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( Effort Values )

I Valori di Sforzo (Effort Values in Inglese, abbreviati in EVs) sono dei bonus che sono assegnati quando viene sconfitta una determinata specie di Pokémon, sia esso selvatico o appartenente ad un Allenatore (eccezion fatta per quelli della Torre Lotta e del Parco Lotta). Questi bonus sono accumulati e aggiunti al normale valore delle Statistiche quando il Pokémon sale di Livello, in modo che al L.100 il Pokémon i cui EVs sono stati massimizzati avrŕ Statistiche superiori rispetto ad un Pokémon che non ha ricevuto lo stesso trattamento. Il tipo di Statistica influenzata dipende dalla Statistica piů alta della specie di Pokémon sconfitta; in parole povere, se č sconfitto un Pokémon che ha come Statistica migliore l'Attacco Speciale, (come Abra) allora il nostro Pokémon otterrŕ degli EVs per l'Attacco Speciale, e cosě via. Il numero di EVs guadagnabili varia da 1 a 3, in base a quanto č elevata la migliore Statistica dell'avversario sconfitto. I capisaldi dell'allenamento degli EVs sono i seguenti:

- » Per ogni 4 EVs ottenuti, una Statistica sale di un punto al successivo avanzamento di Livello
- » Ciascun Pokémon puň accumulare un totale massimo di 510 EVs, divisi nelle sue 6 Statistiche
- » La singola Statistica puň riceve un massimo di 255 EVs (quindi 63,75 punti in piů, che, se sono arrotondati per difetto, diventano 63): appare chiaro quindi che non č possibile potenziare al massimo tutte le Statistiche dello stesso Pokémon, ma occorrerŕ fare delle scelte

Appare subito chiaro che l'allenamento degli EVs, e in particolar modo la distribuzione degli EVs alle varie Statistiche, puň facilitare di molto il potenziamento di un Pokémon, considerati i punti in piů che ogni Statistica puň guadagnare grazie a questi bonus. La distribuzione degli EVs ad un Pokémon dipende fondamentalmente dal ruolo che egli avrŕ nella vostra Squadra, e, quindi dal set di Mosse che imparerŕ e dalle sue Statistiche migliori. Ad esempio, per un Alakazam converrebbe potenziare al massimo le sue due Statistiche piů elevate, ovvero Attacco Speciale e Velocitŕ (con 252 EVs a testa, ovvero 63 punti in piů per ciascuna) e lasciare gli altri 6 EVs (1 solo punto in piů) ai PS (cosa che viene fatta per qualsiasi categoria di Pokémon venga scelta).

Le prime volte che si conduce un allenamento degli EVs, specie quando il proprio Pokémon avanza i primi Livelli, ci si chiede spesso se questa storia degli EVs sia una bufala o una veritŕ assoluta. Ciň accade perché gli effetti del potenziamento degli EVs non sono visibili immediatamente, ma risultano piů chiari ai Livelli superiori. Comunque, se seguite questa guida passo per passo, non dovrete avere timore, perché al L.100 i vostri Pokémon avranno senza dubbio gli EVs che vi siete prefissati per il loro allenamento specifico. Per prima cosa, non fa alcuna differenza se si effettua prima l'allenamento degli EVs o il potenziamento del Livello, anche se č consigliabile prima allenare gli EVs di un Pokémon e poi farlo salire di Livello.

Gli EVs sono dei valori nascosti, e non possono essere mostrati in alcun modo, ragion per cui non si puň mai sapere quanti EVs possiede in quel momento il Pokémon che si sta allenando, a meno che non si segnino uno ad uno lotta dopo lotta. Tuttavia, esiste un metodo per assicurarsi se il proprio Pokémon ha giŕ massimizzato tutti gli EVs, ovvero fare una visita ad una donna al mercato di Arenipoli o nella bancarella in basso a sinistra del mercato di Porto Selcepoli e, se il Pokémon al 1° posto in Squadra ha giŕ ottenuto 510 EVs, gli verrŕ consegnato un Fiocco Sforzo.

 

Fattori che potenziano l'allenamento degli EVs

Ottenere 510 EVs potrebbe essere un'impresa scocciante, ma, fortunatamente, esistono dei piccoli "trucchetti" con i quali č possibile velocizzare l'accumulo di EVs.

Quando ad un Pokémon č assegnata la Crescicappa, guadagnerŕ, per ogni Pokémon sconfitto, il doppio degli EVs che avrebbe normalmente ricevuto (es: sconfiggendo un Kricketot si otterrebbero 2 EVs per la Difesa, e non 1 solo). L'unico inconveniente della Crescicappa č che riduce la Velocitŕ del Pokémon a cui č assegnata, ma una volta che questo Strumento č tolto dal Pokémon in questione, la sua Velocitŕ tornerŕ al valore normale.

A partire dalla IV Generazione sono arrivati in nostro aiuto anche i 6 Strumenti Vigore, che accelerano l'allenamento degli EVs per ciascuna Statistica. Sfortunatamente, proprio come la Crescicappa, anche questi Strumenti riducono la Velocitŕ quando sono assegnati ad un Pokémon. Questi Strumenti, acquistabili per 16 PL alla Torre Lotta (in D/P) o al Parco Lotta (in Platino), sono:

Strumenti Vigore
Img Strumento Descrizione degli effetti
Vigorpeso Il Pokémon a cui č assegnata guadagna 4 EVs in piů per i PS dopo ogni incontro
Vigorcerchio Il Pokémon a cui č assegnata guadagna 4 EVs in piů per l'Attacco dopo ogni incontro
Vigorfascia Il Pokémon a cui č assegnata guadagna 4 EVs in piů per la Difesa dopo ogni incontro
Vigorlente Il Pokémon a cui č assegnata guadagna 4 EVs in piů per l'Att. Speciale dopo ogni incontro
Vigorbanda Il Pokémon a cui č assegnata guadagna 4 EVs in piů per la Dif. Speciale dopo ogni incontro
Vigorgliera Il Pokémon a cui č assegnata guadagna 4 EVs in piů per la Velocitŕ dopo ogni incontro

Gli strumenti migliori per velocizzare l'allenamento degli EVs sono senza subbio le Vitamine, che, una volta usate su un Pokémon, gli forniscono immediatamente 10 EVs per la Statistica di riferimento. Tuttavia, un Pokémon puň ricevere un massimo di 10 Vitamine per Statistica (per un totale di 100 EVs, ovvero 25 punti bonus, per ciascuna) Le Vitamine possono essere reperite in diversi modi: come Strumenti nascosti in giro per i continenti (anche con l'abilitŕ Raccolta); dal Guru del mercato di Porto Selcepoli al prezzo di 9'800 (dopo aver sconfitto i Super Quattro e il Campione farŕ occasionalmente il 50% di sconto); al Centro Commerciale di Porto Alghepoli al prezzo di 9'800 ; come premi alla Torre Lotta o al Parco Lotta, al modico prezzo di 1 PL. Questi Strumenti sono:

Strumenti Vigore
Img Strumento Descrizione degli effetti
PS Su Fornisce 10 EVs ai PS
Proteina Fornisce 10 EVs all'Attacco
Ferro Fornisce 10 EVs alla Difesa
Calcio Fornisce 10 EVs all'Att. Speciale
Zinco Fornisce 10 EVs alla Dif. Speciale
Carburante Fornisce 10 EVs alla Velocitŕ

Un altro Strumento utile per i nostri scopi č il Condividi Esperienza, particolarmente adatto se si vuole provvedere all'allenamento degli EVs in due Pokémon contemporaneamente. Ciň perché, grazie al Condividi Esperienza, un Pokémon, anche se non scende in campo, č in grado di ricevere tutta la quantitŕ di EVs base (ovvero senza considerare l'influenza degli Strumenti assegnati al Pokémon che scende in campo). Ad es., se un Dragonite a cui č assegnata Crescicappa sconfigge un Wingull, egli riceverŕ 2 EVs per la Velocitŕ (e non 1 solo), e se c'č in Squadra un Pokémon a cui č assegnato Condividi Esperienza, quest'ultimo riceverŕ 1 EV per la Velocitŕ (ovvero la quota base escludendo gli effetti dello Strumento assegnato al Pokémon che ha effettivamente sconfitto il Wingull).

Un'altra valida alternativa č far contrarre un'infezione da Pokérus al Pokémon di cui si stanno allenando gli EVs. Questo benevolo organismo, proprio come la Crescicappa, raddoppia ulteriormente la quantitŕ di EVs che sono ottenuti dopo aver sconfitto un determinato Pokémon. Facendo un rapido calcolo, sconfiggendo un Pokémon che fa guadagnare 3 EVs per una determinata Statistica, se al Pokémon che si sta allenando č assegnato lo Strumento Vigore che aggiunge 4 EVs a quella stessa Statistica, e in piů č affetto dal Pokérus, quel Pokémon guadagnerŕ, soltanto con una lotta, 14 EVs per la Statistica di cui si era deciso di allenare gli EVs. Il potenziamento degli EVs dovuti al Pokérus continueranno a manifestarsi anche dopo che il Pokémon sarŕ "guarito" dall'infezione. Per maggiori informazioni sul Pokérus č disponibile una sezione ad esso interamente dedicata.

 

Fattori che ostacolano l'allenamento degli EVs

Innanzitutto, occorre sottolineare che un Pokémon non riceve EVs quando il suo Livello viene fatto avanzare o se č depositato in una qualsiasi Pensione o se gli vengono date Caramelle Rare a profusione. Ciň non significa che i Pokémon che crescono nella Pensione o con le Caramelle Rare siano piů deboli di quelli che aumentano di Livello lottando contro altri Pokémon: č sempre possibile (come avevamo giŕ consigliato nei primi paragrafi di questa guida) allenare dapprima gli EVs del Pokémon che dovrŕ far parte della nostra Squadra, e, dopo che i suoi EVs saranno stati massimizzati, portarlo alla Pensione o imbottirlo di Caramelle Rare per farlo salire velocemente di Livello.

Infine, occorre parlare delle cosiddette Bacche correttive, che, a partire da Pokémon Smeraldo, cancellano 10 EVs alla Statistica di riferimento (in pratica producono l'effetto contrario degli Strumenti Vigore). Ciň puň risultare utile se, allenando un Pokémon, si č per sbaglio aggiunto uno o piů EVs alla Statistica sbagliata, evitando cosě di ricominciare il lavoro da capo, visto che, come abbiamo giŕ detto, la corretta distribuzione degli EVs č fondamentale se si vuole forgiare un perfetto lottatore, considerato che un Pokémon puň guadagnare un numero limitato di EVs. Queste Bacce sono:

Strumenti Vigore
Img Strumento Descrizione degli effetti
Baccagrana Cancella 10 EVs dai PS
Baccalga Cancella 10 EVs dall'Attacco
Baccaloquat Cancella 10 EVs dalla Difesa
Baccamelon Cancella 10 EVs dall'Att. Speciale
Baccauva Cancella 10 EVs dalla Dif. Speciale
Baccamodoro Cancella 10 EVs dalla Velocitŕ

 

Trucco del box

Se avete scoperto l'importanza degli EVs dopo che avete portato tutti i vostri Pokémon al L.100, non disperatevi, in quanto č possibile ancora allenare i loro EVs correttamente grazie al famoso trucco del box. Innanzitutto, date loro un paio di Bacche correttive per fare piazza pulita di tutti gli allenamenti dissennati che hanno subito quei poveretti. Quindi, allenate il vostro Pokémon facendogli guadagnare 4 EVs per la Statistica che volete fargli aumentare, e, subito dopo, depositatelo nel box e ritiratelo: vedrete che la Statistica sarŕ aumentata di 1 unitŕ, proprio come se il Pokémon fosse alle prime armi. L'unico inconveniente di questo trucco č che bisogna depositare e prelevare il Pokémon solo dopo ogni 4 EVs, cosa tanto noiosa quanto lunga.

 

Specie di Pokémon ed EVs

Come avevamo giŕ detto in precedenza, ciascuna specie di Pokémon fornisce un determinato numero di EVs per una determinata Statistica. Questa tabella suddivide i Pokémon in base al numero di EVs che danno per ciascuna Statistica:

Specie di Pokémon ed EVs
Statistica 1 EV 2 EVs 3 EVs
PS Azurill, Barboach, Bidoof, Castform, Caterpie, Chinchou, Ditto, Drifloon, Dunsparce, Grimer, Gulpin, Happiny, Hoothoot, Igglybuff, Makuhita, Munchlax, Nidoran F, Phanpy, Phione, Shellos, Shroomish, Slakoth, Slowpoke, Snorunt, Spheal, Wailmer, Whismur, Wooper, Wurmple e Wynaut. Blissey, Chansey, Clefairy, Drifblim, Gastrodon, Glalie, Hariyama, Jigglypuff, Kangaskhan, Lanturn, Lapras, Lickitung, Loudred, Marill, Nidorina, Noctowl, Quagsire, Sealeo, Shedinja, Skuntank, Snorlax, Swalot, Tropius, Vaporeon, Wailord, Whiscash e Wobbuffet. Arceus, Azumarill, Celebi, Clefable, Exploud, Giratina, Jirachi, Lickilicky, Manaphy, Mew, Nidoqueen, Shaymin, Slaking, Walrein e Wigglytuff.
Attacco Anorith, Bagon, Bellsprout, Carvanha, Chatot, Corphish, Cranidos, Croagunk, Doduo, Dratini, Ekans, Farfetch'd, Gible, Goldeen, Growlithe, Krabby, Larvitar, Machop, Mankey, Mudkip, Nidoran M, Paras, Poochyena, Qwilfish, Riolu, Scyther, Sentret, Shinx, Shuppet, Snover, Snubbull, Spinarak, Stantler, Swinub, Teddiursa, Totodile, Turtwig, Trapinch e Tyrogue. Absol, Arcanine, Arbok, Ariados, Armaldo, Banette, Bibarel, Breloom, Carnivine, Crawdaunt, Dodrio, Dragonair, Flareon, Gabite, Granbull, Gyarados, Heracross, Hitmonlee, Honchkrow, Kabutops, Kingler, Kricketune, Luxio, Machoke, Marshtomp, Mightyena, Nidorino, Nuzleaf, Pinsir, Primeape, Pupitar, Rampardos, Rhydon, Scizor, Seaking, Sharpedo, Solrock, Toxicroak, Ursaring, Weepinbell, Yanmega e Zangoose. Blaziken, Dragonite, Electivire, Gallade, Garchomp, Groudon, Luxray, Machamp, Mamoswine, Nidoking, Regigigas, Rhyperior, Salamence, Shiftry, Staraptor, Swampert, Tyranitar e Victreebel.
Difesa Aron, Beldum, Bonsly, Bronzor, Clamperl, Cubone, Exeggcute, Geodude, Gligar, Hippopotas, Kabuto, Koffing, Kricketot, Nincada, Nosepass, Omanyte, Onix, Pineco, Rhyhorn, Sandshrew, Seedot, Shellder, Shieldon, Skorupi, Squirtle e Tangela. Bastiodon, Cascoon, Cloyster, Drapion, Forretress, Gliscor, Graveler, Hippowdon, Kakuna, Lairon, Leafeon, Magcargo, Marowak, Metang, Metapod, Miltank, Omastar, Pelipper, Sandslash, Shelgon, Silcoon, Skarmory, Slowbro, Steelix, Sudowoodo, Tangrowth, Torkoal e Weezing. Aggron, Golem, Metagross, Poliwrath e Regirock.
Att. Speciale Abra, Budew, Bulbasaur, Cacnea, Cherubi, Chingling, Gastly, Horsea, Houndour, Magnemite, Mareep, Natu, Numel, Oddish, Piplup, Porygon, Psyduck, Ralts, Remoraid, Roselia, Slugma, Smoochum, Spinda, Sunkern e Torchic. Cherrim, Espeon, Exeggutor, Flaaffy, Girafarig, Glaceon, Gloom, Golduck, Gorebyss, Haunter, Houndoom, Jynx, Kadabra, Kirlia, Lunatone, Magmar, Magneton, Porygon2, Prinplup e Sunflora. Alakazam, Ampharos, Beautifly, Charizard, Dialga, Empoleon, Gardevoir, Gengar, Heatran, Kyogre, Latios, Magmortar, Magnezone, Mewtwo, Moltres, Palkia, Porygon-Z, Roserade, Typhlosion, Vileplume e Zapdos.
Dif. Speciale Baltoy, Burmy, Chikorita, Cleffa, Drowzee, Eevee, Hoppip, Kecleon, Ledyba, Lileep, Lotad, Mantyke, Mime Jr., Seel, Spoink, Swablu, Tentacool, Togepi e Venonat. Altaria, Claydol, Cradily, Dewgong, Hitmonchan, Hitmontop, Hypno, Grumpig, Ledian, Lombre, Mantine, Milotic, Mr. Mime, Tentacruel, Togetic, Umbreon e Wormadam. Articuno, Bellossom, Blastoise, Cresselia, Dustox, Ho-oh, Latias, Ludicolo, Lugia, Politoed, Regice e Slowking.
Velocitŕ Aipom, Buneary, Buizel, Charmander, Chimchar, Combee, Cyndaquil, Delibird, Diglett, Electrike, Elekid, Feebas, Finneon, Glameow, Illumise, Luvdisc, Magby, Magikarp, Meditite, Meowth, Minun, Murkrow, Pachirisu, Pichu, Pidgey, Plusle, Poliwag, Ponyta, Rattata, Skitty, Smeargle, Sneasel, Spearow, Starly, Staryu, Stunky, Surskit, Taillow, Treecko, Volbeat, Voltorb, Vulpix, Weedle, Wingull, Zigzagoon e Zubat. Aerodactyl, Ambipom, Dugtrio, Electabuzz, Electrode, Fearow, Floatzel, Froslass, Furret, Golbat, Grovyle, Jolteon, Linoone, Lopunny, Lumineon, Manectric, Medicham, Ninjask, Persian, Pidgeotto, Pikachu, Poliwhirl, Purugly, Rapidash, Raticate, Skiploom, Staravia, Starmie, Swellow, Vigoroth e Yanma. Crobat, Jumpluff, Pidgeot, Raichu e Sceptile.

Esistono delle specie di Pokémon, dette "Pokémon polivalenti", che forniscono EVs a piů di una Statistica. Comunque, qualsiasi Statistica essi supportino, la somma di tali EVs deve sempre essere minore o uguale a 3, come per tutti gli altri Pokémon. Ecco una tabella che chiarisce meglio il concetto:

EVs dei "Pokémon polivalenti"
PS Att Dif Vel AtS DiS Pokémon
1 2 - - - - Entei
1 1 - - - - Muk, Piloswine
1 - 1 - - - Relicanth
1 - - 1 - - Delcatty
- 2 1 - - - Feraligtr, Parasect, Torterra
- 2 - - 1 - Azelf, Rayquaza
- 2 - - - 1 Beedrill
- 1 1 - - - Croconaw, Donphan, Grotle, Huntail, Mawile, Sableye
- 1 - 2 - - Flygon
- 1 - 1 - - Tauros, Vibrava, Weavile
- 1 - 1 1 - Deoxys, Infernape
- 1 - - 1 - Abomasnow, Cacturne, Camerupt, Combusken, Lucario, Mothim, Octillery, Seviper, Unown
- 1 - - 1 1 Kingdra, Mesprit
- - 2 - - 1 Registeel, Uxie
- - 1 - 1 - Seadra
- - 1 - - 2 Dusclops, Dusknoir, Meganium, Probopass, Suicune
- - 1 - - 1 Bayleef, Bronzong, Corsola, Duskull, Shuckle, Spiritomb, Vespiquen, Wartortle
- - - 2 1 - Raikou
- - - 1 2 - Darkrai
- - - 1 1 - Charmeleon, Quilava, Monferno, Rotom, Venomoth, Xatu
- - - 1 - 1 Ninetales
- - - - 2 1 Butterfree, Togekiss, Venusaur
- - - - 1 1 Chimecho, Ivysaur, Masquerain, Misdreavus, Mismagius

 

Allenamento mirato degli EVS

Adesso che abbiamo appreso le basi dell'allenamento degli EVs, siamo in grado di poter andare direttamente sul campo per attuare quando abbiamo imparato. Esistono, in ogni continente, delle zone che sono migliori di altre per l'allenamento degli EVs di ogni singola Statistica, in quanto tali zone presentano una frequenza di comparsa maggiore per quei Pokémon la cui sconfitta fornisce EVs per quella particolare Statistica. Le migliori zone per ogni versione di gioco sono:

Pokémon Rubino
Statistica Zona Pokémon Frequenza EVs
PS Petalipoli 100% (Surf) 2
Tunnel Menferro 100% 1
Attacco Percorso 118 60% / 40% (Super Amo) 1 / 2
Cascate Meteora (Fondo) 25% / 25% 1 / 2
Difesa Percorsi 111-114 100% (Spaccaroccia) 1
Via Vittoria 70% (Spaccaroccia) 2
Grotta Pietrosa 30% (Spaccaroccia) 1
Cammino Ardente 25% / 18% 1 / 2
Velocitŕ Grotta dei Tempi (Entrata) 90% / 10% 1 / 2
Att. Speciale Percorso 112 75% 1
Percorso 113 70% 1
Dif. Speciale Vecchia Nave 99% / 1% (Surf) 1 / 2
Torre dei Cieli (1°P) 25% 2
 
Pokémon Zaffiro
Statistica Zona Pokémon Frequenza EVs
PS Petalipoli 100% (Surf) 2
Tunnel Menferro 100% 1
Attacco Monte Pira (1°P) 100% 1
Percorso 118 60% / 40% (Super Amo) 1 / 2
Difesa Percorsi 111-114 100% (Spaccaroccia) 1
Via Vittoria 70% (Spaccaroccia) 2
Grotta Pietrosa (2°S) 40% 1
Cammino Ardente 25% / 18% 1 / 2
Velocitŕ Grotta dei Tempi (Entrata) 90% / 10% 1 / 2
Att. Speciale Percorso 112 75% 1
Percorso 113 70% 1
Dif. Speciale Vecchia Nave 99% / 1% (Surf) 1 / 2
Percorso 114 40% / 30% / 10% 1 / 1 / 2
 
Pokémon Smeraldo
Statistica Zona Pokémon Frequenza EVs
PS Petalipoli 100% (Surf) 2
Tunnel Menferro 100% 1
Attacco Monte Pira (1°P, 2°P, 3°P) 100% 1
Percorso 118 60% / 40% (Super Amo) 1 / 2
Difesa Percorsi 111-114 100% (Spaccaroccia) 1
Via Vittoria 70% (Spaccaroccia) 2
Grotta Pietrosa (2°S) 40% 1
Cammino Ardente 25% / 18% 1 / 2
Velocitŕ Grotta Artistica 100% 1
Grotta dei Tempi (Entrata) 90% / 10% 1 / 2
Att. Speciale Percorso 113 70% / 25% 1 / 1
Dif. Speciale Vecchia Nave 99% / 1% (Surf) 1 / 2
Percorso 114 40% / 30% / 10% 1 / 1 / 2
 
Pokémon Rosso Fuoco/Verde Foglia
Statistica Zona Pokémon Frequenza EVs
PS Porto Terzisola 100% 1
Attacco Monte Luna (1°S) 100% 1
Difesa Percorso 21 100% 1
Velocitŕ Percorso 1 50% / 50% 1 / 1
Grotta Diglett 95% / 5% 1 / 2
Att. Speciale Monte Brace (3°S) 100% 1
Torre Pokémon 60% / 6% 1 / 2
Dif. Speciale Colonna Rocciosa 100% 1
Via Vulcanica 95% / 5% (Surf) 1 / 2
 
Pokémon Diamante/Perla
Statistica Zona Pokémon Frequenza EVs
PS Percorso 212 Est 90% / 10% (Surf) 1 / 2
Attacco Percorso 212 Sud (Notte) 30% / 25% 2 / 2
Difesa Isola Ferrosa (1°S) 69% / 10% / 1% 2 / 1 / 1
Velocitŕ Via Vittoria (1°S) 100% (Surf) 2
Att. Speciale Area Svago 100% (Surf) 2
Dif. Speciale Arenipoli 60% / 10% (Surf) 2 / 1

 

EVs nella I e nella II Generazione: Stats Experience

Nel corso delle Generazioni, gli EVs hanno subito diverse modificazioni. Vediamo di vederle nel dettaglio. Nei giochi di I e di II Generazione si parlava di Esperienza delle Statistiche (Stats Experience in Inglese, abbreviato in Stats EXP) e non di EVs. Ognuna delle 6 Statistiche (5 nella II Generazione), aveva la propria Stats EXP, i cui valori andavano da un minimo di 0 ad un massimo di 65'535 (per ogni Statistica). Quando veniva sconfitto una determinata specie di Pokémon, il valore delle sue Statistiche Base andava ad incrementare il computo delle Stats EXP. Ad esempio, sconfiggendo un Metapod si ottenevano le seguenti Stats EXP: 50 ai PS, 20 all'Attacco, 55 alla Difesa, 25 all'Att. Speciale, 25 alla Dif. Speciale e 30 alla Velocitŕ. Le Vitamine aggiungevano 2'560 Stats EXP alla propria Statistica di riferimento. A partire dalla II Generazione si aggiunsero anche gli effetti positivi del Pokérus.

 
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