( Effort Values )
I Valori di Sforzo
(Effort Values in Inglese, abbreviati in EVs) sono dei bonus che
sono assegnati quando viene sconfitta una determinata specie di Pokémon, sia
esso selvatico o appartenente ad un Allenatore (eccezion fatta per quelli della
Torre Lotta e del Parco Lotta). Questi bonus sono accumulati e aggiunti al
normale valore delle Statistiche quando il Pokémon sale di Livello, in modo che
al L.100 il Pokémon i cui EVs sono stati massimizzati avrŕ Statistiche superiori
rispetto ad un Pokémon che non ha ricevuto lo stesso trattamento. Il tipo di
Statistica influenzata dipende dalla Statistica piů alta della specie di Pokémon
sconfitta; in parole povere, se č sconfitto un Pokémon che ha come Statistica
migliore l'Attacco Speciale, (come Abra) allora il nostro Pokémon otterrŕ degli
EVs per l'Attacco Speciale, e cosě via. Il numero di EVs guadagnabili varia da 1
a 3, in base a quanto č elevata la migliore Statistica dell'avversario
sconfitto. I capisaldi dell'allenamento degli EVs sono i seguenti:
|
- |
» |
Per ogni 4 EVs
ottenuti, una Statistica sale di un punto al successivo avanzamento
di Livello |
|
- |
» |
Ciascun Pokémon puň
accumulare un totale massimo di 510 EVs, divisi nelle sue 6
Statistiche |
|
- |
» |
La singola Statistica
puň riceve un massimo di 255 EVs (quindi 63,75 punti in piů,
che, se sono arrotondati per difetto, diventano 63): appare chiaro
quindi che non č possibile potenziare al massimo tutte le
Statistiche dello stesso Pokémon, ma occorrerŕ fare delle scelte |
Appare subito chiaro che
l'allenamento degli EVs, e in particolar modo la distribuzione degli EVs alle
varie Statistiche, puň facilitare di molto il potenziamento di un Pokémon,
considerati i punti in piů che ogni Statistica puň guadagnare grazie a questi
bonus. La distribuzione degli EVs ad un Pokémon dipende fondamentalmente dal
ruolo che egli avrŕ nella vostra Squadra, e, quindi dal set di Mosse che
imparerŕ e dalle sue Statistiche migliori. Ad esempio, per un Alakazam
converrebbe potenziare al massimo le sue due Statistiche piů elevate, ovvero
Attacco Speciale e Velocitŕ (con 252 EVs a testa, ovvero 63 punti in piů per
ciascuna) e lasciare gli altri 6 EVs (1 solo punto in piů) ai PS (cosa che viene
fatta per qualsiasi categoria di Pokémon venga scelta).
Le prime volte che si conduce un
allenamento degli EVs, specie quando il proprio Pokémon avanza i primi Livelli,
ci si chiede spesso se questa storia degli EVs sia una bufala o una veritŕ
assoluta. Ciň accade perché gli effetti del potenziamento degli EVs non sono
visibili immediatamente, ma risultano piů chiari ai Livelli superiori. Comunque,
se seguite questa guida passo per passo, non dovrete avere timore, perché al
L.100 i vostri Pokémon avranno senza dubbio gli EVs che vi siete prefissati per
il loro allenamento specifico. Per prima cosa, non fa alcuna differenza se si
effettua prima l'allenamento degli EVs o il potenziamento del Livello, anche se
č consigliabile prima allenare gli EVs di un Pokémon e poi farlo salire di
Livello.
Gli EVs sono dei valori
nascosti, e non possono essere mostrati in alcun modo, ragion per cui non si puň
mai sapere quanti EVs possiede in quel momento il Pokémon che si sta allenando,
a meno che non si segnino uno ad uno lotta dopo lotta. Tuttavia, esiste un
metodo per assicurarsi se il proprio Pokémon ha giŕ massimizzato tutti gli EVs,
ovvero fare una visita ad una donna al mercato di Arenipoli o nella bancarella
in basso a sinistra del mercato di Porto Selcepoli e, se il Pokémon al 1° posto
in Squadra ha giŕ ottenuto 510 EVs, gli verrŕ consegnato un Fiocco Sforzo.
Fattori che potenziano l'allenamento degli EVs
Ottenere 510 EVs potrebbe essere
un'impresa scocciante, ma, fortunatamente, esistono dei piccoli "trucchetti" con
i quali č possibile velocizzare l'accumulo di EVs.
Quando
ad un Pokémon č assegnata la Crescicappa, guadagnerŕ, per ogni Pokémon
sconfitto, il doppio degli EVs che avrebbe normalmente ricevuto (es:
sconfiggendo un Kricketot si otterrebbero 2 EVs per la Difesa, e non 1 solo).
L'unico inconveniente della Crescicappa č che riduce la Velocitŕ del Pokémon a
cui č assegnata, ma una volta che questo Strumento č tolto dal Pokémon in
questione, la sua Velocitŕ tornerŕ al valore normale.
A partire dalla IV Generazione
sono arrivati in nostro aiuto anche i 6 Strumenti Vigore, che accelerano
l'allenamento degli EVs per ciascuna Statistica. Sfortunatamente, proprio come
la Crescicappa, anche questi Strumenti riducono la Velocitŕ quando sono
assegnati ad un Pokémon. Questi Strumenti, acquistabili per 16 PL alla Torre
Lotta (in D/P) o al Parco Lotta (in Platino), sono:
|
Strumenti Vigore |
|
Img |
Strumento |
Descrizione degli effetti |
 |
Vigorpeso |
Il Pokémon a cui č
assegnata guadagna 4 EVs in piů per i PS dopo ogni incontro |
 |
Vigorcerchio |
Il Pokémon a cui č
assegnata guadagna 4 EVs in piů per l'Attacco dopo ogni incontro |
 |
Vigorfascia |
Il Pokémon a cui č
assegnata guadagna 4 EVs in piů per la Difesa dopo ogni incontro |
 |
Vigorlente |
Il Pokémon a cui č
assegnata guadagna 4 EVs in piů per l'Att. Speciale dopo ogni
incontro |
 |
Vigorbanda |
Il Pokémon a cui č
assegnata guadagna 4 EVs in piů per la Dif. Speciale dopo ogni
incontro |
 |
Vigorgliera |
Il Pokémon a cui č
assegnata guadagna 4 EVs in piů per la Velocitŕ dopo ogni incontro |
Gli strumenti migliori per
velocizzare l'allenamento degli EVs sono senza subbio le Vitamine, che,
una volta usate su un Pokémon, gli forniscono immediatamente 10 EVs per la
Statistica di riferimento. Tuttavia, un Pokémon puň
ricevere un massimo di 10 Vitamine per Statistica (per un totale di 100 EVs,
ovvero 25 punti bonus, per ciascuna) Le Vitamine possono essere reperite in diversi modi:
come Strumenti nascosti in giro per i continenti (anche con l'abilitŕ Raccolta);
dal Guru del mercato di Porto Selcepoli al prezzo di 9'800
(dopo aver sconfitto i Super Quattro e il Campione farŕ occasionalmente il 50%
di sconto); al Centro Commerciale di Porto Alghepoli al prezzo di 9'800 ;
come premi alla Torre Lotta o al Parco Lotta, al modico prezzo di 1 PL. Questi
Strumenti sono:
|
Strumenti Vigore |
|
Img |
Strumento |
Descrizione degli effetti |
 |
PS Su |
Fornisce 10 EVs ai
PS |
 |
Proteina |
Fornisce 10 EVs
all'Attacco |
 |
Ferro |
Fornisce 10 EVs
alla Difesa |
 |
Calcio |
Fornisce 10 EVs
all'Att. Speciale |
 |
Zinco |
Fornisce 10 EVs
alla Dif. Speciale |
 |
Carburante |
Fornisce 10 EVs
alla Velocitŕ |
Un
altro Strumento utile per i nostri scopi č il Condividi Esperienza,
particolarmente adatto se si vuole provvedere all'allenamento degli EVs in due
Pokémon contemporaneamente. Ciň perché, grazie al Condividi Esperienza, un
Pokémon, anche se non scende in campo, č in grado di ricevere tutta la quantitŕ
di EVs base (ovvero senza considerare l'influenza degli Strumenti assegnati al
Pokémon che scende in campo). Ad es., se un Dragonite a cui č assegnata
Crescicappa sconfigge un Wingull, egli riceverŕ 2 EVs per la Velocitŕ (e non 1
solo), e se c'č in Squadra un Pokémon a cui č assegnato Condividi Esperienza,
quest'ultimo riceverŕ 1 EV per la Velocitŕ (ovvero la quota base escludendo gli
effetti dello Strumento assegnato al Pokémon che ha effettivamente sconfitto il
Wingull).
Un'altra valida alternativa č
far contrarre un'infezione da Pokérus al Pokémon di cui si stanno
allenando gli EVs. Questo benevolo organismo, proprio come la Crescicappa,
raddoppia ulteriormente la quantitŕ di EVs che sono ottenuti dopo aver sconfitto
un determinato Pokémon. Facendo un rapido calcolo, sconfiggendo un Pokémon che
fa guadagnare 3 EVs per una determinata Statistica, se al Pokémon che si sta
allenando č assegnato lo Strumento Vigore che aggiunge 4 EVs a quella stessa
Statistica, e in piů č affetto dal Pokérus, quel Pokémon guadagnerŕ, soltanto
con una lotta, 14 EVs per la Statistica di cui si era deciso di allenare gli EVs.
Il potenziamento degli EVs dovuti al Pokérus continueranno a manifestarsi anche
dopo che il Pokémon sarŕ "guarito" dall'infezione. Per maggiori informazioni sul
Pokérus č disponibile una sezione ad esso interamente dedicata.
Fattori che ostacolano l'allenamento degli EVs
Innanzitutto,
occorre sottolineare che un Pokémon non riceve EVs quando il suo Livello viene
fatto avanzare o se č depositato in una qualsiasi Pensione o se gli
vengono date Caramelle Rare a profusione. Ciň non significa che i Pokémon
che crescono nella Pensione o con le Caramelle Rare siano piů deboli di quelli
che aumentano di Livello lottando contro altri Pokémon: č sempre possibile (come
avevamo giŕ consigliato nei primi paragrafi di questa guida) allenare dapprima
gli EVs del Pokémon che dovrŕ far parte della nostra Squadra, e, dopo che i suoi
EVs saranno stati massimizzati, portarlo alla Pensione o imbottirlo di Caramelle
Rare per farlo salire velocemente di Livello.
Infine, occorre parlare delle
cosiddette Bacche correttive, che, a partire da Pokémon Smeraldo,
cancellano 10 EVs alla Statistica di riferimento (in pratica producono l'effetto
contrario degli Strumenti Vigore). Ciň puň risultare utile se, allenando un
Pokémon, si č per sbaglio aggiunto uno o piů EVs alla Statistica sbagliata,
evitando cosě di ricominciare il lavoro da capo, visto che, come abbiamo giŕ
detto, la corretta distribuzione degli EVs č fondamentale se si vuole forgiare
un perfetto lottatore, considerato che un Pokémon puň guadagnare un numero
limitato di EVs. Queste Bacce sono:
|
Strumenti Vigore |
|
Img |
Strumento |
Descrizione degli effetti |
 |
Baccagrana |
Cancella 10 EVs dai
PS |
 |
Baccalga |
Cancella 10 EVs
dall'Attacco |
 |
Baccaloquat |
Cancella 10 EVs
dalla Difesa |
 |
Baccamelon |
Cancella 10 EVs
dall'Att. Speciale |
 |
Baccauva |
Cancella 10 EVs
dalla Dif. Speciale |
 |
Baccamodoro |
Cancella 10 EVs
dalla Velocitŕ |
Trucco del box
Se avete scoperto l'importanza
degli EVs dopo che avete portato tutti i vostri Pokémon al L.100, non
disperatevi, in quanto č possibile ancora allenare i loro EVs correttamente
grazie al famoso trucco del box. Innanzitutto, date loro un paio di
Bacche correttive per fare piazza pulita di tutti gli allenamenti dissennati che
hanno subito quei poveretti. Quindi, allenate il vostro Pokémon facendogli
guadagnare 4 EVs per la Statistica che volete fargli aumentare, e, subito dopo,
depositatelo nel box e ritiratelo: vedrete che la Statistica sarŕ aumentata di 1
unitŕ, proprio come se il Pokémon fosse alle prime armi. L'unico inconveniente
di questo trucco č che bisogna depositare e prelevare il Pokémon solo dopo ogni
4 EVs, cosa tanto noiosa quanto lunga.
Specie di Pokémon ed EVs
Come avevamo giŕ detto in
precedenza, ciascuna specie di Pokémon fornisce un determinato numero di EVs per
una determinata Statistica. Questa tabella suddivide i Pokémon in base al numero
di EVs che danno per ciascuna Statistica:
|
Specie di Pokémon ed
EVs |
|
Statistica |
1 EV |
2 EVs |
3 EVs |
|
PS |
Azurill,
Barboach, Bidoof, Castform, Caterpie,
Chinchou, Ditto, Drifloon, Dunsparce,
Grimer, Gulpin, Happiny, Hoothoot,
Igglybuff, Makuhita, Munchlax, Nidoran
F, Phanpy, Phione,
Shellos, Shroomish, Slakoth, Slowpoke, Snorunt, Spheal,
Wailmer, Whismur, Wooper, Wurmple e Wynaut. |
Blissey,
Chansey, Clefairy, Drifblim,
Gastrodon, Glalie, Hariyama, Jigglypuff,
Kangaskhan, Lanturn, Lapras, Lickitung, Loudred, Marill, Nidorina,
Noctowl, Quagsire, Sealeo, Shedinja, Skuntank,
Snorlax, Swalot, Tropius, Vaporeon, Wailord, Whiscash e Wobbuffet. |
Arceus,
Azumarill, Celebi, Clefable, Exploud, Giratina,
Jirachi, Lickilicky,
Manaphy, Mew, Nidoqueen,
Shaymin, Slaking, Walrein e Wigglytuff. |
|
Attacco |
Anorith,
Bagon, Bellsprout, Carvanha, Chatot,
Corphish, Cranidos,
Croagunk, Doduo, Dratini, Ekans, Farfetch'd,
Gible, Goldeen, Growlithe, Krabby,
Larvitar, Machop, Mankey, Mudkip, Nidoran M, Paras, Poochyena,
Qwilfish, Riolu, Scyther, Sentret,
Shinx, Shuppet,
Snover, Snubbull, Spinarak, Stantler, Swinub, Teddiursa,
Totodile, Turtwig, Trapinch e Tyrogue. |
Absol,
Arcanine, Arbok, Ariados, Armaldo, Banette,
Bibarel, Breloom, Carnivine,
Crawdaunt, Dodrio, Dragonair, Flareon, Gabite,
Granbull, Gyarados, Heracross, Hitmonlee,
Honchkrow, Kabutops, Kingler, Kricketune,
Luxio, Machoke, Marshtomp, Mightyena,
Nidorino, Nuzleaf, Pinsir, Primeape, Pupitar,
Rampardos, Rhydon, Scizor, Seaking, Sharpedo, Solrock,
Toxicroak, Ursaring, Weepinbell,
Yanmega e Zangoose. |
Blaziken,
Dragonite, Electivire,
Gallade, Garchomp,
Groudon, Luxray, Machamp,
Mamoswine, Nidoking,
Regigigas,
Rhyperior, Salamence, Shiftry, Staraptor,
Swampert, Tyranitar e Victreebel. |
|
Difesa |
Aron,
Beldum, Bonsly,
Bronzor, Clamperl, Cubone, Exeggcute, Geodude, Gligar,
Hippopotas, Kabuto, Koffing,
Kricketot, Nincada, Nosepass, Omanyte,
Onix, Pineco, Rhyhorn, Sandshrew, Seedot, Shellder,
Shieldon, Skorupi,
Squirtle e Tangela. |
Bastiodon,
Cascoon, Cloyster, Drapion, Forretress,
Gliscor, Graveler,
Hippowdon, Kakuna, Lairon, Leafeon,
Magcargo, Marowak, Metang, Metapod, Miltank, Omastar, Pelipper,
Sandslash, Shelgon, Silcoon, Skarmory, Slowbro, Steelix, Sudowoodo,
Tangrowth, Torkoal e Weezing. |
Aggron,
Golem, Metagross, Poliwrath e Regirock. |
|
Att. Speciale |
Abra,
Budew, Bulbasaur, Cacnea,
Cherubi, Chingling,
Gastly, Horsea, Houndour, Magnemite, Mareep, Natu, Numel, Oddish,
Piplup, Porygon, Psyduck, Ralts,
Remoraid, Roselia, Slugma, Smoochum, Spinda, Sunkern e Torchic. |
Cherrim,
Espeon, Exeggutor, Flaaffy, Girafarig, Glaceon,
Gloom, Golduck, Gorebyss, Haunter, Houndoom, Jynx, Kadabra, Kirlia,
Lunatone, Magmar, Magneton, Porygon2, Prinplup
e Sunflora. |
Alakazam,
Ampharos, Beautifly, Charizard, Dialga,
Empoleon, Gardevoir, Gengar,
Heatran, Kyogre, Latios,
Magmortar,
Magnezone, Mewtwo, Moltres, Palkia,
Porygon-Z, Roserade,
Typhlosion, Vileplume e Zapdos. |
|
Dif. Speciale |
Baltoy,
Burmy, Chikorita, Cleffa, Drowzee, Eevee,
Hoppip, Kecleon, Ledyba, Lileep, Lotad, Mantyke,
Mime Jr., Seel, Spoink, Swablu,
Tentacool, Togepi e Venonat. |
Altaria,
Claydol, Cradily, Dewgong, Hitmonchan, Hitmontop, Hypno, Grumpig,
Ledian, Lombre, Mantine, Milotic, Mr. Mime, Tentacruel, Togetic,
Umbreon e Wormadam. |
Articuno,
Bellossom, Blastoise, Cresselia, Dustox,
Ho-oh, Latias, Ludicolo, Lugia, Politoed, Regice e Slowking. |
|
Velocitŕ |
Aipom,
Buneary, Buizel,
Charmander, Chimchar,
Combee, Cyndaquil, Delibird, Diglett,
Electrike, Elekid, Feebas, Finneon,
Glameow, Illumise, Luvdisc, Magby,
Magikarp, Meditite, Meowth, Minun, Murkrow,
Pachirisu, Pichu, Pidgey, Plusle, Poliwag, Ponyta, Rattata,
Skitty, Smeargle, Sneasel, Spearow, Starly,
Staryu, Stunky, Surskit, Taillow,
Treecko, Volbeat, Voltorb, Vulpix, Weedle, Wingull, Zigzagoon e
Zubat. |
Aerodactyl, Ambipom, Dugtrio, Electabuzz,
Electrode, Fearow, Floatzel,
Froslass, Furret, Golbat, Grovyle,
Jolteon, Linoone, Lopunny,
Lumineon, Manectric, Medicham, Ninjask,
Persian, Pidgeotto, Pikachu, Poliwhirl, Purugly,
Rapidash, Raticate, Skiploom, Staravia,
Starmie, Swellow, Vigoroth e Yanma. |
Crobat,
Jumpluff, Pidgeot, Raichu e Sceptile. |
Esistono delle specie di Pokémon,
dette "Pokémon polivalenti", che forniscono EVs a piů di una Statistica.
Comunque, qualsiasi Statistica essi supportino, la somma di tali EVs deve sempre
essere minore o uguale a 3, come per tutti gli altri Pokémon. Ecco una tabella
che chiarisce meglio il concetto:
|
EVs dei "Pokémon
polivalenti" |
|
PS |
Att |
Dif |
Vel |
AtS |
DiS |
Pokémon |
| 1 |
2 |
- |
- |
- |
- |
Entei |
| 1 |
1 |
- |
- |
- |
- |
Muk, Piloswine |
| 1 |
- |
1 |
- |
- |
- |
Relicanth |
| 1 |
- |
- |
1 |
- |
- |
Delcatty |
| - |
2 |
1 |
- |
- |
- |
Feraligtr,
Parasect, Torterra |
| - |
2 |
- |
- |
1 |
- |
Azelf, Rayquaza |
| - |
2 |
- |
- |
- |
1 |
Beedrill |
| - |
1 |
1 |
- |
- |
- |
Croconaw, Donphan,
Grotle, Huntail, Mawile, Sableye |
| - |
1 |
- |
2 |
- |
- |
Flygon |
| - |
1 |
- |
1 |
- |
- |
Tauros,
Vibrava, Weavile |
| - |
1 |
- |
1 |
1 |
- |
Deoxys,
Infernape |
| - |
1 |
- |
- |
1 |
- |
Abomasnow, Cacturne,
Camerupt, Combusken, Lucario,
Mothim, Octillery, Seviper, Unown |
| - |
1 |
- |
- |
1 |
1 |
Kingdra,
Mesprit |
| - |
- |
2 |
- |
- |
1 |
Registeel,
Uxie |
| - |
- |
1 |
- |
1 |
- |
Seadra |
| - |
- |
1 |
- |
- |
2 |
Dusclops,
Dusknoir, Meganium,
Probopass, Suicune |
| - |
- |
1 |
- |
- |
1 |
Bayleef,
Bronzong, Corsola, Duskull, Shuckle,
Spiritomb,
Vespiquen, Wartortle |
| - |
- |
- |
2 |
1 |
- |
Raikou |
| - |
- |
- |
1 |
2 |
- |
Darkrai |
| - |
- |
- |
1 |
1 |
- |
Charmeleon, Quilava,
Monferno, Rotom,
Venomoth, Xatu |
| - |
- |
- |
1 |
- |
1 |
Ninetales |
| - |
- |
- |
- |
2 |
1 |
Butterfree,
Togekiss, Venusaur |
| - |
- |
- |
- |
1 |
1 |
Chimecho,
Ivysaur, Masquerain, Misdreavus,
Mismagius |
Allenamento mirato degli EVS
Adesso che abbiamo appreso le
basi dell'allenamento degli EVs, siamo in grado di poter andare direttamente sul
campo per attuare quando abbiamo imparato. Esistono, in ogni continente, delle
zone che sono migliori di altre per l'allenamento degli EVs di ogni singola
Statistica, in quanto tali zone presentano una frequenza di comparsa maggiore
per quei Pokémon la cui sconfitta fornisce EVs per quella particolare
Statistica. Le migliori zone per ogni versione di gioco sono:
|
Pokémon Rubino |
|
Statistica |
Zona |
Pokémon |
Frequenza |
EVs |
|
PS |
Petalipoli |
 |
100%
(Surf) |
2 |
| Tunnel
Menferro |
 |
100% |
1 |
|
Attacco |
Percorso
118 |
  |
60% /
40% (Super Amo) |
1 / 2 |
| Cascate
Meteora (Fondo) |
  |
25% /
25% |
1 / 2 |
|
Difesa |
Percorsi
111-114 |
 |
100% (Spaccaroccia) |
1 |
| Via
Vittoria |
 |
70% (Spaccaroccia) |
2 |
| Grotta
Pietrosa |
 |
30% (Spaccaroccia) |
1 |
| Cammino
Ardente |
  |
25% /
18% |
1 / 2 |
| Velocitŕ |
Grotta
dei Tempi (Entrata) |
  |
90% /
10% |
1 / 2 |
|
Att. Speciale |
Percorso
112 |
 |
75% |
1 |
| Percorso
113 |
 |
70% |
1 |
|
Dif. Speciale |
Vecchia
Nave |
  |
99% / 1%
(Surf) |
1 / 2 |
| Torre
dei Cieli (1°P) |
 |
25% |
2 |
|
Pokémon Zaffiro |
|
Statistica |
Zona |
Pokémon |
Frequenza |
EVs |
|
PS |
Petalipoli |
 |
100%
(Surf) |
2 |
| Tunnel
Menferro |
 |
100% |
1 |
|
Attacco |
Monte
Pira (1°P) |
 |
100% |
1 |
| Percorso
118 |
  |
60% /
40% (Super Amo) |
1 / 2 |
|
Difesa |
Percorsi
111-114 |
 |
100% (Spaccaroccia) |
1 |
| Via
Vittoria |
 |
70% (Spaccaroccia) |
2 |
| Grotta
Pietrosa (2°S) |
 |
40% |
1 |
| Cammino
Ardente |
  |
25% /
18% |
1 / 2 |
| Velocitŕ |
Grotta
dei Tempi (Entrata) |
  |
90% /
10% |
1 / 2 |
|
Att. Speciale |
Percorso
112 |
 |
75% |
1 |
| Percorso
113 |
 |
70% |
1 |
|
Dif. Speciale |
Vecchia
Nave |
  |
99% / 1%
(Surf) |
1 / 2 |
| Percorso
114 |
   |
40% /
30% / 10% |
1 / 1 / 2 |
|
Pokémon Smeraldo |
|
Statistica |
Zona |
Pokémon |
Frequenza |
EVs |
|
PS |
Petalipoli |
 |
100%
(Surf) |
2 |
| Tunnel
Menferro |
 |
100% |
1 |
|
Attacco |
Monte
Pira (1°P, 2°P, 3°P) |
 |
100% |
1 |
| Percorso
118 |
  |
60% /
40% (Super Amo) |
1 / 2 |
|
Difesa |
Percorsi
111-114 |
 |
100% (Spaccaroccia) |
1 |
| Via
Vittoria |
 |
70% (Spaccaroccia) |
2 |
| Grotta
Pietrosa (2°S) |
 |
40% |
1 |
| Cammino
Ardente |
  |
25% /
18% |
1 / 2 |
|
Velocitŕ |
Grotta
Artistica |
 |
100% |
1 |
| Grotta
dei Tempi (Entrata) |
  |
90% /
10% |
1 / 2 |
| Att.
Speciale |
Percorso
113 |
  |
70% /
25% |
1 / 1 |
|
Dif. Speciale |
Vecchia
Nave |
  |
99% / 1%
(Surf) |
1 / 2 |
| Percorso
114 |
   |
40% /
30% / 10% |
1 / 1 / 2 |
|
Pokémon Rosso Fuoco/Verde Foglia |
|
Statistica |
Zona |
Pokémon |
Frequenza |
EVs |
| PS |
Porto
Terzisola |
 |
100% |
1 |
| Attacco |
Monte
Luna (1°S) |
 |
100% |
1 |
| Difesa |
Percorso
21 |
 |
100% |
1 |
|
Velocitŕ |
Percorso
1 |
  |
50% /
50% |
1 / 1 |
| Grotta
Diglett |
  |
95% / 5% |
1 / 2 |
|
Att. Speciale |
Monte
Brace (3°S) |
 |
100% |
1 |
| Torre
Pokémon |
  |
60% / 6% |
1 / 2 |
|
Dif. Speciale |
Colonna
Rocciosa |
 |
100% |
1 |
| Via
Vulcanica |
  |
95% / 5%
(Surf) |
1 / 2 |
|
Pokémon Diamante/Perla |
|
Statistica |
Zona |
Pokémon |
Frequenza |
EVs |
| PS |
Percorso
212 Est |
  |
90% /
10% (Surf) |
1 / 2 |
| Attacco |
Percorso
212 Sud (Notte) |
  |
30% /
25% |
2 / 2 |
| Difesa |
Isola
Ferrosa (1°S) |
   |
69% /
10% / 1% |
2 / 1 / 1 |
| Velocitŕ |
Via
Vittoria (1°S) |
 |
100%
(Surf) |
2 |
| Att.
Speciale |
Area
Svago |
 |
100%
(Surf) |
2 |
| Dif.
Speciale |
Arenipoli |
  |
60% /
10% (Surf) |
2 / 1 |
EVs
nella I e nella II Generazione: Stats Experience
Nel corso delle Generazioni, gli
EVs hanno subito diverse modificazioni. Vediamo di vederle nel dettaglio. Nei
giochi di I e di II Generazione si parlava di Esperienza delle
Statistiche (Stats Experience in Inglese, abbreviato in Stats EXP)
e non di EVs. Ognuna delle 6 Statistiche (5 nella II Generazione), aveva la
propria Stats EXP, i cui valori andavano da un minimo di 0 ad un massimo di
65'535 (per ogni Statistica). Quando veniva sconfitto una determinata specie di
Pokémon, il valore delle sue Statistiche Base andava ad incrementare il computo
delle Stats EXP. Ad esempio, sconfiggendo un Metapod si ottenevano le seguenti
Stats EXP: 50 ai PS, 20 all'Attacco, 55 alla Difesa, 25 all'Att. Speciale, 25
alla Dif. Speciale e 30 alla Velocitŕ. Le Vitamine aggiungevano 2'560
Stats EXP alla propria Statistica di riferimento. A partire dalla II Generazione
si aggiunsero anche gli effetti positivi del Pokérus. | |