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( Calcolo Danni )

Il Calcolo dei danni risulta utile per vedere quanti PS sono tolti al Pokémon nemico quando esso è colpito da una Mossa di uno dei nostri Pokémon. In generale, il Danno inflitto da una Mossa dipende dalle caratteristiche del Pokémon che la esegue e da quelle della Mossa stessa. La formula che governa tale principio è la seguente:

Vediamo adesso di analizzare uno per uno tutte le variabili della Formula.

 

Lv

Indica semplicemente il Livello del Pokémon che esegue la Mossa. Può assumere i valori da 1 a 100.

 

DB

Esprime la potenza della Mossa eseguita. Ad essa vanno inoltre moltiplicati/aggiunti/sottratti i vari moltiplicatori relativi a ciascuna mossa, ovvero:

Modificatori
Punti -6 -5 -4 -3 -2 -1 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6
Moltiplicatore x1/4 x2/7 x1/3 x2/5 x1/2 x2/3 x1 x1.5 x2 x2.5 x3 x3.5 x4
Percentuale 25% 29% 33% 40% 50% 66% 100% 150% 200% 250% 300% 350% 400%

Bisogna ricordare che l'Abilità Corpochiaro previene l'inserimento di questi moltiplicatori, a meno che non sia il Pokémon con Corpochiaro a causarseli.

A questi moltiplicatori vanno aggiunti quelli che derivano dall'Abilità del Pokémon che esegue la Mossa, ovvero:

Modificatori in base all'Abilità
Valore Abilità Situazione
x0.5 Grassospesso Mosse di Tipo Fuoco e Ghiaccio inflitte al nemico
x0.666 Magidifesa Se chi subisce la Mossa presenta Condizioni di Stato
x1.5 Tuttafretta Qualsiasi caso
x1.5 Dentistretti Se chi esegue la Mossa presenta Condizioni di Stato
x1.5 Fuocorapido Mosse di Tipo Fuoco se il Pokémon è stato colpito da una Mossa di Tipo Fuoco
x1.5 Aiutofuoco Mosse di Tipo Fuoco se i PS del Pokémon sono inferiori del 33%
x1.5 Aiutinsetto Mosse di Tipo Coleottero se i PS del Pokémon sono inferiori del 33%
x1.5 Erbaiuto Mosse di Tipo Erba se i PS del Pokémon sono inferiori del 33%
x1.5 Acquaiuto Mosse di Tipo Acqua se i PS del Pokémon sono inferiori del 33%
x1.5 Più Mosse Speciali se è presente un Pokémon con Più
x1.5 Meno Mosse Speciali se è presente un Pokémon con Meno
x2 Forzapura Qualsiasi caso
x2 Macroforza Qualsiasi caso

At

Esprime le capacità offensive del Pokémon che esegue la Mossa. Se la Mossa usata è una Mossa Fisica, allora dovrà essere considerato il valore dell'Attacco; se la Mossa usata è una Mossa Speciale, allora dovrà essere considerato il valore dell'Attacco Speciale. I fattori (Mosse, Abilità, ecc...) in grado di alterare le Statistiche offensive sono:

Mosse in grado di alterare le Statistiche offensive
Mossa Tipo Descrizione
Maledizione Se è usata da un qualsiasi Pokémon non di Tipo Spettro, aumenta di 1 punto l'Attacco e la Difesa di chi la usa, ma ne riduce di 1 punto la Velocità. Se è usata da un Pokémon di Tipo Spettro, questi perde metà dei propri PS massimi, ma il nemico ne perde il 25% ogni turno.
Ferrartigli 10% di probabilità di aumentare di 1 punto l'Attacco di chi la usa.
Meteorpugno 20% di probabilità di aumentare di 1 punto l'Attacco di chi la usa.
Adulazione Confonde il rivale, ma ne aumenta di 1 punti l'Attacco Speciale.
Congiura Aumenta di 2 punti l'Attacco Speciale di chi la usa.
Memento Chi la usa va KO, ma riduce di 2 punti l'Attacco e l'Attacco Speciale del rivale.
Codadiluce Aumenta di 2 punti l'Attacco Speciale di chi la usa.
Ventargenteo 10% di probabilità di aumentare di 1 punto tutte le Statistiche di chi la usa (tranne i PS).
Dragodanza Aumenta di 1 punto l'Attacco e la Velocità di chi la usa.
Meteordrago Riduce di 2 punti l'Attacco Speciale di chi la usa.
Raggioscarica 70% di probabilità di aumentare di 1 punto l'Attacco Speciale di chi la usa.
Verdebufera Riduce di 2 punti l'Attacco Speciale di chi la usa.
Vampata Riduce di 2 punti l'Attacco Speciale di chi la usa.
Raggiaurora 10% di probabilità di ridurre di 1 punto l'Attacco del nemico.
Granfisico Aumenta di 1 punto l'Attacco e la Difesa di chi la usa.
Troppoforte Riduce di 1 punto l'Attacco e la Difesa di chi la usa.
Acupressione Aumenta di 2 punti una Statistica a caso di chi la usa (comprese Precisione ed Elusione ma non i PS).
Affilatore Aumenta di 1 punto l'Attacco di chi la usa.
Bullo Confonde il rivale, ma ne aumenta di 2 punti l'Attacco.
Crescita Aumenta di 1 punto l'Attacco Speciale di chi la usa.
Danzaspada Aumenta di 2 punti l'Attacco di chi la usa.
Fascino Riduce di 2 punti l'Attacco del rivale.
Gridodilotta Aumenta di 1 punto l'Attacco di chi la usa.
Incanto Se il rivale è del Genere opposto, ne riduce di 2 punti l'Attacco Speciale.
Ira Aumenta di 1 punto l'Attacco di chi la usa se questi è stato precedentemente colpito.
Panciamburo Aumenta di 6 punti l'Attacco di chi la usa, ma questi perde metà dei propri PS massimi. Fallisce se chi la usa ha meno della metà dei propri PS massimi.
Ruggito Riduce di 1 punto l'Attacco del rivale.
Solletico Riduce di 1 punto l'Attacco e la Difesa del rivale.
Barattoforza Chi la usa scambia col rivale i modificatori dell'Attacco e dell'Attacco Speciale.
Calmamente Aumenta di 1 punto l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale di chi la usa.
Foschisfera 50% di probabilità di ridurre di 1 punto l'Attacco Speciale del rivale.
Ingannoforza Chi la usa scambia i propri valori di Attacco e di Difesa (ma non i rispettivi modificatori).
Meditazione Aumenta di 1 punto l'Attacco di chi la usa.
Psicoslancio Riduce di 2 punti l'Attacco Speciale di chi la usa.
Forzantica 10% di probabilità di aumentare di 1 punto tutte le Statistiche di chi la usa (tranne i PS).
Funestovento 10% di probabilità di aumentare di 1 punto tutte le Statistiche di chi la usa (tranne i PS).
Danzadipiume Riduce di 2 punti l'Attacco del rivale.
 
Abilità in grado di alterare le Statistiche offensive
Mossa Descrizione
Acquaiuto Quando i PS di questo Pokémon sono inferiori ad 1/3 del totale, la potenza delle sue Mosse di Tipo Acqua aumenta del 50%
Aiutinsetto Quando i PS di questo Pokémon sono inferiori ad 1/3 del totale, la potenza delle sue Mosse di Tipo Coleottero aumenta del 50%
Aiutofuoco Quando i PS di questo Pokémon sono inferiori ad 1/3 del totale, la potenza delle sue Mosse di Tipo Fuoco aumenta del 50%
Dentistretti Quando questo Pokémon è addormentato (anche se è stato causato da una sua Mossa), avvelenato (anche da Tossina), paralizzato o scottato, il suo Attacco aumenta del 50%, e la riduzione dell'Attacco causata dalla Scottatura è ignorata
Erbaiuto Quando i PS di questo Pokémon sono inferiori ad 1/3 del totale, la potenza delle sue Mosse di Tipo Erba aumenta del 50%
Forzapura Raddoppia l'Attacco di questo Pokémon.
Fuocorapido Quando questo Pokémon è colpito da una Mossa di Tipo Fuoco, esso diventa immune a tutte le Mosse di Tipo Fuoco, e la potenza di tutte le sue Mosse di Tipo Fuoco aumenta del 50%. Mosse di Tipo Fuoco che colpiscono più volte in un turno non implicano più potenziamenti
Macroforza Raddoppia l'Attacco di questo Pokémon.
Meno Nei Doppi Incontri, l'Attacco Speciale di questo Pokémon aumenta del 50% se il suo compagno possiede l'Abilità Più
Più Nei Doppi Incontri, l'Attacco Speciale di questo Pokémon aumenta del 50% se il suo compagno possiede l'Abilità Meno
Tuttafretta Aumenta del 50% l'Attacco di questo Pokémon, ma riduce del 20% la Precisione delle sue Mosse Fisiche (tranne quelle infallibili come Aerassalto)

Infine, occorre ricordare che la Scottatura riduce del 66% l'Attacco del Pokémon che subisce questa Condizione di Stato.

Di

Esprime le capacità difensive del Pokémon che subisce la Mossa. Se la Mossa usata è una Mossa Fisica, allora dovrà essere considerato il valore della Difesa; se la Mossa usata è una Mossa Speciale, allora dovrà essere considerato il valore della Difesa Speciale. I fattori (Mosse, Abilità, ecc...) in grado di alterare le Statistiche offensive sono:

Mosse in grado di alterare le Statistiche offensive
Mossa Tipo Descrizione
Maledizione Se è usata da un qualsiasi Pokémon non di Tipo Spettro, aumenta di 1 punto l'Attacco e la Difesa di chi la usa, ma ne riduce di 1 punto la Velocità. Se è usata da un Pokémon di Tipo Spettro, questi perde metà dei propri PS massimi, ma il nemico ne perde il 25% ogni turno.
Alacciaio 10% di probabilità di aumentare di 1 punto la Difesa di chi la usa.
Cannonflash 10% di probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa Speciale del rivale.
Codacciaio 30% di probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa del rivale.
Ferroscudo Aumenta di 2 punti la Difesa di chi la usa.
Ferrostrido Riduce di 2 punti la Difesa Speciale del nemico.
Ritirata Aumenta di 1 punto la Difesa di chi la usa.
Falselacrime Riduce di 2 punti la Difesa Speciale del nemico.
Sgranocchio 20% di probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa del rivale.
Comandoscudo Aumenta di 1 punto la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa.
Ronzio 10% di probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa Speciale del rivale.
Ventargenteo 10% di probabilità di aumentare di 1 punto tutte le Statistiche di chi la usa (tranne i PS).
Sottocarica Raddoppia la potenza della Mossa di Tipo Elettro usata nel turno successivo e aumenta di 1 punto la Difesa Speciale di chi la usa.
Energipalla 10% di probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa Speciale del rivale.
Infuriaseme 40% di probabilità di ridurre di 2 punti la Difesa Speciale del rivale.
Focalcolpo 10% di probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa Speciale del rivale.
Granfisico Aumenta di 1 punto l'Attacco e la Difesa di chi la usa.
Spaccaroccia 50% di probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa del rivale.
Troppoforte Riduce di 1 punto l'Attacco e la Difesa di chi la usa.
Zuffa Riduce di 1 punto la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa.
Accumulo Può essere usata fino a 3 volte per potenziare Introenergia e Sfoghenergia. Aumenta di 1 punto la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa. Sia il contatore di Accumulo che i modificatori delle Statistiche sono persi quando è usata Introenergia o Sfoghenergia. Tali modificatori possono però essere passati al compagno usando Staffetta.
Acupressione Aumenta di 2 punti una Statistica a caso di chi la usa (comprese Precisione ed Elusione ma non i PS).
Autodistruzione Chi la usa va KO. Nel calcolo dei danni di questa Mossa, i Pokémon colpiti hanno la Difesa dimezzata. Non funziona su Pokémon che sono "scomparsi".
Capocciata Aumenta di 1 punto la Difesa di chi la usa nel 1° turno e attacca nel 2°.
Colpocoda Riduce di 1 punto la Difesa del rivale.
Esplosione Chi la usa va KO. Nel calcolo dei danni di questa Mossa, i Pokémon colpiti hanno la Difesa dimezzata. Non funziona su Pokémon che sono "scomparsi".
Fulmisguardo Riduce di 1 punto la Difesa del rivale.
Rafforzatore Aumenta di 1 punto la Difesa di chi la usa.
Ricciolscudo Aumenta di 1 punto la Difesa di chi la usa. Raddoppia la potenza base di Pallagelo e Rotolamento.
Solletico Riduce di 1 punto l'Attacco e la Difesa del rivale.
Stridio Riduce di 2 punti la Difesa del rivale.
Tritartigli 50% di probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa del rivale.
Acido 10% di probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa Speciale del rivale.
Scudoacido Aumenta di 2 punti la Difesa di chi la usa.
Abbagliante 50% di probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa Speciale del nemico.
Amnesia Aumenta di 2 punti la Difesa Speciale di chi la usa.
Barattoscudo Chi la usa scambia col rivale i modificatori della Difesa e della Difesa Speciale.
Barriera Aumenta di 2 punti la Difesa di chi la usa.
Calmamente Aumenta di 1 punto l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale di chi la usa.
Cosmoforza Aumenta di 1 punto la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa.
Ingannoforza Chi la usa scambia i propri valori di Attacco e di Difesa (ma non i rispettivi modificatori).
Psichico 10% di probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa Speciale del rivale.
Forzantica 10% di probabilità di aumentare di 1 punto tutte le Statistiche di chi la usa (tranne i PS).
Funestovento 10% di probabilità di aumentare di 1 punto tutte le Statistiche di chi la usa (tranne i PS).
Palla Ombra 20% di probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa Speciale del rivale.
Geoforza 10% di probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa Speciale del rivale.
 
Abilità in grado di alterare le Statistiche difensive
Mossa Descrizione
Grassospesso

Questo Pokémon riceve danni dimezzati dalle Mosse di Tipo Fuoco e Ghiaccio.

Magidifesa

Quando questo Pokémon è addormentato (anche se è stato causato da una sua Mossa), avvelenato (anche da Tossina), paralizzato o scottato, la sua Difesa aumenta del 50%.

STAB

Lo STAB è il Same Type Attack Bonus (Bonus per la Mossa dello stesso Tipo) e consiste in un moltiplicatore di 1.5 qualora la Mossa sia dello stesso Tipo del Pokémon che la esegue (es: Dragonite che usa Dragartigli). In tutti gli altri casi, STAB vale 1. Contrariamente a quanto indicato da alcune guide della Nintendo, anche i Pokémon di Tipo Normale ricevono lo STAB quando eseguono Mosse di Tipo Normale.

Ef (Efficacia)

Indica l'Efficacia del Tipo della Mossa nei confronti del Tipo del Pokémon che la subisce. I valori che Ef può assumere sono quindi:

Modificatori in base all'Efficacia delle Mosse
Valore Compatibilità dei Tipi
x4 Entrambi i Tipi del Pokémon che subisce la Mossa sono deboli contro il Tipo della Mossa
x2 Il Tipo (o uno dei due Tipi) del Pokémon che subisce la Mossa è debole contro il Tipo della Mossa
x1 Il Pokémon non è né debole né resistente al Tipo della Mossa
x0,5 Il Tipo (o uno dei due Tipi) del Pokémon che subisce la Mossa è resistente contro il Tipo della Mossa
x0,25 Entrambi i Tipi del Pokémon che subisce la Mossa sono resistenti contro il Tipo della Mossa
x0 Il Pokémon è immune al Tipo della Mossa

T

Indica la Condizione Meteo in cui si sta svolgendo la lotta, e da cui possono dipendere alcune variazioni, ovvero:

Modificatori in base alla Condizione Meteo
Valore Tipo e Condizione Meteo
x1.5 Mossa di Tipo Fuoco quando splende il sole
x1.5 Mossa di Tipo Acqua quando piove
x0.666 Mossa di Tipo Fuoco quando piove
x0.666 Mossa di Tipo Acqua quando splende il sole
x1 Tutti gli altri casi

S

Indica l'effetto di uno Strumento assegnato al Pokémon che esegue la Mossa o al suo rivale. Alcuni Strumenti, infatti, potenziano l'Attacco o la Difesa di alcuni Pokémon o la potenza di alcuni Tipi:

Modificatori in base all'Efficacia degli Strumenti
Valore Img Strumento Descrizione
x0.5 Squamabissi Aumenta di 2 punti la Difesa Speciale di Clamperl
x0.666 Cuorrugiada Aumenta di 1 punto la Difesa Speciale di Latios e Latias
x0.666 Metalpolvere Aumenta di 1 punto la Difesa e la Difesa Speciale di Ditto
x1.1 Acquamagica Potenzia le Mosse di Tipo Acqua
x1.1 Argenpolvere Potenzia le Mosse di Tipo Coleottero
x1.1 Beccaffilato Potenzia le Mosse di Tipo Volante
x1.1 Calamita Potenzia le Mosse di Tipo Elettro
x1.1 Carbonella Potenzia le Mosse di Tipo Fuoco
x1.1 Cinturanera Potenzia le Mosse di Tipo Lotta
x1.1 Cucchiaiotorto Potenzia le Mosse di Tipo Psico
x1.1 Dentedidrago Potenzia le Mosse di Tipo Drago
x1.1 Gelomai Potenzia le Mosse di Tipo Ghiaccio
x1.1 Marearoma Potenzia le Mosse di Tipo Acqua
x1.1 Metalcoperta Potenzia le Mosse di Tipo Acciaio
x1.1 Miracolseme Potenzia le Mosse di Tipo Erba
x1.1 Occhalineri Potenzia le Mosse di Tipo Buio
x1.1 Pietradura Potenzia le Mosse di Tipo Roccia
x1.1 Sabbiasoffice Potenzia le Mosse di Tipo Terra
x1.1 Sciarpaseta Potenzia le Mosse di Tipo Normale
x1.1 Spettrotarga Potenzia le Mosse di Tipo Spettro
x1.1 Velenaculeo Potenzia le Mosse di Tipo Veleno
x1.5 Bendascelta Aumenta di 1 punto l'Attacco
x1.5 Cuorrugiada Aumenta di 1 punto l'Attacco Speciale e di Latios e Latias
x2 Denteabissi Aumenta di 2 punti l'Attacco Speciale di Clamperl
x2 Elettropalla Aumenta di 2 punti l'Attacco Speciale di Pikachu
x2 Ossospesso Aumenta di 2 punti l'Attacco di Cubone

F

Esprime il Contatore della Mossa Furia, che comincia di 1 ed aumenta di una unità ogni volta che chi ha usato la suddetta Mossa perde PS. Questo contatore si resetta a 1 quando il Pokémon è sostituito, messo KO o sceglie di usare una Mossa diversa da Furia (basta solo scegliere un'altra Mossa, e non usarla).

C

C è un numero che può assumere un qualsiasi valore a caso tra 0.85 e 1. Anche la fortuna influisce sulle meccaniche di gioco degli incontri tra Pokémon!

 
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