( Allevamento )

L'Allevamento, introdotto
a partire dalla II Generazione, consiste nella nascita di un nuovo Pokémon
grazie alla produzione e alla schiusa di un Uovo Pokémon. I vantaggi che
si possono ricevere dall'allevamento e che, invece, non sono disponibili con le
normali catture di un Pokémon in giro per i continenti sono molteplici. I
Pokémon nati dalle Uova, infatti:
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Imparano Mosse che
normalmente non potrebbero essere apprese (le famose Mosse Uovo) |
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Hanno la possibilità
di ereditare IVs alti dai genitori con IVs alti (cosa che non può
avvenire con i Pokémon catturati allo stato selvatico) |
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Vantaggio minore, ma
non del tutto inutile, vi fanno risparmiare soldi sulle
Poké Ball |
Pensione Pokémon
La Pensione è un edificio,
normalmente gestito da una coppia di vecchietti, il cui scopo è quello di
prendere in affidamento, dietro pagamento (100
per l'affidamento e 100
per ogni Livello guadagnato) uno o due Pokémon per allenarli al posto del loro
Allenatore Originario (AO). Il funzionamento è molto semplice: ogni passo che
l'AO compie si traduce nel guadagno di 1 punto Esperienza per ogni Pokémon
lasciato alla Pensione. Esiste una Pensione per ogni Regione, e le loro
localizzazioni sono:
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Percorso 5 (Kanto): si può allevare un solo Pokémon e non è
utilizzabile per l'Allevamento |
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Percorso 34 (Johto): si possono allevare due Pokémon |
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Percorso 117 (Hoenn): si possono allevare due Pokémon |
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Quartisola (Settipelago): disponibile solo dopo aver battuto i Super
Quattro |
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Villaggio Sofo (Auros): si può allevare un solo Pokémon e non è
utilizzabile per l'Allevamento |
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Flemminia (Sinnoh): si possono allevare due Pokémon |
L'utilizzo della Pensione è
sconsigliato per chi vuole allenare seriamente i Pokémon. Innanzitutto, un
Pokémon lasciato alla Pensione non può evolversi, sebbene possa farlo
facendolo salire di un ulteriore Livello una volta ritirato dalla Pensione.
Inoltre, un Pokémon lasciato alla Pensione può imparare soltanto Mosse che
dipendono dal Livello, e, poiché la sostituzione delle Mosse che già possiede
avviene in modo casuale, si può correre il rischio di perdere Mosse Uovo
o Mosse MT/MN, che non possono essere nuovamente imparate grazie
all'Esperto Mosse. Infine, un Pokémon lasciato alla Pensione non riceve EVs. In
sintesi, ricorrere alla Pensione può avere un'utilità solo per far aumentare
rapidamente il Livello di un Pokémon, per farlo evolvere e quindi completare il
Pokédex senza bisogno di far lottare il suddetto Pokémon, o, appunto, per
l'Allevamento (ciò non è ovviamente possibile per quelle Pensioni che possono
accogliere solo un Pokémon).
Genitori: compatibilità e Gruppi Uovo
La scelta dei Genitori è molto
importante, in quanto determina la specie e le Mosse del Pokémon nascituro, che,
generalmente, sarà della specie della madre e avrà le Mosse del padre (se uno
dei due genitori è un Ditto, il nascituro sarà della specie dell'altro genitore,
da cui erediterà anche le Mosse). Affinchè due Pokémon siano compatibili,
occorre che siano di Genere opposto (a meno che non si usi Ditto, che può
essere allevato sia con un Pokémon maschio che con una femmina che con un
Pokémon dal Genere Ignoto, ma che non appartenga ai Pokémon incapaci di fare le
Uova) e che siano della stessa specie o appartengano allo stesso Gruppo Uovo.
I Gruppi Uovo sono
categorie che determinano la compatibilità tra i vari Pokémon in termini di
Allevamento e di produzione di Uova Pokémon. Proprio come i Tipi elementari, un
Pokémon può appartenere a uno o a due Gruppi Uovo. L'appartenenza ad un Gruppo o
ad un altro dipende principalmente dalle caratteristiche biologiche di un
Pokémon, in modo che solo i Pokémon biologicamente simili tra di loro possano
essere allevati tra di loro. Tuttavia, non mancano stranezze e/o eccezioni,
prima tra tutte l'estrema varietà del Gruppo Uovo Campo, che permette
accoppiamenti illogici come il famosissimo caso di Skitty e Wailord (facenti
entrambi parte del Gruppo Uovo Campo).
La presenza nei Gruppi Uovo è
mantenuta nel corso dell'evoluzione (es: Cyndaquil, evolvendosi in Quilava e
quindi in Typhlosion, rimane sempre nel Gruppo Uovo Campo). Le uniche eccezioni
sono i Pokémon Baby, che non possono fare Uova, Nidorina e Nidoqueen (in maniera
inspiegabile anche loro sono escluse dalla possibilità di fare Uova) e Shedinja
(che appartiene al Gruppo Minerale, ma, non avendo Genere, può fare Uova solo
con Ditto).
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Gruppi Uovo |
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Acqua 1 |
                                                                    
Questo gruppo contiene, in
generale, Pokémon terrestri di Tipo Acqua, e pochissimi dalle sembianze di
pesci. La maggior parte di essi è comunque capace di muoversi sia in acqua che
sulla terra. Il gruppo Acqua 1, insieme a quello Fata, è l'unico a contenere al
suo interno dei Pokémon Leggendari (Phione e Manaphy). Tutti gli Starter di Tipo
Acqua appartengono a questo gruppo.
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Acqua 2 |
                  
Questo gruppo contiene Pokémon
di Tipo Acqua dalle sembianze di pesci.
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Acqua 3 |
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Questo Gruppo contiene Pokémon
di Tipo Acqua dalle sembianze di invertebrati. Skorupi e Drapion sono inseriti
in questo gruppo nonostante i loro animali di riferimento (gli scorpioni) siano
associati ai deserti piuttosto che all'Acqua. Ciò può essere un riferimento agli
euripteridi, meglio noti come scorpioni di mare, che abitavano gli abissi
oceanici circa 280-460 milioni di anni fa, e da cui si ritiene discendano i
"moderni" scorpioni. |
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Amorfo |
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Questo gruppo, come dice lo
stesso nome, contiene Pokémon la cui forma è imprecisata. Molti di questi
Pokémon non sono basati su creature viventi, ma su elementi gassosi, masse
gelatinose o oggetti inanimati in genere. Il gruppo Amorfo contiene i Pokémon
che presentano le differenze di Genere più evidenti (come Wobbuffet, la linea
evolutiva di Gulpin, ecc...). Così come il gruppo Umanoide è formato
principalmente da Pokémon di Tipo Lotta o Psico, il gruppo Amorfo contiene
perlopiù Pokémon di Tipo Spettro e Veleno. Tutti i Pokémon non Leggendari di
Tipo Spettro (ad eccezione di Froslass, Sableye e Shedinja) appartengono a
questo gruppo. Di contro, Ralts e le sue evoluzioni, pur avendo un aspetto
umano, sono inseriti nel gruppo Amorfo piuttosto che in quello Umanoide. |
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Campo |
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Questo gruppo
contiene Pokémon che abitano sulla terraferma, e la maggior parte di
essi è basata sull'aspetto di mammiferi, anche se non mancano le
eccezioni, quali Ekans (rettili) e Torchic (uccelli). Il fatto che
in questo gruppo sia contenuto Smeargle, che è capace di imparare
Schizzo, fa sì che la trasmissione delle Mosse Uovo tra i membri di
questo gruppo sia più facile che altrove. Tutti i Pokémon che hanno
l'Abilità Raccolta fanno parte di questo gruppo, tranne Munchlax,
che è un Pokémon Baby e non può fare le Uova. Curiosamente, il
gruppo Campo contiene sia Seviper che Zangoose, che sono sempre
stati considerati nemici naturali. |
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Coleottero |
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Questo gruppo contiene quasi
esclusivamente Pokémon di Tipo Coleottero e quelli che, nonostante non
appartengano a questo Tipo, presentano l'aspetto di insetti (come Flygon e
Gliscor, ma, curiosamente, non Anorith e Armaldo). La presenza di Pokémon base
che non apprendono Mosse Uovo fa sì che la trasmissione delle Mosse Uovo tra i
membri di questo gruppo sia molto difficile. |
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Drago |
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Questo gruppo contiene Pokémon
molto diversi tra loro, anche se la maggior parte di essi ha le sembianze di
rettili (serpenti, lucertole, draghi alati, ecc...). Quasi tutti questi Pokémon
(tranne la linea evolutiva di Bagon) appartengono a due Gruppi Uovo. Tutti i
Pokémon non Leggendari di Tipo Drago sono presenti in questo gruppo, tranne
Vibrava e Flygon (che fanno parte del gruppo Coleottero). Kingdra è l'unico
Pokémon di II Generazione ad appartenere al gruppo Drago. |
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Erba |
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Questo gruppo contiene
esclusivamente Pokémon di Tipo Erba, che presentano quindi l'aspetto di piante.
Il fatto che i Pokémon del gruppo Erba appartengano anche ad un altro gruppo fa
sì che la trasmissione delle Mosse Uovo tra i membri di questo Gruppo sia più
facile che altrove. |
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Fata |
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Questo gruppo contiene Pokémon
universalmente noti come "graziosi" o "pucciosi", e Pokémon che non assumono
dimensioni troppo grandi nemmeno quando sono totalmente evoluti. La maggior
parte di questi Pokémon possiede pre-evoluzioni. Il gruppo Fata, insieme a
quello Acqua 1, è l'unico a contenere al suo interno dei Pokémon Leggendari (Phione e Manaphy). |
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Minerale |
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Questo gruppo
contiene principalmente Pokémon di Tipo Acciaio e Roccia. La
caratteristica comune ad essi è che sono costituiti da materia
inorganica, che conferisce loro un aspetto cristallino o metallico
(da cui il nome Minerale). La maggior parte dei Pokémon appartenenti
al gruppo Minerale è senza Genere (18 sui 29 totali), per cui può
fare Uova solo con Ditto. Ciò rende la trasmissione delle Mosse Uovo
tra i membri di questo Gruppo molto difficile. La linea evolutiva di
Snorunt è l'unica ad appartenere a un altro gruppo oltre a questo. |
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Mostro |
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Questo gruppo contiene alcuni
dei Pokémon più potenti e la maggior parte di quelli più conosciuti e
apprezzati. Per quanto riguarda le analogie biologiche, la maggior parte di
questi Pokémon è bipede o presenta sembianze da rettile. Il gruppo Mostro
contiene molti Pokémon che si evolvono due volte. É l'unico gruppo dove sono
presenti tutti gli Starter di una regione (ovvero Kanto), e, infine, contiene
tutti gli Starter di Tipo Erba. |
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Umanoide |
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Questo gruppo, come dice il
nome, contiene Pokémon che rassomigliano agli uomini: hanno due gambe e sono in
grado di camminare e stare in posizione eretta, e possiedono delle mani con il
quali possono manipolare gli oggetti. Molti Pokémon di questo gruppo possiedono
delle pre-evoluzioni. La maggior parte dei Pokémon del gruppo Umanoide è di Tipo
Lotta o Psico. Tutti i Pokémon di questo gruppo provenienti dalla I e dalla II
Generazione, sono esclusivi del gruppo Umanoide. |
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Volante |
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Questo gruppo contiene
esclusivamente Pokémon di Tipo Volante, il cui aspetto è perlopiù basato su
quello degli uccelli. Il gruppo Volante comprende solo Pokémon con due Tipi.
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Ditto |
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Questo è l'unico gruppo composto solo
da un Pokémon: Ditto. Ditto è considerato il "Breeding Master", in
quanto può essere allevato
(e fare Uova) con tutti i Pokémon, compresi quelli con Genere Ignoto, tranne che con altri Ditto
(quindi un Ditto non può nascere da un Uovo) e con i Pokémon del
gruppo "Senza Uova". |
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Genere Ignoto |
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Questo gruppo contiene
esclusivamente Pokémon privi di Genere, ma che sono comunque capaci di fare Uova
se sono allevati con Ditto. Questo gruppo è un gruppo "virtuale", in quanto non
è presente nei codici interni del gioco, e i Pokémon in esso presenti sono
sparsi tra i gruppi Acqua 1 (Phione e Manaphy), Acqua 3 (Staryu e Starmie),
Amorfo (Rotom), Fata (Phione e Manaphy) e Minerale (tutti gli altri).
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Senza Uova |
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Questo gruppo contiene
esclusivamente Pokémon che sono incapaci di fare Uova, ovvero Pokémon Baby,
considerati troppo immaturi per generare della prole, e i Pokémon Leggendari
(tranne Phione e Manaphy), per evitare che i giocatori creino un esercito di
questi fortissimi Pokémon. L'appartenenza di Nidorina e Nidoqueen a questo
gruppo (al contrario della loro pre-evoluzione, cioè Nidoran F, e delle loro
controparti maschili, ovvero Nidorino e Nidoking) è oggetto di forte dibattito
sin dalla loro inclusione risalente alla II Generazione. Questo gruppo è un
gruppo "virtuale", in quanto non è presente nei codici interni del gioco.
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Infine, occorre considerare
l'effetto degli
Strumenti pre-evolutivi che, se assegnati alla madre, permettono di ottenere il Pokémon Baby della
rispettiva catena evolutiva. Ecco una tabella che spiega meglio il concetto:
Schiusa dell'Uovo

La schiusa di un Uovo non
dipende dal tempo percorso da quando è stato ricevuto dai vecchietti della
Pensione, ma dal numero dei passi che il giocatore compie da quando l'ha
ricevuto. Andando nel dettaglio, i meccanismi che governano la schiusa delle
Uova dipendono da due valori. Il Contatore Uovo è un valore, tipico di
ogni specie, dal quale dipende il numero dei passi che il giocatore deve
percorrere prima che l'Uovo si schiuda. Quando il Contatore Uovo raggiunge lo 0
(o, addirittura, un valore negativo), l'Uovo si schiuderà. Il Contapassi Uovo,
invece, funziona sempre in qualsiasi momento del gioco, ed aumenta di 1 ad ogni
passo compiuto dal giocatore. Esso non deve essere confuso col Contapassi del
Pokékron, in quanto, a differenza di quest'ultimo, il Contapassi Uovo si resetta
a 0 quando raggiunge il valore 256 o quando un Uovo è ritirato dalla Pensione.
Ecco una tabella riepilogativa
dei Pokémon suddivisi per numero dei passi e per il Contatore Uovo:
Vediamo di vedere adesso le
dinamiche del funzionamento di questi contatori. Come abbiamo già detto, in
qualunque momento del gioco, il Contapassi Uovo aumenta di un'unità ad ogni
passo compiuto dal giocatore. Quando il Contapassi Uovo arriva a 256, il gioco
scandaglia la Squadra (dalla posizione #1 a quella #6) facendo schiudere le Uova
che hanno raggiunto un Contatore Uovo uguale o inferiore a 0. Ogni volta che si
schiudono delle Uova, le Uova che non si sono potute schiudere non vedranno
ridotto il loro Contatore Uovo. Quindi il Contatore Uovo si riduce di 1 (o di 2,
qualora sia presenta in Squadra un Pokémon con l'Abilità Corpodifuoco o
Magmascudo), il Contapassi Uovo si resetta a 0 e il Contapassi Uovo riprende a
salire.
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Pokémon con
l'Abilità Corpodifuoco |
Pokémon con
l'Abilità Magmascudo |
Ciononostante, il numero dei passi necessari alla schiusa può aumentare
se, durante la schiusa di un Uovo sono prelevate ulteriori Uova dalla Pensione.
Ciò avviene perché, ritirando un Uovo dalla Pensione, viene resettato il
Contapassi Uovo, facendolo ripartire da capo, e perdendo così i passi che si
erano stati compiuti. Vediamo di fare un esempio pratico, in cui preleviamo un
Uovo di Magikarp (che possiede il Contatore Uovo più basso, ovvero 5) e abbiamo
in Squadra un Pokémon con l'Abilità Corpodifuoco o Magmascudo:
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- |
» |
Preleviamo un uovo di
Magikarp. Il
Contapassi Uovo è a 0 e il Contatore Uovo è a 5. |
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- |
» |
Facciamo
256 passi. Il
Contatore Uovo è a 5, per cui non si schiude. Il Contatore Uovo
scende a 3 e il Contapassi Uovo si resetta a 0. |
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- |
» |
Facciamo 256 passi. Il
Contatore Uovo è a 3, per cui non si schiude. Il Contatore Uovo
scende a 1 e il Contapassi Uovo si resetta a 0. |
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- |
» |
Facciamo
256 passi. Il
Contatore Uovo è a 1, per cui non si schiude. Il Contatore Uovo
scende a -1 e il Contapassi Uovo si resetta a 0. |
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- |
» |
Facciamo
256 passi. Il
Contatore Uovo è a -1, per cui si schiude. Il Contapassi Uovo
si resetta a 0. |
Facendo un rapido calcolo,
l'uovo ha impiegato 1'024 passi (256 + 256 + 256 + 256) contro i 1'280 passi che
normalmente avrebbe dovuto impiegare. Facciamo adesso un esempio più complesso,
in cui dapprima preleviamo un Uovo di Magikarp (sempre con in Squadra un Pokémon
con l'Abilità Corpodifuoco o Magmascudo) e, successivamente, preleviamo un altro
Uovo di Magikarp.
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- |
» |
Preleviamo un Uovo di Magikarp (detto A). Il
Contapassi Uovo è a 0 e il Contatore Uovo A è a 5. |
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» |
Facciamo
256 passi. Il
Contatore Uovo A è a 5, per cui non si schiude. Il Contatore Uovo A
scende a 3, e il Contapassi Uovo si resetta a 0. |
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- |
» |
Facciamo
256 passi. Il
Contatore Uovo A è a 3 per cui non si schiude. Il Contatore Uovo A
scende a 1, e il Contapassi Uovo si resetta a 0. |
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- |
» |
Facciamo
240 passi e preleviamo un altro Uovo di Magikarp (detto B). Il
Contapassi si resetta a 0, il Contatore Uovo A è a 1 e il Contatore
Uovo B è a 5. |
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- |
» |
Facciamo
256 passi. Il
Contatore Uovo A è 1, per cui non si schiude. Il Contatore Uovo B è
5, per cui non si schiude. Il Contatore Uovo A scende a -1, quello B
a 3 e il Contapassi Uovo si resetta a 0. |
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- |
» |
Facciamo
256 passi. Il
Contatore Uovo A è -1, per cui si schiude. Il Contatore Uovo
B è 3, per cui non si schiude. Il Contatore Uovo B non è ridotto e
il Contapassi Uovo si resetta a 0. |
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- |
» |
Facciamo
256 passi. Il
Contatore Uovo B è a 3, per cui non si schiude. Il Contatore Uovo B
scende a 1 e il Contapassi Uovo si resetta a 0. |
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- |
» |
Facciamo
256 passi. Il
Contatore Uovo B è a 1, per cui non si schiude. Il Contatore Uovo B
scende a -1 e il Contapassi Uovo si resetta a 0. |
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- |
» |
Facciamo
256 passi. Il
Contatore Uovo B è a -1, per cui si schiude. Il Contapassi
Uovo si resetta a 0. |
Se facciamo il conto di quanti
passi hanno impiegato le due Uova a schiudersi, noteremo che l'Uovo A ha
impiegato 1'264 passi (256 + 256 + 240 + 256 + 256), mentre l'Uovo B ne ha
impiegati 1'280 (256 + 256 + 256 + 256 + 256). Abbiamo dimostrato che il numero
dei passi può variare anche all'interno della stessa specie, e può aumentare
qualora si compia la sciocchezza di prelevare più Uova dalla Pensione prima che
se ne siano schiuse altre. Possiamo anche dimostrare che, in realtà,
Corpodifuoco e Magmascudo non riducono mai del 50% il numero dei passi prima
della schiusa, ma di una percentuale variabile. Servendoci del primo esempio
abbiamo calcolato che, per un Pokémon con un Contaotre Uovo uguale a 5, il
numero di passi richiesto è di 1'024. Se facessimo lo stesso procedimento, ma
senza le Abilità, otterremmo 1'536 passi. In pratica, abbiamo ottenuto una
riduzione del 33%.
Controllando la scheda dell'Uovo
nella Squadra, è possibile capire quanti passi mancano alla schiusa in base alla
frase che compare nelle informazioni:
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- |
» |
Pare che
quest'uovo ci metterà molto a schiudersi (mancano
10'241-30'720 passi) |
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- |
» |
Cosa nascerà?
Ci vorrà un po' di tempo. (mancano 10'240-2'561 passi) |
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- |
» |
Ogni tanto si
muove. Si schiuderà presto. (mancano 2'560-1'281 passi) |
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- |
» |
Si sentono dei
rumori. Sta per schiudersi! (mancano 1'280-1 passi) |
Pokémon nati dall'Uovo
Il Pokémon appena nato dall'Uovo
sarà di Livello 5 (Generazioni I, II e III) o di Livello 1 (a partire dalla IV
Generazione). La determinazione della specie del neonato segue i seguenti
meccanismi:
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- |
» |
Allevamento tra
Pokémon della stessa specie: il figlio sarà della specie
evolutiva più bassa (Pokémon Base o Pokémon Baby) |
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Allevamento tra
Pokémon della stessa linea evolutiva: il figlio sarà della
specie evolutiva più bassa (Pokémon Base o Pokémon Baby) |
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Allevamento tra
Pokémon dello stesso Gruppo Uovo: il figlio sarà della specie
della madre, ma allo stadio evolutivo più basso (Pokémon Base o
Pokémon Baby) |
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» |
Allevamento con
Ditto: il figlio sarà della specie del Pokémon che è allevato
con Ditto, ma allo stadio evolutivo più basso (Pokémon Base o
Pokémon Baby) |
Ecco qualche esempio che meglio
spiega questi accoppiamenti:
Esistono però delle eccezioni:
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Nidoran M + Nidoran
F |
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Tauros + Miltank |
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Volbeat + Illumise |
In questo caso i due Pokémon
vengono considerati della stessa specie, per cui il figlio avrà il 50% di
probabilità di nascere come variante maschile e il 50% di nascere come variante
femminile.
Ereditarietà delle Mosse
Le Mosse vengono
ereditate in quest'ordine:
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» |
Mosse Inizio,
ovvero quelle che il neonato
conosce al Livello in cui è nato |
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Potenziamento Mosse,
ovvero quelle che il neonato impara salendo di Livello, ma solo se entrambi i genitori le conoscono |
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Mosse MT/MN (e, a partire da Cristallo, anche le
Guida Mosse) conosciute dal
padre e che il Pokémon neonato può imparare |
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» |
Mosse Uovo conosciute dal
padre e che il Pokémon neonato può imparare |
Le Mosse Uovo sono delle
Mosse che normalmente non possono essere apprese dalla specie del Pokémon
neonato, ma che in questo modo vengono rese disponibili grazie all'eredità
concessa generosamente dal padre (che deve quindi essere di una specie diversa
rispetto al figlio).
Può capitare che un Pokémon possa imparare una determinata
Mossa Uovo, ma che tale Mossa non sia apprendibile tramite il Potenziamento
Mosse dalle specie Pokémon appartenenti allo stesso Gruppo Uovo, ma che vengono
anch'esse apprese come Mosse Uovo tramite l'ereditarietà da un altro Gruppo
Uovo. Per ottenere queste Mosse Uovo si devono realizzare le cosiddette
"catene", ovvero si devono effettuare più accoppiamenti di Pokémon in modo da
trasmettere la Mossa Uovo tra Pokémon appartenenti a più di un Gruppo Uovo. Un
esempio è dato dall'insegnamento di Fascino a Bulbasaur. Nessuno dei Pokémon
appartenenti ai due Gruppi Uovo di Bulbasaur (Erba e Mostro) apprende Fascino
aumentando di Livello. Per ovviare a questo problema occorre uno Shroomish, che
può imparare Fascino come Mossa Uovo in quanto Togetic (che, come, Shroomish, appartiene
al Gruppo Fata) l'apprende al Lv.1. Insegnata Fascino a Shroomish (pregando che
nasca maschio, visto che solo i padri trasmettono ai figli le Mosse Uovo),
basterà allevare una Bulbasaur (o una sua evoluzione, basta che sia femmina) e
lo Shroomish con Fascino per ottenere un Bulbasaur con Fascino. Questa catena
contiene due passaggi, ma, ovviamente, si possono fare delle catene che
comprendono molti più passaggi.
Esistono alcune eccezioni:
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Alcuni Pokémon (come
Magikarp e Beldum) non possono ereditare nessuna Mossa Uovo |
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Pichu può ereditare
Locomovolt se alla madre (Pikachu o Raichu) è assegnata Elettropalla
durante l'Allevamento |
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I Pokémon ottenuti
tramite gli strumenti pre-evolutivi presentano un differente set di
Mosse Uovo |
Ereditarietà delle Statistiche
I meccanismi di ereditarietà
delle Statistiche variano in base alla Generazione del gioco che si sta
giocando. In ogni caso, le Statistiche sono ereditate sotto forma di Valori
Individuali (IVs).
In Oro/Argento e
Cristallo, il neonato eredita gli IVs dal genitore di sesso opposto, tranne
se uno dei genitori è Ditto: in questo caso, il neonato erediterà gli IVs da
Ditto. Le statistiche che sono ereditate sono la Difesa (ereditata nel 100% dei
casi) e gli Speciali. Nel 50% dei casi il neonato eredita gli stessi IVs degli
Speciali del padre, mentre nel restante 50% dei casi può ereditare IVs degli
Speciali maggiori di 8 rispetto a quelli del padre (se gli IVs del padre sono
tra 0 e 7) o minori di 8 rispetto a quelli del padre (se gli IVs del padre sono
tra 8 e 15). L'ereditarietà degli IVs di Attacco e Velocità è determinata
casualmente.
In Rubino/Zaffiro e
Rosso Fuoco/Verde Foglia, il neonato può ereditare un massimo di 3 IVs dai
suoi genitori. Perciò, un genitore può trasmettere al figlio un minimo di 0 IVs
e un massimo di 3, mentre l'altro genitore trasmetterà i restanti IVs. In ogni
caso, la somma degli IVs trasmessi dal padre e la somma degli IVs trasmessi
dalla madre deve essere sempre 3. Le altre tre Statistiche sono determinate in
modo casuale. Quindi, riassumendo, il neonato avrà le seguenti probabilità di
ereditare le singole Statistiche:
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- |
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PS: 8.33% |
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- |
» |
Attacco:
8.33% |
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- |
» |
Difesa:
8.33% |
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» |
Att. Speciale:
8.33% |
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» |
Dif. Speciale:
8.33% |
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» |
Velocità:
8.33% |
A partire da Smeraldo
(cosa proseguita anche in Diamante/Perla e Platino), l'eredità
degli IVs si è fatta più complicata. Quando il Pokémon esce dall'Uovo, gli
vengono immediatamente assegnati i suoi IVs, ma, essendo nato dall'allevamento e
non allo stato selvatico, egli può ereditare 3 IVs dai suoi genitori. Il gioco
interviene attuando tre sostituzioni:
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Uno a caso degli IVs dei
genitori è ereditato dal figlio nella stessa statistica (es: IVs
dell'Attacco del padre o della madre sostituiscono gli IVs dell'Attacco
del figlio) |
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Uno a caso degli IVs dei
genitori (tranne quello dei PS) è ereditato dal figlio nella stessa
statistica |
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» |
Uno a caso degli IVs dei
genitori (tranne quello dei PS e della Difesa) è ereditato dal figlio
nella statistica |
Poiché le tre sostituzioni sono
indipendenti l'una dall'altra, è possibile che tutte e tre le sostituzioni
avvengano a carico della stessa Statistica, riducendo così la potenzialità
dell'Allevamento nell'ereditarietà delle Statistiche. Per questo vi consiglio
sempre di controllare gli IVs del Pokémon che nasce dall'Uovo, ed eventualmente
ricominciare la procedura della schiusa da capo. Quindi, riassumendo, il neonato
avrà le seguenti probabilità di ereditare le singole Statistiche:
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PS: 3.33% |
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Attacco:
10.0% |
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Difesa:
6.67% |
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Att. Speciale:
10.0% |
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Dif. Speciale:
10.0% |
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Velocità:
10.0% |
Ereditarietà della Natura
Infine,
se una Pietrastante (reperibile facilmente nei Sotterranei di Sinnoh) è assegnata alla
madre, il nascituro avrà il 50% di probabilità di ereditare la
stessa Natura della madre. Se uno dei due genitori è Ditto, e
la Pietrastante è assegnata a Ditto stesso, il neonato avrà il 50%
di probabilità di ereditare la stessa Natura di Ditto. Nella IV Generazione questo meccanismo non funziona se i due Pokémon
provengono da due giochi di lingua diversa. | |