( Basi sull'Allenamento dei
Pokémon )
Allenare un Pokémon in
previsione di un suo utilizzo nelle Lotte č una delle parti fondamentali del
gioco dei Pokémon, e se lo si vuole fare con precisione ed efficacia č anche una
delle piů difficili in assoluto. Molti Allenatori allenano i loro Pokémon a
caso, puntando solamente a far avanzare il Livello dei loro Pokémon, trascurando
ad esempio il bilanciamento delle loro Statistiche, ed assegnando loro
Mosse esclusivamente offensive, scoprendo perň il fianco ad Allenatori piů bravi
nelle Strategie. In questa guida cercherň di spiegare i modi migliori per
allenare un Pokémon e renderlo abbastanza competitivo da lasciar perdere
l'utilizzo di 00bers e/o Leggendari.
Classi di Pokémon
Quante volte, leggendo sui Forum
e/o Siti specializzati (e non), sentendo parlare di Sweeper, Annoyer, 00ber, vi
č venuto un gran mal di testa? Oltre a consigliarvi un'Aspirina, vi elencherň
tutte le Classi in cui i Pokémon, in base alle loro strategie di Lotta (Mosse,
Nature, Statistiche, Oggetti), possono essere suddivisi.
Annoyers
Sono quei Pokémon che, prima di infliggere danni agli avversari, cercano di
infliggergli Variazioni di Stato e/o aumentare la propria Evasione e diminuire
la Precisione dell'avversario. Gli Annoyer sono perň un'arma a doppio taglio:
avendo a disposizione 1, massimo 2 Mosse Offensive, possono essere evitati
facilmente sostituendo un Pokémon resistente al Tipo dell'Annoyer. Inoltre, dato
l'altissimo utilizzo di Nube nelle lotte piů competitive (leggesi NetBattle),
l'utilizzo degli Annoyer č molto rischioso.
- Mosse di Supporto piů usate: Attrazione, Bagliore, Dolcebacio,
Doppioteam, Stordiraggio, Tuononda.
- Pokémon esempi: Raichu, Sandslash.
Physical Sweepers
Utilizzano una tattica estremamente offensiva, e la loro Statistica di
riferimento č l'Attacco. Per questo motivo essi sono provvisti esclusivamente di
Mosse Fisiche, e di solito il loro Attacco Speciale č molto basso. Un'altra
Statistica importante č la Velocitŕ, in quanto i Physical Sweepers devono
mettere KO quanto prima possibile l'avversario prima di essere messi al tappeto.
- Mosse Offensive piů usate: Aerassalto, Breccia, Fangobomba, Frana,
Palla Ombra, Ritorno, Terremoto.
- Mosse di Supporto piů usate: Danzaspada, Dragodanza, Granfisico,
Panciamburo.
- Nature preferite: Decisa.
- Statistiche importanti: Attacco, Velocitŕ.
- Oggetti piů usati: Avanzi, Baccasalak, Bandascelta, Conchinella.
- Pokémon esempi: Armaldo, Heracross, Salamence.
Special Sweepers
Simili ai Physical Sweepers, ma fanno riferimento all'Attacco Speciale invece
che all'Attacco.
- Mosse Offensive piů usate: Dragartigli, Fulmine, Geloraggio,
Lanciafiamme, Psichico, Sgranocchio, Surf.
- Mosse di Supporto piů usate: Calmamente, Giornodisole (in combo con
Solarraggio o Ondacalda/Lanciafiamme), Pioggiadanza (in combo con Tuono).
- Nature preferite: Modesta.
- Statistiche importanti: Attacco Speciale, Velocitŕ.
- Oggetti piů usati: Avanzi, Baccasalak, Bandascelta, Conchinella.
- Pokémon esempi: Alakazam, Gardevoir, Milotic.
Mixed
Sweepers
Hanno sia Mosse Fisiche che Mosse Speciali. Questo principalmente per tre
motivi: o perchč hanno una grande disponibilitŕ di Mosse, o perchč non hanno
Mosse a sufficienza per rientrare in una categoria o nell'altra, infine perchč
Pokémon di doppio Tipo di cui uno Fisico e l'altro Speciale per sfruttare lo
STAB di ambo i Tipi. Di solito non sono efficaci quanto i Physical o gli Special
Sweepers per la difficoltŕ che si trova nell'assegnare loro gli EV.
- Mosse Offensive piů usate: Le stesse di Physical e Special Sweepers.
- Mosse di Supporto piů usate: Le stesse di Physical e Special Sweepers.
- Nature preferite: Ardita, Docile, Furba, Ritrosa, Seria.
- Statistiche importanti: Attacco, Attacco Speciale, Velocitŕ.
- Oggetti piů usati: Avanzi, Baccasalak, Bandascelta, Conchinella.
- Pokémon esempi: Blastoise, Blaziken.
Spikers
Gli Spikers sono quei Pokémon che hanno nel loro set la Mossa Punte (Spike in
Inglese). Sono spesso provvisti di Turbine/Boato per far cambiare il Pokémon
nemico e danneggiarlo con le Punte precedentemente utilizzate.
- Mosse di Supporto piů usate: Boato, Punte, Turbine.
- Pokémon esempi: Cloyster, Skarmory.
Tanks
I Tanks sono quei Pokémon che possiedono Mosse difensive (come Cosmoforza,
Ferroscudo) e che curano loro stessi, riuscendo quindi a rimanere a lungo in
gioco.
- Mosse di Supporto piů usate: Amnesia, Cosmoforza, Desiderio, Ferroscudo,
Riposo.
- Nature preferite: Cauta, Placida, Scaltra.
- Statistiche importanti: Difesa, Difesa Speciale, PS.
- Oggetti piů usati: Avanzi.
- Pokémon esempi: Starmie, Torkoal.
Toxi-Tanks
Sono dei Tanks speciali che usano Tossina e non sono provvisti di nessuna Mossa
Offensiva. Risultano inutili se l'avversario ha con se diversi Antidoti, per cui
vengono preferiti i Toxi-Trappers.
- Mosse di Supporto piů usate: Amnesia, Cosmoforza, Desiderio, Ferroscudo,
Riposo, Tossina.
- Nature preferite: Cauta, Placida, Scaltra.
- Statistiche importanti: Difesa, Difesa Speciale, PS.
- Oggetti piů usati: Avanzi.
- Pokémon esempi: Claydol, Shuckle.
Toxi-Trappers
Fanno uso di Tossina e di Malosguardo, per impedire al nemico di cambiare
Pokémon e di subire i gravi danni provocati da Tossina. Essendo in pratica dei
Tanks possono durare davvero molto.
- Mosse di Supporto piů usate: Desiderio, Malosguardo, Riposo, Tossina.
- Nature preferite: Cauta, Placida, Scaltra.
- Statistiche importanti: Difesa, Difesa Speciale, PS.
- Oggetti piů usati: Avanzi.
- Pokémon esempi: Dusclops, Umbreon.
Toxi-Shufflers
I Toxi-Shufflers sono quei Pokémon che, dopo aver usato Tossina, utilizzano
Mosse come Boato/Turbine, con l'intento di infliggere un Iper-Avvelenamento a
quanti piů Pokémon della Squadra del nemico.
- Mosse di Supporto piů usate: Boato, Tossina, Turbine.
- Pokémon esempi: Arcanine, Skarmory.
Physical Sponge
Sono simili ai Tanks, in quanto hanno un'ottima Difesa e possono quindi subire
diversi attacchi Fisici. Mandali in campo quando sei sicuro che l'avversario sta
per usare una potente Mossa Fisica.
- Statistiche importanti: Difesa, PS.
- Pokémon esempi: Golem, Weezing.
Special
Sponge
Hanno un'ottima Difesa Speciale e possono quindi subire diversi attacchi
Speciali.
- Statistiche importanti: Difesa Speciale, PS.
- Pokémon esempi: Blissey, Suicune.
Drainers
I Drainers sono cosě chiamati perchč possiedono Mosse che assorbono i PS del
nemico. Sono spesso accoppiati con Avanzi, rendendoli molto longevi nella lotta.
- Mosse Offensive piů usate: Gigassorbimento.
- Mosse di Supporto piů usate: Parassiseme, Riposo, Sintesi.
- Nature preferite: Cauta, Placida, Scaltra.
- Statistiche importanti: Difesa, Difesa Speciale, PS.
- Oggetti piů usati: Avanzi.
- Pokémon esempi: Exeggutor, Ludicolo.
Baton-Passers
Sono quei Pokémon che usano Mosse che potenziano le proprie Statistiche (quali
dipendono dal Tipo contro cui si lotta) per poi passarle ad un altro Pokémon del
Team usando Staffetta (in Inglese Baton Pass).
- Mosse Offensive piů usate: Forzantica, Ventargenteo.
- Mosse di Supporto piů usate: Agilitŕ, Calmamente, Danzaspada,
Doppioteam, Dragodanza, Ferroscudo, Granfisico, Sostituto, Staffetta.
- Pokémon esempi: Girafarig, Ninjask, Jolteon.
Hazers
Come dice la parola stessa, gli Hazers sono quei Pokémon che, usando la Mossa
Nube (in Inglese Haze), annullano tutte le Variazioni di Statistiche del nemico.
Questo č utile contro quegli avversari che tentano di spazzarti via aumentando
le proprie Statistiche.
- Mosse di Supporto piů usate: Nube.
- Pokémon esempi: Blastoise, Vaproeon, Weezing.
Pseudo-Hazers
Sono quei Pokémon che evitano l'aumento delle Statistiche del Pokémon usando
Mosse, come Boato o Turbine, che cambiano il Pokémon del nemico.
- Mosse di Supporto piů usate: Boato, Turbine.
- Pokémon esempi: Manectric, Skarmory.
Psyco-Hazers
Sono quei Pokémon che, usando Psicamisu, copiano gli aumenti delle Statistiche
del nemico rendendo vana la strategia del nemico.
- Mosse di Supporto piů usate: Psicamisu.
- Pokémon esempi: Persian.
Spinners
Abbreviazione di Rapid-Spinners. Sono quei Pokémon che usano Rapigiro (Rapid
Spin in Inglese) per liberarsi di Punte e/o Parassiseme.
- Mosse Offensive piů usate: Rapigiro.
- Pokémon esempi: Blastoise, Cloyster.
Sub-Reversers
Sono quei Pokémon che usano continuamente Sostituto (Substitute in Inglese) per
evitare le mosse del nemico o usando Resistenza accoppiata ad una Bacca che
aumenta i PS quando sono troppo bassi per poi contrattaccare con Contropiede (in
Inglese Reversal).
- Mosse Offensive piů usate: Contropiede.
- Mosse di Supporto piů usate: Resistenza, Sostituto.
- Oggetti piů usati: Baccalici, Baccasalak.
- Pokémon esempi: Heracross, Hitmonlee.
Heal-Bellers
Sono quei Pokémon che possono curare le Variazioni di Stato di tutto il tuo
Team.
- Mosse di Supporto piů usate: Aromaterpaia, Covauova, Rinfrescata,
Rintoccasana, Riposo.
- Pokémon esempi: Blissey, Chimecho.
Ed abbiamo finito la panoramica
di tutte le Classi dei Pokémon. Come vedete un Pokémon puň, in base alle
circostanze, appartenere ad una Classe o ad un'altra. Molte di queste sono
inoltre classi poco utilizzate perché presentano piů svantaggi che vantaggi; i
Pokémon che vanno di moda per adesso sono Sweepers e Tanks, di cui dovete averne
almeno un esemplare ciascuno. Vi dico solo che dovete essere abbastanza bravi e
intelligenti da variare i tipi di Pokémon che scegliete e di non usare 6 Pokémon
appartenenti alla stessa Classe, o andrete incontro ad una fine quasi certa.
Mosse
Come prima cosa per la scelta
delle Mosse, vi sconsiglio caldamente l'utilizzo delle MN, in quanto sono
assolutamente oscene da utilizzare in lotta. L'unica a salvarsi č Surf, la
migliore Mossa Acqua a mio avviso, che ha un'ottima precisione e una buonissima
Potenza Base. Volo č terribile... si spreca un turno per volare fra le nuvole,
consentendo all'avversario di cambiare Pokémon mettendo in campo un Tipo
resistente o peggio ancora un veloce Pokémon Elettro che annienterebbe nel turno
eccessivo il vostro povero Pokémon. Se volete scegliere una Mossa Volante
buttatevi su Aerassalto (il meglio), Aerasoio o Attacco d'Ala. Taglio č la
peggiore in assoluto, in quanto esistono decine di Mosse Normali migliori per
Precisione e Potenza, come Tripletta, Corposcontro o la "perfetta" Ritorno.
Fossa (che non č una MN ma quasi) č allo stesso livello di Volo, concede un
turno all'avversario che puň mandarvi KO con Terremoto (che raddoppia il suo
danno su un avversario sottoterra) o cambiare il Pokémon con uno piů adatto (per
esempio un Tipo Volante). Stesso discorso per Sub e Cascata... avendo a
disposizione Surf queste Mosse vanno eliminate una volta conclusa la trama
principale del gioco.
Un'altra cosa importante, che
potenzia nettamente la Potenza di una Mossa, č il Tipo: un Pokémon che usa una
Mossa di Tipo uguale al suo infligge piů danni all'avversario (ovvero si
moltiplica il danno per 1.5, niente male davvero!). Sto parlando dello STAB
(Same Type Attack Bonus, ovvero Bonus per una Mossa dello Stesso Tipo). Molti
millantano il fatto che il Tipo Normale non consegua STAB, una cosa
assolutamente falsa a cui non dovrete piů credere. Di seguito trovate la lista
delle migliori Mosse offensive per ciascun Tipo, in modo da poterne sfruttare lo
STAB (esistono molte altre Mosse non Offensive consigliabili, ma non le ho messe
perchč fuori dal contesto di questa parte della guida):
Detto questo, vi consiglio anche
di non insegnare ai vostri Pokémon esclusivamente Mosse Offensive, ma di
insegnare loro anche Mosse "Difensive". Per molti Pokémon (00bers o
Leggendari) queste Mosse non servono, ma per il resto (ovvero la maggior parte)
dei Pokémon possono togliervi dai guai. Immaginate che il vostro avversario
abbia utilizzato cosě tanti Doppioteam da rendere impossibile qualsiasi Mossa:
se avete scelto solo Mosse Offensive siete destinati ad una sconfitta certa (a
meno di colpi di fortuna mooolto rari). Ogni Pokémon deve avere delle buone
Mosse di supporto, come Calmamente, Nube, Boato, Tossina, Turbine, Granfisico,
Tuononda, solo per citarne alcune.
Un altro consiglio č di
utilizzare un'ampia Varietŕ di Mosse, e di non usare mai (o quasi) due
Mosse dello stesso Tipo. Questo fa si che il vostro Pokémon possa essere a
proprio agio contro piů Tipi possibili, e a voi di avere decisamente piů
possibilitŕ di vincere!
Potenziamento del livello
Giocare a Pokémon non č soltanto
sconfiggere i Super Quattro e pavoneggiarsi. Il vero spirito di Pokémon č
allenare il tuo Team di Pokémon in modo tale da sconfiggere (o comunque
divertirsi lottando) i tuoi amici in eccitanti scontri, che siano via Game Link
o NetBattle poco importa.
La prima cosa importante per il
Potenziamento di un Pokémon sono le Statistiche. Due Pokémon, anche della
stessa specie, non avranno mai le stesse identiche Statistiche, questo perchč
esse sono influenzate dai DV, ovvero i Dinamic Values (vi consiglio di
consultare la guida dei DV),
che vengono anche chiamati Geni Pokémon, in quanto determinano l'aspetto e le
caratteristiche di un determinato Pokémon. In poche parole, č consigliabile
catturare piů Pokémon (se č possibile) di una stessa specie, per vedere quale
set di Statistiche sia piů adatto per il tipo di ruolo che vogliamo assegnare al
nostro Pokémon. Ecco una breve guida delle Statistiche:
- PS: Rappresenta il numero dei Danni che un Pokémon puň ricevere prima
di essere messo KO. Sono importanti, ma non vi consiglio di prestarvi molta
attenzione.
- Attacco: Questa statistica influenza la Potenza delle Mosse Fisiche
(vedi sopra) e non quelle Speciali.
- Difesa: Questa statistica ci dice quanti danni da Mosse Fisiche il
Pokémon puň sopportare.
- Velocitŕ: Forse la piů importante in assoluto. Un Pokémon velocissimo
puň anche avere una Difesa oscena, perchč puň mettere KO in un colpo il nemico
senza troppi pericoli.
- Attacco Speciale: Questa statistica influenza la Potenza delle Mosse
Speciali (vedi sopra) e non quelle Fisiche.
- Difesa Speciale: Questa statistica ci dice quanti danni da Mosse
Speciali il Pokémon puň sopportare.
Capite bene che insegnare una Mossa Fisica ad un Pokémon con un Attacco mediocre
non č una buona trovata.
Quando avete intenzione di
catturare un Pokémon, vi consiglio sempre di catturarlo al Livello piů basso
possibile, questo perchč ci sono piů possibilitŕ di bilanciare le sue
Statistiche con un Allenamento mirato agli EVs (Effort Values).
Gli EV (di cui vi consiglio di consultare la
guida) per un Pokémon possono essere fino a
510, mentre gli EV per una Statistica vanno fino a 255, anche se il limite vero
č 252. La cosa migliore da fare č di potenziare al massimo le Statistiche
principali di un Pokémon, e trascurare quelle irrimediabilmente orribili, e di
potenziarle anche se il Pokémon conosce Mosse che possano potenziarle (come
Calmamente o Granfisico). Se avrŕ la fortuna di contrarre il Pokérus, il vostro
Pokémon guadagnerŕ da una lotta il doppio degli EV (o EP, Effort Points) di
solito concessi.
 |
Un lavoro analogo al
Pokérus, ma piů semplice da reperire, č la Crescicappa (Macho
Brace in Inglese), che potete ottenere sia in R/Z/S (sconfiggendo la
Famiglia Vinci), sia in RF/VF (sconfiggendo Giovanni) e sia in D/P (mostrando le 3 varie forme di Wormadam all'Insettologo della casa sopra il Poké Market di Pratopoli). |
Un'altra cosa da prendere in
considerazione č il momento giusto per l'Evoluzione di un Pokémon. Certi
Pokémon, evolvendosi, perdono la capacitŕ di imparare delle Mosse utili (come ad
esempio i Pokémon che si evolvono con le Pietre Elemento), o comunque le
imparerebbero molto piů tardi di quando l'avrebbero potuta imparare se non si
fossero evoluti. Ragion per cui fate un buon utilizzo della Pietrastante e della
pressione del tasto B durante l'Evoluzione, che fermano all'istante l'Evoluzione
del Pokémon.
Infliggere una Variazione di
Stato al tuo avversario č una gran cosa e, come per la cattura di un Pokémon,
č ampiamente valida anche nelle Lotte:
- Attrazione: Il nemico ha il 50% di possibilitŕ di non attaccare.
Attrazione rimane fino a quando i Pokémon sono in gioco.
- Avvelenamento: Il nemico perde 1/16 dei PS ogni turno. Se č stato
duramente avvelenato da Tossina, i PS persi raddoppiano ogni turno.
- Confusione: Il nemico ha il 50% di possibilitŕ di attaccare se stesso
con una Potenza Base di 40. La Confusione puň passare da sola dopo qualche turno
o puň essere eliminata scambiando il Pokémon interessato. Se un Pokémon č allo
stesso tempo Confuso e Paralizzato viene considerata prima la Confusione.
- Congelamento: Il nemico non puň attaccare finché si scongela, ma puň
essere scongelato all'istante da Ruotafuoco o Giornodisole. E' rara da
infliggere, quindi non fateci molto affidamento.
- Paralisi: Il nemico ha solo il 25% di possibilitŕ di attaccare, e la
Velocitŕ č ridotta di 1/4
- Scottatura: Il nemico vede calare Attacco e Difesa (ma di poco), e
perde anche un po' di PS ogni turno. E' rara da infliggere, quindi non fateci
molto affidamento.
- Sonno: Il nemico, tranne se usa Sonnolaia o Russare, non puň attaccare
finché si sveglia, e puň essere danneggiato fortemente usando Mangiasogni o
Incubo.
Altri piccoli "Trucchetti"
possono essere il non insegnare esclusivamente Mosse Difensive, ma di sceglierne
anche di Offensive (tranne in casi disperati come nel caso del povero Shuckle),
e di controllare sempre i PP delle Mosse, scegliendo sempre una Mossa che abbia
quanti piů PP possibili trascurando un po' la Potenza (Idropompa č potentissima,
ma la puoi usare solo 5 volte, meglio usare Surf, che ha molti piů PP sebbene
abbia una Potenza minore).
Oggetti
L'ultima parte della guida
riguarda gli Oggetti, che in alcuni possono salvarvi la vita, o comunque possono
completare in meglio dei Set di Mosse giŕ buoni. Alcuni possono essere
utilizzati solo su alcuni Pokémon (come Elettropalla che potenzia l'Attacco
Speciale di Pikachu, o Cuorruggiada che potenzia gli Speciali di Latios e Latias),
mentre altri sono universali, e possono essere usati su moltissimi Pokémon.
Vediamoli insieme:
Non usate assolutamente Oggetti
che potenziano esclusivamente un solo Tipo (come Acquamagica, Occhialineri,
Carbonella, ecc...), perchč vi danno un minimo vantaggio (solo il 10% in piů), e
vi potenziano soltanto un Tipo. Concentratevi invece molto sulle Bacche,
che hanno un'ampia varietŕ di effetti nella lotta:
La maggior
parte di queste Bacche ci consigliano
diverse strategie allettanti, come ad
esempio un Pokémon che usa Riposo a cui
assegniamo una Baccastagna per farlo
immediatamente risvegliare, Baccaprugna
č ottima per quei Pokémon che usano
Staffetta per passare le proprie
Statistiche al Pokémon subentrante,
mentre Baccaki ad un Pokémon che usa
Colpo o Oltraggio (e che quindi si puň
confondere). Come potete vedere ho
scelto delle Bacche che sono molto
comuni nelle arene del Parco Lotta o
nella Torre Lotta di R/Z.
Ci sono
anche degli Oggetti che modificano delle
"Statistiche" nascoste, come l'Evasione
o la possibilitŕ di infliggere Brutti
Colpi. Vediamoli:
 |
L'ultimo oggetto che analizziamo
č il Rapidartigli (che
non centra nulla con gli Oggetti
visti prima). Nonostante faccia
attaccare sempre per primi esso
funziona solo il 10% delle
volte, ragion per cui ve ne
sconsiglio l'utilizzo. |
Questo č
tutto per le Basi sull'Allenamento dei
Pokémon! Buon Allenamento!!