( Cattura )

Catturare i Pokémon č uno degli
aspetti fondamentali dell'Allenamento dei Pokémon (come fai ad allenare un
Pokémon se non hai prima acquisito il controllo di esso?). Molti fattori possono
influenzare la cattura di un Pokémon: i suoi PS massimi, i suoi PS attuali, se č
affetto o meno da una Variazione di Stato, e perfino dal tipo di Sfera che stata
usando, per non parlare della specie di Pokémon che avete intenzione di
catturare! E' pure vero che usando una Master Ball tutto quello che avete letto
fin ora puň essere benissimo cancellato, ma, poichč č possibile ottenere
legalmente (ovvero senza codici) 1 (massimo 2 se avete la fortuna di vincere
alla Lotteria) Master Ball, questa sezione puň facilitarvi la cattura di gran
parte dei Pokémon.
Quando il giocatore lancia la
Poké Ball, le probabilitŕ di cattura vengono calcolate in base alla seguente
formula:
Vediamo di spiegare le variabili
che compaiono nella formula.
PS max
Corrispondono ai PS massimi
del Pokémon.
PS att
Corrisponde alla quantitŕ di PS
che rimangono al Pokémon nel momento in cui gli viene lanciata la Poké Ball.
FC
Esprime la Facilitŕ di
Cattura di un Pokémon. Ciascuna specie possiede la propria Facilitŕ di
Cattura; maggiore č tale valore, piů semplice č la cattura di quella determinata
specie. Questo valore puň assumere un massimo di 255 (tipico dei Pokémon piů
comuni, come Caterpie o Rattata) e un minimo di 3 (tipico dei Pokémon
Leggendari).
|
Pokémon suddivisi per
Facilitŕ di Cattura |
|
FC |
Pokémon |
| 3 |
                              |
| 5 |
  |
| 25 |
        |
| 30 |
                   |
| 35 |
 |
| 45 |
                                                                                                                                                              |
| 50 |
     |
| 60 |
                              |
| 65 |
 |
| 70 |
 |
| 75 |
                                     |
| 90 |
                         |
| 100 |
  |
| 120 |
                                  |
| 125 |
   |
| 127 |
  |
| 130 |
 |
| 140 |
  |
| 145 |
 |
| 150 |
       |
| 155 |
 |
| 170 |
  |
| 180 |
    |
| 190 |
                                           |
| 200 |
          |
| 205 |
 |
| 225 |
           |
| 235 |
      |
| 255 |
                                              |
B
Indica il moltiplicatore
relativo alla Poké Ball che č stata utilizzata.
Ovviamente anche
il tipo di Sfera Poké che utilizzate influisce parecchio sulla Cattura di un
Pokémon. La qualitŕ e la efficacia di uno strumento come la Poké Ball č appunto
valutabile considerando di quanto aumenta la Probabilitŕ della Cattura di un
Pokémon. Esistono diversi tipi di Sfere Pokč, e l'efficacia di alcune di esse
(come per esempio quelle prodotte da Franz, artigiano di Azalina) puň variare in
base a determinate condizioni. Vediamo in dettaglio le varie Sfere Poké e la
loro efficacia nella Cattura.
|
Poké Ball di I
Generazione |
|
Img |
Nome Strumento |
B |
Descrizione del
funzionamento |
 |
Poké
Ball |
x1 |
Funzionamento
normale |
 |
Mega
Ball |
x1.5 |
Funzionamento
normale |
 |
Ultra
Ball |
x2 |
Funzionamento
normale |
 |
Master
Ball |
- |
Non fallisce mai |
 |
Safari
Ball |
x1.5 |
Utilizzabile solo
nella Zona Safari |
|
Poké Ball di II
Generazione |
|
Img |
Nome Strumento |
B |
Descrizione
del funzionamento |
| - |
Park
Ball |
x1.5 |
Utilizzabile
solo nel Parco Nazionale |
 |
Esca Ball |
x3 |
Se č usata su
un Pokémon pescato con un qualsiasi tipo di Amo |
| x1 |
Se č usata in
tutti gli altri casi |
 |
Friend Ball |
x1 |
Funzionamento
normale (il Pokémon catturato ha una Felicitŕ Iniziale di 200) |
 |
Level Ball |
x1 |
Se č usata su
un Pokémon di Livello maggiore al tuo |
| x2 |
Se č usata su
un Pokémon di Livello inferiore al tuo |
| x3 |
Se č usata su
un Pokémon il cui Livello č la metŕ di quello del tuo |
| x4 |
Se č usata su
un Pokémon il cui Livello č 1/4 di quello del tuo |
 |
Love Ball |
x8 |
Se č usata su
un Pokémon di Genere opposto al tuo |
| x0 |
In tutti gli
altri casi (non serve a nulla) |
 |
Luna Ball |
x4 |
Se č usata su
Pokémon che si evolvono con la Pietralunare |
| x1 |
Se č usata in
tutti gli altri casi |
 |
Peso Ball |
-20 |
Se č usata su
un Pokémon che pesa meno di 100 kg |
| +0 |
Se č usata su
un Pokémon che pesa tra 100 e 200 kg |
| +20 |
Se č usata su
un Pokémon che pesa tra 200 e 300 kg |
| +30 |
Se č usata su
un Pokémon che pesa piů di 300 kg |
 |
Rapid Ball |
x4 |
Se č usata su
Pokémon veloci (Magnemite, Grimer, Tangela, Mr. Mime, Eevee,
Porygon, Dratini e Dragonair) |
| x1 |
Se č usata in
tutti gli altri casi |
|
Poké Ball di
III Generazione |
|
Img |
Nome Strumento |
B |
Descrizione del funzionamento |
 |
Premier Ball |
x1 |
Funzionamento normale |
 |
Chic Ball |
x1 |
|
Funzionamento normale; la Felicitŕ del Pokémon catturato aumenta piů
velocemente rispetto al solito: |
|
» |
Camminare 256 passi
(x2) |
|
» |
Aumentare di 1 Livello
(x2) |
|
» |
Usarlo contro un
Capopalestra, un Super Quattro o un Campione (x2) |
|
» |
Nutrirlo con le Bacche
"correttive" (x2) |
|
 |
Timer Ball |
x1 |
Se č usata
dal 1° al 9° turno |
|
x2 |
Se č usata
dal 10° al 19° turno |
|
x3 |
Se č usata
dal 20° al 29° turno |
|
x4 |
Se č usata
dal 30° turno in su |
 |
Minor Ball |
B |
| Minore č il Livello
del Pokémon da catturare, maggiore č la sua efficacia: |
 |
|
 |
Rete Ball |
x3 |
Se č usata
su un Pokémon di Tipo Acqua o Coleottero |
|
x1 |
Se č usata
in tutti gli altri casi |
 |
Bis Ball |
x3 |
Se č usata
su un Pokémon che č giŕ stato catturato |
|
x1 |
Se č usata
in tutti gli altri casi |
 |
Sub Ball |
x3.5 |
Se č usata
sott'acqua |
|
x1 |
Se č usata
in tutti gli altri casi |
|
Poké Ball di IV
Generazione |
|
Img |
Nome Strumento |
B |
Descrizione del
funzionamento |
 |
Pregio
Ball |
x1 |
Funzionamento
normale |
 |
Scuro Ball |
x4 |
Se č usata di notte |
| x1 |
Se č usata in tutti
gli altri casi |
 |
Cura
Ball |
x1 |
Funzionamento
normale (ripristina tutti i PS del Pokémon catturato) |
 |
Velox Ball |
x3 |
Se č usata dal 1°
al 5° turno |
| x2 |
Se č usata dal 6°
al 10° turno |
| x1 |
Se č usata dall'11°
turno in su |
 |
Parco
Ball |
- |
Non fallisce mai
(utilizzabile solo nel Parco Amici) |
S
Indica la Condizione di Stato.
Quante volte vi č stato detto che un Pokémon Congelato o con qualsiasi altra
Condizione di Stato č piů facilmente catturabile rispetto a un Pokémon sano?
Questo č verissimo, le Condizioni di Stato influiscono (anche se non di molto)
sulla Cattura di un Pokémon: in base al tipo di Condizione č possibile assegnare
un valore alla variabile "Stato" nella formula riquadrata sopra (maggiore č il
valore, piů efficace č la condizione). Ecco in dettaglio i valori assegnabili:
|
Effetti delle
Condizioni di Stato sulla Cattura |
|
Condizione di Stato |
S |
|
Congelato, Addormentato |
10 |
|
Avvelenato, Paralizzato, Scottato |
5 |
| Nessuna
Condizione |
0 |
α
Alfa č il risultato della
"nostra" equazione. Il gioco confronta quindi alfa con quattro numeri casuali,
che vanno da 0 a 65'535. Se entrambi i numeri sono inferiori ad alfa, allora il
Pokémon sarŕ catturato. Se non sarŕ cosě, il numero dei valori casuali che sono
inferiori ad alfa determina il numero delle volte che la Poké Ball si muove
prima che il Pokémon ne esca rompendola. | |