( Punti Esperienza )

Se hai giocato a qualsiasi gioco
Pokémon o a qualunque altro RPG il concetto di Esperienza guadagnata dopo aver
sconfitto un avversario č molto frequente. Parliamo ora perň degli RPG Pokémon.
Se controlli lo Status dei tuoi Pokémon al Livello 100 ti potrai accorgere che
nella tabella dei Punti Esperienza che si sono guadagnati ci sono dei valori
diversi, come ad esempio 1.000.000 oppure 600.000. Questo perchč esistono Pokémon
che arrivano al Livello 100 in maniera piů lenta o piů veloce; esistono 6 categorie
di velocitŕ di crescita, e ad ognuna di esse č assegnato un aggettivo che qualifica
proprio la velocitŕ di crescita di quel gruppo. Ecco i vari gruppi.
Velocissimo: 600.000 P. E.
Veloce: 800.000 P. E.
Medio-Veloce: 1.000.000 P. E.
Medio-Lento: 1.059.860 P. E.
Lento: 1.250.000 P. E.
Lentissimo: 1.640.000 P. E.
Ed ecco le formule grazie alle quali
si puň ricavare quanti Punti Esperienza servono per raggiungere il Livello 100.
| Veloce:
0,8 * (Livello Attuale)^3
Medio-Veloce: (Livello Attuale)^3
Medio-Lento: 1,2 * (Livello Attuale)^3 - 15 * (Livello Attuale)^2
+ 100 * (Livello Attuale) - 140
Lento: 1,25 * (Livello Attuale)^3 |
Ricordiamo che il simbolo ^ significa
"elevato a", quindi ^3 vuol dire "elevato alla terza", mentre
il simbolo * rappresenta la moltiplicazione.
Una volta spiegato come sono divisi
i vari gruppi della Velocitŕ di Crescita, dobbiamo vedere come si guadagna l'Esperienza
nelle varie lotte, ed anche in questo caso dobbiamo servirci di una formula
semplice semplice.
| Esperienza
= [(Esperienza Base * Livello) * A * S] / 7 |
Spieghiamo ora le diverse variabili:
- ciascun Pokémon ha un valore base di Esperienza che si ottiene
se si batte questo determinato Pokémon, un po' come ciascun Pokémon ha le Statistiche
Base. Per esempio l'Esperienza Base di Bulbasaur č 64;
- Livello č, ovviamente,
il Livello del Pokémon contro cui stai lottando;
- A č un po' piů complicato da spiegare: se il tuo ID č lo
stesso di quello del tuo Pokémon che stai facendo lottare, allora A=1. Se i
due ID sono diversi, allora A=1,5 e ciň spiega perchč un Pokémon scambiato guadagna
sempre piů Esperienza di uno che hai catturato nel tuo gioco;
- il valore di S varia se stai lottando con un Pokémon selvatico
o di un allenatore. Se č un Pokémon selvatico S=1, se il Pokémon č di un allenatore
allora S=1,5 e questo spiega perchč č consigliabile lottare contro degli allenatori
per far salire piů in fretta il livello di un Pokémon.

Ora facciamo un esempio: in Pokémon
Zaffiro il mio Torchic ha appena battuto il Mudkip del rivale (l'Esperienza
Base di Mudkip č 65, il suo Livello č 5), l'ID di Torchic coincide con quello
mio per cui A=1, e dato che sto lottando con un allenatore S=1,5. Facciamo un
rapido calcolo.
Esperienza = [(65 * 5) * 1 * 1.5]
/ 7
Esperienza = [325 * 1.5] / 7
Esperienza = 487,5 / 7
Esperienza = 69 (dove il risultato č arrotondato per difetto)
Se due Pokémon partecipano all'incontro
ed entrambi non vengono messi KO dopo la sconfitta dell'avversario, l'Esperienza
totale verrŕ divisa equamente tra i due Pokémon, e cosě anche se vi hanno partecipato
piů di due Pokémon. Se si usa Condivisione Esperienza su un Pokémon, questi
riceverŕ comunque la sua parte di Esperienza anche se non partecipa alla lotta,
rendendo piů semplice, per esempio, l'allenamento di Pokémon meno forti.