( Calcolo Danni )

Il Calcolo dei danni risulta
utile per vedere quanti PS sono tolti al Pokémon nemico quando esso è colpito da
una Mossa di uno dei nostri Pokémon. In generale, il Danno inflitto da una Mossa
dipende dalle caratteristiche del Pokémon che la esegue e da quelle della Mossa
stessa. La formula che governa tale principio è la seguente:
Vediamo adesso di analizzare uno
per uno tutte le variabili della Formula.
Lv
Indica semplicemente il
Livello del Pokémon che esegue la Mossa. Può assumere i valori da 1 a 100.
DB
Esprime la potenza della Mossa
eseguita. Ad essa vanno inoltre moltiplicati/aggiunti/sottratti i vari
moltiplicatori relativi a ciascuna mossa, ovvero:
|
Modificatori |
|
Punti |
-6 |
-5 |
-4 |
-3 |
-2 |
-1 |
+0 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
+6 |
|
Moltiplicatore |
x1/4 |
x2/7 |
x1/3 |
x2/5 |
x1/2 |
x2/3 |
x1 |
x1.5 |
x2 |
x2.5 |
x3 |
x3.5 |
x4 |
|
Percentuale |
25% |
29% |
33% |
40% |
50% |
66% |
100% |
150% |
200% |
250% |
300% |
350% |
400% |
Bisogna ricordare che
l'Abilità Corpochiaro previene l'inserimento di questi
moltiplicatori, a meno che non sia il Pokémon con Corpochiaro a causarseli.
A questi moltiplicatori
vanno aggiunti quelli che derivano dall'Abilità del Pokémon che
esegue la Mossa, ovvero:
|
Modificatori in
base all'Abilità |
|
Valore |
Abilità |
Situazione |
| x0.5 |
Grassospesso |
Mosse di Tipo Fuoco e Ghiaccio inflitte al nemico |
|
x0.666 |
Magidifesa |
Se
chi subisce la Mossa presenta Condizioni di Stato |
| x1.5 |
Tuttafretta |
Qualsiasi caso |
| x1.5 |
Dentistretti |
Se
chi esegue la Mossa presenta Condizioni di Stato |
| x1.5 |
Fuocorapido |
Mosse di Tipo Fuoco se il Pokémon è stato colpito da
una Mossa di Tipo Fuoco |
| x1.5 |
Aiutofuoco |
Mosse di Tipo Fuoco se i PS del Pokémon sono
inferiori del 33% |
| x1.5 |
Aiutinsetto |
Mosse di Tipo Coleottero se i PS del Pokémon sono
inferiori del 33% |
| x1.5 |
Erbaiuto |
Mosse di Tipo Erba se i PS del Pokémon sono inferiori
del 33% |
| x1.5 |
Acquaiuto |
Mosse di Tipo Acqua se i PS del Pokémon sono
inferiori del 33% |
| x1.5 |
Più |
Mosse Speciali se è presente un Pokémon con Più |
| x1.5 |
Meno |
Mosse Speciali se è presente un Pokémon con Meno |
| x2 |
Forzapura |
Qualsiasi caso |
| x2 |
Macroforza |
Qualsiasi caso |
At
Esprime le capacità offensive
del Pokémon che esegue la Mossa. Se la Mossa usata è una Mossa Fisica, allora
dovrà essere considerato il valore dell'Attacco; se la Mossa usata è una Mossa
Speciale, allora dovrà essere considerato il valore dell'Attacco Speciale. I
fattori (Mosse, Abilità, ecc...) in grado di alterare le Statistiche offensive
sono:
|
Mosse in grado di
alterare le Statistiche offensive |
|
Mossa |
Tipo |
Descrizione |
|
Maledizione |
 |
Se è
usata da un qualsiasi Pokémon non di Tipo Spettro, aumenta di 1
punto l'Attacco e la Difesa di chi la usa, ma ne riduce di 1 punto
la Velocità. Se è usata da un Pokémon di Tipo Spettro, questi perde
metà dei propri PS massimi, ma il nemico ne perde il 25% ogni turno. |
|
Ferrartigli |
 |
10% di
probabilità di aumentare di 1 punto l'Attacco di chi la usa. |
|
Meteorpugno |
 |
20% di
probabilità di aumentare di 1 punto l'Attacco di chi la usa. |
|
Adulazione |
 |
Confonde il rivale, ma ne aumenta di 1 punti l'Attacco Speciale. |
| Congiura |
 |
Aumenta
di 2 punti l'Attacco Speciale di chi la usa. |
| Memento |
 |
Chi la
usa va KO, ma riduce di 2 punti l'Attacco e l'Attacco Speciale del
rivale. |
|
Codadiluce |
 |
Aumenta
di 2 punti l'Attacco Speciale di chi la usa. |
|
Ventargenteo |
 |
10% di
probabilità di aumentare di 1 punto tutte le Statistiche di chi la
usa (tranne i PS). |
|
Dragodanza |
 |
Aumenta
di 1 punto l'Attacco e la Velocità di chi la usa. |
|
Meteordrago |
 |
Riduce
di 2 punti l'Attacco Speciale di chi la usa. |
|
Raggioscarica |
 |
70% di
probabilità di aumentare di 1 punto l'Attacco Speciale di chi la usa. |
|
Verdebufera |
 |
Riduce
di 2 punti l'Attacco Speciale di chi la usa. |
| Vampata |
 |
Riduce
di 2 punti l'Attacco Speciale di chi la usa. |
|
Raggiaurora |
 |
10% di
probabilità di ridurre di 1 punto l'Attacco del nemico. |
|
Granfisico |
 |
Aumenta
di 1 punto l'Attacco e la Difesa di chi la usa. |
|
Troppoforte |
 |
Riduce
di 1 punto l'Attacco e la Difesa di chi la usa. |
|
Acupressione |
 |
Aumenta
di 2 punti una Statistica a caso di chi la usa (comprese Precisione
ed Elusione ma non i PS). |
|
Affilatore |
 |
Aumenta
di 1 punto l'Attacco di chi la usa. |
| Bullo |
 |
Confonde il rivale, ma ne aumenta di 2 punti l'Attacco. |
| Crescita |
 |
Aumenta
di 1 punto l'Attacco Speciale di chi la usa. |
|
Danzaspada |
 |
Aumenta di 2 punti
l'Attacco di chi la usa. |
| Fascino |
 |
Riduce
di 2 punti l'Attacco del rivale. |
|
Gridodilotta |
 |
Aumenta
di 1 punto l'Attacco di chi la usa. |
| Incanto |
 |
Se il
rivale è del Genere opposto, ne riduce di 2 punti l'Attacco Speciale. |
| Ira |
 |
Aumenta
di 1 punto l'Attacco di chi la usa se questi è stato precedentemente
colpito. |
|
Panciamburo |
 |
Aumenta
di 6 punti l'Attacco di chi la usa, ma questi perde metà dei propri
PS massimi. Fallisce se chi la usa ha meno della metà dei propri PS
massimi. |
| Ruggito |
 |
Riduce
di 1 punto l'Attacco del rivale. |
|
Solletico |
 |
Riduce
di 1 punto l'Attacco e la Difesa del rivale. |
|
Barattoforza |
 |
Chi la
usa scambia col rivale i modificatori dell'Attacco e dell'Attacco
Speciale. |
|
Calmamente |
 |
Aumenta
di 1 punto l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale di chi la usa. |
|
Foschisfera |
 |
50% di
probabilità di ridurre di 1 punto l'Attacco Speciale del rivale. |
|
Ingannoforza |
 |
Chi la
usa scambia i propri valori di Attacco e di Difesa (ma non i
rispettivi modificatori). |
|
Meditazione |
 |
Aumenta
di 1 punto l'Attacco di chi la usa. |
|
Psicoslancio |
 |
Riduce
di 2 punti l'Attacco Speciale di chi la usa. |
|
Forzantica |
 |
10% di
probabilità di aumentare di 1 punto tutte le Statistiche di chi la
usa (tranne i PS). |
|
Funestovento |
 |
10% di
probabilità di aumentare di 1 punto tutte le Statistiche di chi la
usa (tranne i PS). |
|
Danzadipiume |
 |
Riduce
di 2 punti l'Attacco del rivale. |
|
Abilità in grado di
alterare le Statistiche offensive |
|
Mossa |
Descrizione |
|
Acquaiuto |
Quando i PS di questo Pokémon sono inferiori ad 1/3 del totale,
la potenza delle sue Mosse di Tipo Acqua aumenta del 50% |
|
Aiutinsetto |
Quando i PS di questo Pokémon sono inferiori ad 1/3 del totale,
la potenza delle sue Mosse di Tipo Coleottero aumenta del 50% |
|
Aiutofuoco |
Quando i PS di questo Pokémon sono inferiori ad 1/3 del totale,
la potenza delle sue Mosse di Tipo Fuoco aumenta del 50% |
|
Dentistretti |
Quando questo
Pokémon è addormentato (anche se è stato causato da una sua
Mossa), avvelenato (anche da Tossina), paralizzato o scottato,
il suo Attacco aumenta del 50%, e la riduzione dell'Attacco
causata dalla Scottatura è ignorata |
|
Erbaiuto |
Quando i PS di questo Pokémon sono inferiori ad 1/3 del totale,
la potenza delle sue Mosse di Tipo Erba aumenta del 50% |
|
Forzapura |
Raddoppia l'Attacco
di questo Pokémon. |
|
Fuocorapido |
Quando questo
Pokémon è colpito da una Mossa di Tipo Fuoco, esso diventa
immune a tutte le Mosse di Tipo Fuoco, e la potenza di tutte le
sue Mosse di Tipo Fuoco aumenta del 50%. Mosse di Tipo Fuoco che
colpiscono più volte in un turno non implicano più potenziamenti |
|
Macroforza |
Raddoppia l'Attacco
di questo Pokémon. |
| Meno |
Nei
Doppi Incontri, l'Attacco Speciale di questo Pokémon aumenta del
50% se il suo compagno possiede l'Abilità Più |
| Più |
Nei
Doppi Incontri, l'Attacco Speciale di questo Pokémon aumenta del
50% se il suo compagno possiede l'Abilità Meno |
|
Tuttafretta |
Aumenta del 50%
l'Attacco di questo Pokémon, ma riduce del 20% la Precisione
delle sue Mosse Fisiche (tranne quelle infallibili come
Aerassalto) |
Infine, occorre ricordare che la
Scottatura riduce del 66% l'Attacco del Pokémon che subisce questa
Condizione di Stato.
Di
Esprime le capacità difensive
del Pokémon che subisce la Mossa. Se la Mossa usata è una Mossa Fisica, allora
dovrà essere considerato il valore della Difesa; se la Mossa usata è una Mossa
Speciale, allora dovrà essere considerato il valore della Difesa Speciale. I
fattori (Mosse, Abilità, ecc...) in grado di alterare le Statistiche offensive
sono:
|
Mosse in grado di
alterare le Statistiche offensive |
|
Mossa |
Tipo |
Descrizione |
|
Maledizione |
 |
Se è
usata da un qualsiasi Pokémon non di Tipo Spettro, aumenta di 1
punto l'Attacco e la Difesa di chi la usa, ma ne riduce di 1 punto
la Velocità. Se è usata da un Pokémon di Tipo Spettro, questi perde
metà dei propri PS massimi, ma il nemico ne perde il 25% ogni turno. |
|
Alacciaio |
 |
10% di
probabilità di aumentare di 1 punto la Difesa di chi la usa. |
|
Cannonflash |
 |
10% di
probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa Speciale del rivale. |
|
Codacciaio |
 |
30% di
probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa del rivale. |
|
Ferroscudo |
 |
Aumenta
di 2 punti la Difesa di chi la usa. |
|
Ferrostrido |
 |
Riduce
di 2 punti la Difesa Speciale del nemico. |
| Ritirata |
 |
Aumenta
di 1 punto la Difesa di chi la usa. |
|
Falselacrime |
 |
Riduce
di 2 punti la Difesa Speciale del nemico. |
|
Sgranocchio |
 |
20% di
probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa del rivale. |
|
Comandoscudo |
 |
Aumenta
di 1 punto la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa. |
| Ronzio |
 |
10% di
probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa Speciale del rivale. |
|
Ventargenteo |
 |
10% di
probabilità di aumentare di 1 punto tutte le Statistiche di chi la
usa (tranne i PS). |
|
Sottocarica |
 |
Raddoppia la potenza della Mossa di Tipo Elettro usata nel turno
successivo e aumenta di 1 punto la Difesa Speciale di chi la usa.
|
|
Energipalla |
 |
10% di
probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa Speciale del rivale. |
|
Infuriaseme |
 |
40% di
probabilità di ridurre di 2 punti la Difesa Speciale del rivale. |
|
Focalcolpo |
 |
10% di
probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa Speciale del rivale. |
|
Granfisico |
 |
Aumenta
di 1 punto l'Attacco e la Difesa di chi la usa. |
|
Spaccaroccia |
 |
50% di
probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa del rivale. |
|
Troppoforte |
 |
Riduce
di 1 punto l'Attacco e la Difesa di chi la usa. |
| Zuffa |
 |
Riduce
di 1 punto la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa. |
| Accumulo |
 |
Può essere usata fino a 3 volte per
potenziare Introenergia e Sfoghenergia. Aumenta di 1 punto la Difesa
e la Difesa Speciale di chi la usa. Sia il contatore di Accumulo che
i modificatori delle Statistiche sono persi quando è usata
Introenergia o Sfoghenergia. Tali modificatori possono però essere
passati al compagno usando Staffetta. |
|
Acupressione |
 |
Aumenta
di 2 punti una Statistica a caso di chi la usa (comprese Precisione
ed Elusione ma non i PS). |
|
Autodistruzione |
 |
Chi la
usa va KO. Nel calcolo dei danni di questa Mossa, i Pokémon colpiti
hanno la Difesa dimezzata. Non funziona su Pokémon che sono
"scomparsi". |
|
Capocciata |
 |
Aumenta
di 1 punto la Difesa di chi la usa nel 1° turno e attacca nel 2°. |
|
Colpocoda |
 |
Riduce
di 1 punto la Difesa del rivale. |
|
Esplosione |
 |
Chi la
usa va KO. Nel calcolo dei danni di questa Mossa, i Pokémon colpiti
hanno la Difesa dimezzata. Non funziona su Pokémon che sono
"scomparsi". |
|
Fulmisguardo |
 |
Riduce
di 1 punto la Difesa del rivale. |
|
Rafforzatore |
 |
Aumenta
di 1 punto la Difesa di chi la usa. |
|
Ricciolscudo |
 |
Aumenta
di 1 punto la Difesa di chi la usa. Raddoppia la potenza base di
Pallagelo e Rotolamento. |
|
Solletico |
 |
Riduce
di 1 punto l'Attacco e la Difesa del rivale. |
| Stridio |
 |
Riduce
di 2 punti la Difesa del rivale. |
|
Tritartigli |
 |
50% di
probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa del rivale. |
| Acido |
 |
10% di
probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa Speciale del rivale. |
|
Scudoacido |
 |
Aumenta
di 2 punti la Difesa di chi la usa. |
|
Abbagliante |
 |
50% di
probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa Speciale del nemico. |
| Amnesia |
 |
Aumenta
di 2 punti la Difesa Speciale di chi la usa. |
|
Barattoscudo |
 |
Chi la
usa scambia col rivale i modificatori della Difesa e della Difesa
Speciale. |
| Barriera |
 |
Aumenta
di 2 punti la Difesa di chi la usa. |
|
Calmamente |
 |
Aumenta
di 1 punto l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale di chi la usa. |
|
Cosmoforza |
 |
Aumenta
di 1 punto la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa. |
|
Ingannoforza |
 |
Chi la
usa scambia i propri valori di Attacco e di Difesa (ma non i
rispettivi modificatori). |
| Psichico |
 |
10% di
probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa Speciale del rivale. |
|
Forzantica |
 |
10% di
probabilità di aumentare di 1 punto tutte le Statistiche di chi la
usa (tranne i PS). |
|
Funestovento |
 |
10% di
probabilità di aumentare di 1 punto tutte le Statistiche di chi la
usa (tranne i PS). |
| Palla
Ombra |
 |
20% di
probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa Speciale del rivale. |
| Geoforza |
 |
10% di
probabilità di ridurre di 1 punto la Difesa Speciale del rivale. |
|
Abilità in grado di
alterare le Statistiche difensive |
|
Mossa |
Descrizione |
|
Grassospesso |
Questo Pokémon
riceve danni dimezzati dalle Mosse di Tipo Fuoco e Ghiaccio. |
|
Magidifesa |
Quando questo
Pokémon è addormentato (anche se è stato causato da una sua
Mossa), avvelenato (anche da Tossina), paralizzato o scottato,
la sua Difesa aumenta del 50%. |
STAB
Lo STAB è il Same Type Attack
Bonus (Bonus per la Mossa dello stesso Tipo) e consiste in un moltiplicatore
di 1.5 qualora la Mossa sia dello stesso Tipo del Pokémon che la esegue (es:
Dragonite che usa Dragartigli). In tutti gli altri casi, STAB vale 1.
Contrariamente a quanto indicato da alcune guide della Nintendo, anche i Pokémon
di Tipo Normale ricevono lo STAB quando eseguono Mosse di Tipo Normale.
Ef (Efficacia)
Indica l'Efficacia del
Tipo della Mossa nei confronti del Tipo del Pokémon che la subisce. I valori che
Ef può assumere sono quindi:
|
Modificatori in base
all'Efficacia delle Mosse |
|
Valore |
Compatibilità dei Tipi |
| x4 |
Entrambi i Tipi del Pokémon che subisce la Mossa sono deboli contro
il Tipo della Mossa |
| x2 |
Il Tipo
(o uno dei due Tipi) del Pokémon che subisce la Mossa è debole
contro il Tipo della Mossa |
| x1 |
Il
Pokémon non è né debole né resistente al Tipo della Mossa |
| x0,5 |
Il Tipo
(o uno dei due Tipi) del Pokémon che subisce la Mossa è resistente
contro il Tipo della Mossa |
| x0,25 |
Entrambi i Tipi del Pokémon che subisce la Mossa sono resistenti
contro il Tipo della Mossa |
| x0 |
Il
Pokémon è immune al Tipo della Mossa |
T
Indica la Condizione Meteo in
cui si sta svolgendo la lotta, e da cui possono dipendere alcune variazioni,
ovvero:
|
Modificatori in base
alla Condizione Meteo |
|
Valore |
Tipo e Condizione Meteo |
| x1.5 |
Mossa
di Tipo Fuoco quando splende il sole |
| x1.5 |
Mossa
di Tipo Acqua quando piove |
| x0.666 |
Mossa
di Tipo Fuoco quando piove |
| x0.666 |
Mossa
di Tipo Acqua quando splende il sole |
| x1 |
Tutti
gli altri casi |
S
Indica l'effetto di uno
Strumento assegnato al Pokémon che esegue la Mossa o al suo rivale. Alcuni Strumenti,
infatti, potenziano l'Attacco o la Difesa di alcuni Pokémon o la potenza di
alcuni Tipi:
|
Modificatori in base
all'Efficacia degli Strumenti |
|
Valore |
Img |
Strumento |
Descrizione |
|
x0.5 |
 |
Squamabissi |
Aumenta di 2 punti la Difesa
Speciale di Clamperl |
| x0.666 |
 |
Cuorrugiada |
Aumenta di 1 punto la Difesa Speciale di Latios e Latias |
| x0.666 |
 |
Metalpolvere |
Aumenta di 1 punto la Difesa e la
Difesa Speciale di Ditto |
| x1.1 |
 |
Acquamagica |
Potenzia le Mosse di Tipo Acqua |
| x1.1 |
 |
Argenpolvere |
Potenzia le Mosse di Tipo Coleottero |
| x1.1 |
 |
Beccaffilato |
Potenzia le Mosse di Tipo Volante |
| x1.1 |
 |
Calamita |
Potenzia le Mosse di Tipo Elettro |
| x1.1 |
 |
Carbonella |
Potenzia le Mosse di Tipo Fuoco |
| x1.1 |
 |
Cinturanera |
Potenzia le Mosse di Tipo
Lotta |
| x1.1 |
 |
Cucchiaiotorto |
Potenzia le Mosse di Tipo Psico |
| x1.1 |
 |
Dentedidrago |
Potenzia le Mosse di Tipo Drago |
| x1.1 |
 |
Gelomai |
Potenzia le Mosse di Tipo Ghiaccio |
| x1.1 |
 |
Marearoma |
Potenzia le Mosse di Tipo Acqua |
| x1.1 |
 |
Metalcoperta |
Potenzia le Mosse di Tipo Acciaio |
| x1.1 |
 |
Miracolseme |
Potenzia le Mosse di Tipo Erba |
| x1.1 |
 |
Occhalineri |
Potenzia le Mosse di Tipo
Buio |
| x1.1 |
 |
Pietradura |
Potenzia le Mosse di Tipo Roccia |
| x1.1 |
 |
Sabbiasoffice |
Potenzia le Mosse di Tipo Terra |
| x1.1 |
 |
Sciarpaseta |
Potenzia le Mosse di Tipo Normale |
| x1.1 |
 |
Spettrotarga |
Potenzia le Mosse di Tipo Spettro |
| x1.1 |
 |
Velenaculeo |
Potenzia le Mosse di Tipo Veleno |
| x1.5 |
 |
Bendascelta |
Aumenta
di 1 punto l'Attacco |
| x1.5 |
 |
Cuorrugiada |
Aumenta di 1 punto l'Attacco
Speciale e di Latios e Latias |
| x2 |
 |
Denteabissi |
Aumenta
di 2 punti l'Attacco Speciale di Clamperl |
| x2 |
 |
Elettropalla |
Aumenta
di 2 punti l'Attacco Speciale di Pikachu |
| x2 |
 |
Ossospesso |
Aumenta
di 2 punti l'Attacco di Cubone |
F
Esprime il Contatore della
Mossa Furia, che comincia di 1 ed aumenta di una unità ogni volta che chi ha
usato la suddetta Mossa perde PS. Questo contatore si resetta a 1 quando il
Pokémon è sostituito, messo KO o sceglie di usare una Mossa diversa da Furia
(basta solo scegliere un'altra Mossa, e non usarla).
C
C è un numero che può assumere
un qualsiasi valore a caso tra 0.85 e 1. Anche la fortuna influisce sulle
meccaniche di gioco degli incontri tra Pokémon! | |