino al L.100, a meno che la loro Felicità non si riduca o che siano stati affidati ad una Pensione. Questi Pokémon sono:
| Pokémon che si evolvono tramite potenziamento del Livello più uno Strumento assegnato | ||||
| Prima... | Metodo Evolutivo | ...Dopo | ||
|
#042 Golbat |
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#169 Crobat |
||
|
#113 Chansey |
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#242 Blissey |
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#133 Eevee |
|
#196 Espeon |
||
|
#133 Eevee |
|
#197 Umbreon |
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#172 Pichu |
|
#025 Pikachu |
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|
#173 Cleffa |
|
#035 Clefairy |
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|
#174 Igglybuff |
|
#039 Jigglypuff |
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|
#175 Togepi |
|
#176 Togetic |
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|
#298 Azurill |
|
#183 Marill |
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|
#406 Budew |
|
#315 Roselia |
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|
#427 Buneary |
|
#428 Lopunny |
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|
#433 Chingling |
|
#358 Chimecho |
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|
#446 Munchlax |
|
#143 Snorlax |
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|
#447 Riolu |
|
#448 Lucario |
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Felicità nella I Generazione
Un prototipo del sistema di Felicità usato nelle versioni successive è stato introdotto in Pokémon Giallo, l'ultima versione della I Generazione. Anche in questo caso, il valore della Felicità va da un minimo di 0 ad un massimo di 255, ma, tuttavia, questo valore è applicato soltanto al Pikachu che si riceve all'inizio del gioco. A differenza di tutti gli altri Pokémon (almeno fino ad HG/SS), Pikachu è l'unico Pokémon che rimane sempre fuori dalla sua Poké Ball, per cui il giocatore può girarsi verso di lui e, premendo A, verificare lo stato della Felicità del Pokémon in base alla finestra che compare in seguito alla suddetta azione. Al massimo della Felicità, Pikachu compierà un salto prima che appaia la finestra dello stato. La Felicità di Pikachu può essere resettata a 0 solo trasferendolo in un altro gioco provvisto del sistema di Felicità. Il solo effetto importante che ha la Felicità di Pikachu in Pokémon Giallo è il fatto che ti sia donato o meno un Bulbasaur a Celestopoli, che si realizza solo se la Felicità di Pikachu è uguale o maggiore di 147. La Felicità di Pikachu è influenzata da varie caratteristiche, più o meno le stesse di quelle che influenzano la Felicità di tutti i Pokémon a partire dalla II Generazione, ovvero:
| Azioni che modificano il valore della Felicità | |||
| Azione | Livello di Felicità | ||
| 0-99 | 100-199 | 200-255 | |
| Usare una Vitamina | +5 | +3 | +2 |
| Potenziamento di 1 Livello | +5 | +3 | +2 |
| Lotta contro Capopalestra, Super Quattro, Campione | +3 | +2 | +1 |
| Andare K.O. | -1 | -1 | -1 |
| Depositare nel Box | -3 | -3 | -5 |