Abillegame


Permette di colpire il massimo delle volte previsto
da una mossa sequenziale (ad esempio, se una mossa come Mulinello attacca
da 2 a 5 volte, fa attaccare 5 volte).
Acceleratore



La Velocità aumenta di un punto ogni turno, tranne quando il Pokémon è mandato
in campo.
Acquaiuto












Quando i PS sono meno di 1/3, la forza delle mosse Acqua cresce di 1.5 volte.
Acquascolo




Tutti gli attacchi di tipo Acqua sono attratti su questo Pokémon durante
una battaglia 2 VS 2.
Adattabilità


Se il Pokémon usa una mossa del suo medesimo tipo, aumenta la potenza
dell'attacco stesso.
Agiltecnica


Raddoppia la Velocità se chi ce l'ha perde uno
strumento. Se non si è mai tenuto uno strumento o si
scambia lo strumento in possesso con un altro, l'abilità
non ha alcun effetto
Aiutinsetto












Quando i PS sono meno di 1/3, la forza delle mosse Coleottero cresce di 1.5
volte. In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team aumenta la probabilità di incontrare Pokémon selvatici.
Aiutofuoco












Quando i PS sono meno di 1/3, la forza delle mosse Fuoco cresce di 1.5 volte.
Alternacura













Quando questo Pokémon viene sostituito le condizioni di stato (Scottatura,
Paralisi, Sonno, Avvelenamento, Congelamento) vengono curate.
Antagonismo









Se l'avversario è dello stesso sesso del proprio
Pokémon, aumenta l'Attacco. Se è di sesso diverso lo
diminuisce.
Antifuoco


Diminuisce la potenza delle mosse Fuoco usate contro questo Pokémon.
Antifurto






Lo strumento tenuto da questo Pokémon non può essere rubato. In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team aumenta la possibilità di catturare Pokémon pescati.
Antimeteo


Questo Pokémon non è affetto dalle condizioni meteo. Mosse e Abilità che influenzano
le condizioni meteo vengono ignorate. Grandine e Terrempesta non hanno effetto
su questo Pokémon. Se un Pokémon con l'abilità Nuotovelox o Clorofilla viene
mandato in campo con delle condizioni meteo che raddoppiano la Velocità, la
loro Velocità non raddoppierà.
Antisuono







Questo Pokémon è immune alle mosse sonore. Se il Pokémon viene sostituito,
Ultimocanto avrà effetto sul sostituto.
Assorbiacqua









Questo Pokémon recupera 1/4 dei PS se è colpito da una mossa di tipo Acqua.
Assorbivolt



Questo Pokémon recupera 1/4 dei PS se è colpito da una mossa di tipo Elettro.
Cambiacolore

Il Tipo di questo Pokémon diventa uguale al Tipo dell'ultima Mossa da cui è
stato danneggiato.
Cartavetro


L'avversario perde 1/16 di PS di contraccolpo se colpisce con un attacco diretto
questo Pokémon.
Cecchino







Durante un brutto colpo accresce la Potenza Base di una mossa.
Clorofilla





















La Velocità raddoppia quando splende il sole. Non raddoppia quando le condizioni
meteo ritornano normali.
Copripioggia



Quando piove forte, questo Pokèmon recupera un massimo di 1/16 di PS alla
fine di ogni turno.
Corpochiaro








Le mosse dell'avversario che riducono le statistiche di questo Pokémon non hanno
effetto. Questo Pokémon puo diminuire le sue stesse statistiche usando Vampata o
Maledizione.
Corpodifuoco




L'avversario ha il 30% di possibilità di venire scottato se colpisce questo
Pokémon con un attacco diretto.
Corpogelo





Recupera PS quando è attivo l'attacco Grandine.
Cuordeciso




Quando il Pokémon tentenna aumenta la sua Velocità.
Dentistretti













L'Attacco cresce di 1.5 volte quando il Pokémon ha subito un cambiamento di
stato (Scottatura, Paralisi, Sonno, Avvelenamento, Congelamento). Tuttavia
persiste l'effetto della Scottatura che diminuisce l'Attacco.
Disinvoltura



Aumenta gli effetti delle alterazioni delle
statistiche, sia negative che positive.
Download



Questo Pokémon aumenta la stessa Statistica che l'avversario ha più
elevata.
Elettrorapid

Aumenta la Velocità quando questo Pokémon è colpito da
una mossa Elettro.
Erbaiuto












Quando i PS sono meno di 1/3, la forza delle mosse Erba cresce di 1.5 volte.
Ferropugno

Aumenta la potenza delle mosse pugno di questo Pokémon.
Filtro


Dimezza la potenza delle mosse super-efficaci.
Fogliamanto






Cura ogni condizione di stato quando è attivo Giornodisole.
Forzapura


Durante la lotta l'Attacco viene raddoppiato. Ritorna normale se l'abilità viene
copiata.
Fugafacile















Tranne che per le lotte con gli allenatori, permette sempre la fuga dalla lotta.
Non funziona se l'avversario ha usato precedentemente Malosguardo, Blocco o se è
provvisto di Abilità quali Trappoarena, Parafulmine o Pedinombra.
Fumochiaro

Le mosse dell'avversario che riducono le statistiche di questo Pokémon non hanno
effetto. Questo Pokémon puo diminuire le sue stesse statistiche usando Vampata o
Maledizione. In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team diminuisce la possibilità di incontrare Pokémon selvatici.
Fuocardore










Quando questo Pokémon è danneggiato da una mossa di tipo Fuoco (inclusa
Introforza di tipo Fuoco) l'abilità viene attivata. Quando quest'Abilità è
attiva, questo Pokémon è immune a tutte le mosse di tipo Fuoco, inclusa
Introforza di tipo Fuoco (Precisione ed effetti aggiuntivi di queste mosse sono
ignorati).
Fuocodentro














Questo Pokémon non subisce tentennamenti. Non previene tentennamento se colpito
da Centripugno.
Grancollera



L'Attacco di questo Pokémon sale se subisce un brutto colpo.
Grassospesso















Questo Pokémon riceve dalle mosse di tipo Ghiaccio e di tipo Fuoco il 50% dei
danni che queste mosse hanno sugli altri Pokémon.
Guscioscudo










Le mosse dell'avversario non possono provocare brutti colpi.
Idratazione




Quando piove cura ogni condizione di stato.
Idrovelo




Questo Pokémon non può essere Scottato. Se un Pokémon Scottato riceve questa
Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, la Scottatura
verrà curata. Se si perde l'uso di questa Abilità, il Pokémon ridiventa Scottato.
Se un Pokémon Scottato è mandato in campo con questa abilità verrà curato.
Immunità


Questo Pokémon non può essere avvelenato. Se un Pokémon Avvelenato riceve questa
Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia,
l'Avvelenamento verrà curato. Se si perde l'uso di queste Abilità, il Pokémon
ridiventa Avvelenato. Se un Pokémon Avvelenato è mandato in campo con questa
abilità verrà curato.
Impaccio


Gli oggertti tenuti da chi la usa non hanno alcun effetto.
Imprudenza


Ignora i cambiamenti di Statistiche del Pokémon avversario.
Incantevole









L'avversario ha il 30% di possibilità di subire gli effetti di Attrazione se
colpisce questo Pokémon con un attacco diretto. In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team aumenta la possibilità di incontrare Pokémon selvatici di sesso opposto a quello del Pokémon con Incantevole.
Indagine



Permette di vedere l'oggetto tenuto dal Pokémon avversario.
Indifferenza















Questo Pokémon non può subire gli effetti di Attrazione. Se un Pokémon colpito
da Attrazione riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo,
Baratto o Traccia, tale Pokémon smetterà di avere gli effetti di Attrazione.
Insettocchi




La Precisione in lotta aumenta del 30%. In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team aumenta la possibilità di incontrare Pokémon selvatici con uno strumento assegnato.
Insonnia










Questo Pokémon non può essere Addormentato. Se questo Pokémon prova ad
addormentarsi fallisce. Se un Pokémon Addormentato riceve questa Abilità usando
Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, tale Pokémon si sveglierà. Se
si perde l'uso di queste Abilità, il Pokémon ridiventa Addormentato. Se un
Pokémon Paralizzato è mandato in campo con questa abilità verrà curato.
Intricopiedi




Quando il Pokémon è Confuso aumenta la sua Evasione.
Ipertaglio









L'avversario non può diminuire l'Attacco di questo Pokémon. Tuttavia questo
Pokémon può diminuire il suo Attacco usando mosse come Troppoforte. In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team aumenta l'area interessata da Taglio fuori dalla lotta.
Leggiadro








Raddoppiano le possibilità che una mossa abbia degli effetti aggiuntivi.
Lentifumé




Se l'avversario è colpito da una mossa poco efficace, quella mossa raddoppierà
la sua potenza nei turni successivi.
Lentoinizio

Dimezza l'Attacco e la Velocità di questo Pokémon nei primi turni
di una battaglia.
Levitazione



























Questo Pokémon non può essere danneggiato da mosse di tipo Terra, non può essere
intrappolato da Trappoarena e non riceve danno da Punte.
Lottascudo






Le mosse dell'avversario non possono provocare brutti colpi.
Macroforza



Durante la lotta l'Attacco viene raddoppiato. Ritorna normale se l'abilità viene
copiata.
Magicscudo



Permette di usare solo attacchi che arrecano danno all'avversario.
Magidifesa

Può essere colpito solo da mosse Super Efficaci.
Magmascudo



Questo Pokémon non può essere scottato. Se un Pokémon Scottato riceve questa
Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, la Scottatura
verrà curata. Se si perde l'uso di queste Abilità, il Pokémon ridiventa Scottato.
Se un Pokémon Scottato è mandato in campo con questa abilità verrà curato.
Magnetismo (Magnete)





Quando questo Pokémon è in campo i Pokémon avversari di tipo Acciaio non possono
fuggire o essere sostituiti. Il Pokémon avversario non può essere sostituito se
il Pokémon con questa abilità viene sostituito. L'avversario può essere
sostiuito usando Staffetta. In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team aumenta la possibilità di incontrare Pokémon selvatici di tipo Acciaio.
Mantelneve





Aumenta l'Evasione se è attiva Grandine.
Melma




Quando l'avversario assorbe PS da questo Pokémon, lo stesso avversario perde PS.
Meno

Quando lotta insieme a Più, l'Attacco Speciale cresce di 1.5 volte.
Mente Locale











Questo Pokémon non può essere Confuso. Se un Pokémon Confuso riceve questa
Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, la Confusione
verrà curata.
Mielincetta

Raccoglie il Miele dopo ogni battaglia.
Multitipo

Questo Pokémon cambia forma e tipo a seconda della Lastra che tiene.
Muta












Ogni turno c'è 1 possibilità su 3 di curare il cambiamento di stato (Scottatura,
Paralisi, Sonno, Avvelenamento, Congelamento).
Nervisaldi


Permette di colpire i Pokémon Spettro con mosse di tipo Normale o Lotta.
Normalità


Tutte le mosse di questo Pokémon si trasformano in tipo Normale.
Nullodifesa



In battaglia, tutti gli attacchi di questo Pokémon hanno la massima Precisione
(100%).
Nuotovelox

























Durante la pioggia la Velocità di questo Pokémon raddoppia. La velocità non
raddoppia se piove forte.
Parafulmine







Le mosse di tipo Elettro sono efficaci su questo Pokémon. In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team aumentano le chiamate ricevute nello Sfidafonino.
Pellearsa




Se è attiva Pioggiadanza, aumentano i PS di questo Pokémon. Se
è attivo Giornodisole, i PS diminuiscono.
Pelledura

Difesa cresce di 1.5 volte quando il Pokémon ha subito un cambiamento di stato
(Scottatura, Paralisi, Sonno, Avvelenamento, Congelamento).
Pedinombra


L'avversario non può fuggire o essere sostituito. Se questo Pokémon viene
sostituito, l'avversario rimarrà ugualmente intrappolato. L'avversario potrà
essere sostituito solo usando Staffetta.
Piedisvelti





Se il Pokémon è afflitto da condizioni di stato, aumenta la Velocità.
Pigrone


Non può attaccare per due turni consecutivi.
Piovischio

Quando questo Pokémon entra in campo inizia a piovere. Se allo stesso tempo
entra in campo un Pokémon con Siccità o Sabbiafiume, l'ultimo ad entrare in
campo influenzerà le condizioni meteo.
Più

Quando lotta insieme a Meno, l'Attacco Speciale cresce di 1.5 volte.
Polvoscudo





Le Mosse che danneggiano usate contro questo Pokémon non avranno effetti
aggiuntivi.
Premonizione




Permette di vedere tutti gli attacchi del Pokémon avversario.
Prepotenza



















Quando questo Pokémon entra in campo, l'Attacco dell'avversario diminuisce
di un punto. In un incontro 2 VS 2 l'Attacco di entrambi gli avversari diminuisce
di un punto. Non funziona su Pokémon con le abilità Corpochiaro, Ipertaglio
o Fumochiaro. In una lotta col cavo link, se entrambi gli allenatori cambiano
Pokémon nello stesso turno, e il primo allenatore manda in campo un Pokémon
con Prepotenza, l'Attacco dell'avversario diminuisce prima che il Pokémon
entri in campo. In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team diminuisce la possibilità di incontrare Pokémon selvatici di livello basso.
Presagio





Prevede gli attacchi super-efficaci dell'avversario.
Pressione




















Quando questo Pokémon è colpito da una mossa, i PP dell'avversario diminuiscono
di 2 anziché di 1. In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team aumenta la possibilità di incontrare Pokémon selvatici di alto livello.
Previsioni

Il Tipo e la forma di questo Pokémon cambia col variare delle condizioni meteo.
Raccolta









10% di possibilità di trovare e tenere un oggetto dopo la battaglia, tranne se
il Pokémon tiene già un oggetto.
Rallentatore

La Velocità di questo Pokémon è sempre inferiore a quella
avversaria.
Regalfiore

Cambia la forma del Pokémon e aumenta le sue Statistiche quando è
attivo Giornodisole.
Riparo

Questo Pokémon non è affetto dalle condizioni meteo. Mosse e Abilità che influenzano
le condizioni meteo vengono ignorate. Grandine e Terrempesta non hanno effetto
su questo Pokémon. Se un Pokémon con l'abilità Nuotovelox o Clorofilla viene
mandato in campo con delle condizioni meteo che raddoppiano la Velocità, la
loro Velocità non raddoppierà.
Risplendi





Quando questo Pokémon è messo al 1° posto in squadra, si hanno più possibilità
di incontrare Pokémon selvatici.
Rompiforma



Inibisce l'Abilità del Pokémon avversario.
Sabbiafiume



Quando questo Pokémon entra in campo inizia una Terrempesta. Se allo stesso
tempo entra in campo un Pokémon con Siccità o Piovischio, l'ultimo ad entrare in
campo influenzerà le condizioni meteo.
Sabbiavelo











Durante Terrempesta l'Evasione di questo Pokémon è più grande. Gli avversari
hanno l'80% di possibilità di colpire questo Pokémon. In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team diminuisce la possibilità di incontrare Pokémon selvatici durante Terrempesta.
Scendineve


Se questo Pokémon viene mandato in campo, inizia una tempesta infinita
di Grandine.
Scioltezza




Questo Pokémon non può essere Paralizzato. Se un Pokémon Paralizzato riceve
questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, la
Paralisi verrà curata. Se si perde l'uso di queste Abilità, il Pokémon ridiventa
Paralizzato. Se un Pokémon Paralizzato è mandato in campo con questa abilità
verrà curato.
Scoppio




Se il Pokémon viene mandato KO da una Mossa Fisica, anche l'avversario
viene colpito.
Sguardofermo


















L'avversario non può far abbassare la Precisione di questo Pokémon. In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team diminuisce la possibilità di incontrare Pokémon selvatici di livello basso.
Siccità

Quando questo Pokémon entra in campo inizia a splendere il sole. Se allo stesso
tempo entra in campo un Pokémon con Piovischio o Sabbiafiume, l'ultimo ad
entrare in campo influenzerà le condizioni meteo.
Sincronismo











Quando questo Pokémon viene Avvelenato, Paralizzato o Bruciato, anche
l'avversario lo diverrà. Tuttavia, Pokémon di tipo Fuoco o con l'abilità
Idrovelo non possono essere bruciati, Pokémon di tipo Veleno, di tipo Acciaio o
con l'abilità Immunità non possono essere avvelenati, e Pokémon con l'abilità
Scioltezza non possono essere paralizzati. In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team aumenta la possibilità di incontrare Pokémon selvatici con la stessa Natura del Pokémon con Sincronismo.
Sogniamari

Se l'avversario è Addormentato, perde PS ad ogni turno.
Solarpotere



Aumenta l'Attacco Speciale ma diminuisce i PS se è attivo Giornodisole.
Solidroccia


Gli attacchi super-efficaci subiti sono 2/3 potenti rispetto al normale.
Spargispora




L'avversario ha il 10% di possibilità di venire Paralizzato, Avvelenato o
Addormentato se colpisce questo Pokémon con un attacco diretto.
Spiritovivo




Questo Pokémon non può essere Addormentato. Se questo Pokémon prova ad
addormentarsi, fallisce. Se un Pokémon Addormentato riceve questa Abilità usando
Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, tale Pokémon si sveglierà. Se
si perde l'uso di queste Abilità, il Pokémon ridiventa Addormentato. Se un
Pokémon Paralizzato è mandato in campo con questa abilità verrà curato. In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team aumenta la possibilità di incontrare Pokémon selvatici di alto livello.
Statico












L'avversario ha il 30% di possibilità di venire Paralizzato se colpisce questo
Pokémon con un attacco diretto. In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team aumenta la possibilità di incontrare Pokémon selvatici di tipo Elettro.
Supersorte



Le probabilità di un brutto colpo aumentano notevolmente.
Sveglialampo













Il tempo di durata del Sonno viene dimezzata e arrotondata per difetto (se Sonno
dovrebbe durare 3 turni, ne dura 1, ecc...).
Tanfo




Quando questo Pokémon è messo al 1° posto in squadra, si hanno meno possibilità
di incontrare Pokémon selvatici.
Tecnico







Il potere delle mosse più deboli di questo Pokémon raddoppia.
Temerarietà

Aumenta la potenza delle cosiddette "mosse di ritorsione", come Contatore
o Specchiovelo.
Testadura


















Non riceve contraccolpi da mosse come Sdoppiatore o Locomovolt.
Traccia





L'Abilità speciale diventa la stessa dell'avversario. Quando questo Pokémon
è sostituito riacquista la sua abilità originaria. In un incontro 2 VS 2 viene
copiata a caso l'Abilità di uno dei due avversari.
Trappoarena



Il Pokémon avversario non può fuggire o essere sostituito. Non sono affetti
Pokémon di tipo Volante o con l'abilità Levitazione. Se questo Pokémon viene
sostiuito, l'avversario subirà Trappoarena per un altro turno. L'avversario può
essere sostituito usando Staffetta. In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team aumenta la possibilità di incontrare Pokémon selvatici di alto livello.
Tuttafretta







La forza delle mosse fisiche è 1.5 volte più alta, ma la Precisione è ridotta
all'80%. In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team aumenta la possibilità di incontrare Pokémon selvatici di alto livello.
Umidità








Nessuno dei due contendenti può usare Esplosione o Autodistruzione. Se il
Pokémon con questa abilità è mandato in campo quando è stata scelta questa
mossa, queste mosse non avrannquesta abilità viene
sostituito lo stesso turno in cui è scelta una di queste mosse, tale mossa avrà
effetto.
Velencura


Aumentano i PS se questo Pokémon è avvelenato.
Velenopunto











L'avversario ha il 30% di possibilità di essere Avvelenato se colpisce questo
Pokémon con un attacco diretto.
Ventose



Questo Pokémon non può essere sostituito dall'utilizzo di Turbine o Boato. In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team aumenta la possibilità di catturare Pokémon pescati.
Vigore






















Le mosse con KO in una mossa come Purogelo o Abisso non hanno effetto.
Voracità



Il Pokémon utilizza più velocemente la Bacca che tiene.