( Variazioni Climatiche )
Nel mondo dei Pokémon, le
variazioni climatiche (o più semplicemente il meteo) sono molto importanti,
questo perchè comportano svariati cambiamenti e sono collegate ad alcune mosse
e abilità. Esse sono state introdotte con la II generazione, e precisate nella
III e nella IV. Vediamole insieme:
Luce solare intensa
Effetti
Principali |
Abilità
collegate |
Mosse
collegate |
Aumenta la potenza
delle mosse di tipo Fuoco del 50%
Diminuisce la potenza delle mosse di tipo Acqua del 50% |
Siccità
(Groudon) |
Giornodisole |
Altri
effetti |
Permette
di usare Solarraggio senza aspettare il 2° turno
Abbassa la precisione di Tuono del 50%
Lucelunare, Mattindoro e Sintesi permettono di recuperare 2/3 dei PS
Max
Attiva le abilità Clorofilla, Pellearsa, Fogliamanto, Regalfiore e Solarpotere
|
Locazione |
Rubino:
Percorsi dal 124 al 130 e Ceneride dopo il risveglio di Groudon
Smeraldo: Percorsi 114, 115, 116 e 118 |
Pioggia
Effetti
Principali |
Abilità
collegate |
Mosse
collegate |
Aumenta la potenza
delle mosse di tipo Acqua del 50%
Diminuisce la potenza delle mosse di tipo Fuoco del 50% |
Piovischio
(Kyogre) |
Pioggiadanza |
Altri
effetti |
Solarraggio
impiega il doppio del tempo per caricarsi
Aumenta la precisione di Tuono al 100%
Lucelunare, Mattindoro e Sintesi permettono di recuperare 1/4 dei PS
Max
Attiva le abilità Copropioggia, Nuotovelox,
Pellearsa e Idratazione
Permette di infrangere Protezione e Individua
al 25% |
Locazione |
Zaffiro:
Percorsi dal 124 al 130 e Ceneride dopo il risveglio di Kyogre
Smeraldo: Percorsi 119, 120 e 123 dopo il risveglio
di Kyogre
Diamante/Perla: Percorsi 213, 214 e 215 |
Tempesta di sabbia
Effetti
Principali |
Abilità
collegate |
Mosse
collegate |
Infligge danni a ogni
turno, esclusi i Pokémon di tipo Roccia, Terra e Acciaio |
Sabbiafiume
(Tyranitar, Hippopotas e Hippowdon) |
Terrempesta |
Altri
effetti |
Indebolisce
Solarraggio
Abbassa la precisione di Tuono del 50%
Lucelunare, Mattindoro e Sintesi permettono di recuperare 1/4 dei PS
Max
Attiva le abilità Sabbiavelo
Aumenta la Difesa Speciale dei Pokémon di tipo Roccia
|
Locazione |
Rubino/Zaffiro/Smeraldo:
Deserto del Percorso 111
Diamante/Perla: Percorso 228 |
Grandine
Effetti
Principali |
Abilità
collegate |
Mosse
collegate |
Danneggia tutti i Pokémon
esclusi quelli di tipo Ghiaccio |
Scendineve
(Snover e Abomasnow) |
Grandine |
Altri
effetti |
Aumenta
la precisione di Bora al 100%
Lucelunare, Mattindoro e Sintesi permettono di recuperare 1/4 dei PS
Max
Attiva le abilità Corpogelo e Mantelneve
|
Locazione |
Diamante/Perla:
Percorsi 216 e 217 |
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Con la 4^ Generazione è stata introdotta
una nuova variante climatica: la nebbia, che ha l'unico effetto
di ridurre la precisione di qualsiasi Pokémon, e può essere dissolta
grazie alla MN 05 Scacciabruma.
Mosse correlate
Oltre a quelle elencate nelle tabelle
precedenti, esiste un'altra mossa collegata al meteo: l'attacco Palla Clima.
Essa è generalmente di tipo Normale, ma se viene usata durante una variazione
climatica il tipo può diventare:
- Fuoco (con luce solare intensa);
- Acqua (con la pioggia);
- Ghiaccio (con la grandine);
- Roccia (con tempesta di sabbia).
In Pokèmon XD può diventare di tipo Ombra se viene usato l'attacco Cieloscuro.
Pokémon
correlati
Un altro effetto del meteo è quello
che si presenta su due Pokémon particolari: Cherrim e Castform.
Cherrim subisce due piccole modifiche
quando è presente una luce solare intensa, la prima è solo di tipo estetico
(versione di destra), mentre la seconda consiste in un piccolo aumento delle
statistiche.

Castform invece, oltre al suo aspetto,
cambia anche il tipo, che può essere: Fuoco (con luce solare intensa); Acqua (con la
pioggia); Ghiaccio (con la grandine); Roccia (con tempesta di sabbia), anche
se con quest'ultima non riceve cambiamenti estetici.
   
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