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( Game Freak )

La Game Freak (Gemu Furiku in giapponese) č una "software house". Una software house, per chi non lo sapesse, č un'azienda specializzata principalmente nella produzione di software. I software (anche questo lo dovreste sapere) sono sistemi operativi, programmi, e videogiochi; la Game Freak si occupa appunto di questi ultimi. Quindi i giochi dei Pokémon vengono progettati dalla Game Freak e commercializzati dalla Nintendo. Qui sotto potete vedere alcune immagini raffiguranti la sede della societŕ.





 

Ora invece vi illustreremo i membri principali di questa societŕ, ovvero coloro che hanno dato vita al fenomeno Pokémon.

SATOSHI TAJIRI

Satoshi Tajiri, nato a Tokyo il 28 Agosto 1965, è il creatore dei Pocket Monsters. Da bambino Satoshi visse in un sobborgo di Tokyo, e amava collezionare insetti, cercando di catturarli in stagni, campi e foreste, alla costante ricerca di nuovi insetti da catturare e nuovi modi per attirare insetti come gli scarafaggi. Era così appassionato dalla caccia e la cattura degli insetti che i suoi coetanei lo chiamavano "Mister Bug" ("Signor Insetto").

A Satoshi non piaceva per nulla la scuola; sua padre voleva che diventasse un riparatore di impianti elettrici, ma questa idea non era esattamente ciò che voleva il nostro Satoshi. Nel corso degli Anni Settanta, i campi e gli stagni in cui Satoshi amava passare il suo tempo da ragazzino vennero distrutti per lasciare spazio a palazzoni e parcheggi. La distruzione degli spazi naturali e l'avanzamento della cementificazione spinsero Satoshi a inventare i Pokémon, per dare ai bambini della generazione moderna la possibilità, seppur virtuale, di cacciare e catturare creature proprio come faceva lui da bambino. Satoshi si avvicinò ai videogiochi nel periodo in cui frequentava la scuola tecnica, quando passava gran parte del suo tempo nelle Sale Giochi. Era un fan talmente sfegatato dei videogiochi che una sala giochi gli regalò una macchina da gioco di "Space Invaders" da portare a casa

Nel 1982 Satoshi e i suoi amici fondarono una rivista di giochi col nome di Game Freak. Uno dei suoi più grandi amici alla Game Freak era Ken Sugimori, colui che ha disegnato tutte le immagini di Pokémon, Allenatori e Oggetti dei vari giochi dei Pokémon. All'inizio degli Anni Ottanta pubblica il suo primo gioco, Quinty, per la Sega, dopo aver vinto una gara sponsorizzata dalla stessa Sega la quale offriva come premio la pubblicazione del gioco vincitore. Nel 1991 Satoshi scoprì il Game Boy, e quando vide il cavo Game Link, immaginò i cacciatori di insetti scambiarsi le proprie creature tramite quel cavo, e fu così che nacque l'idea dei Pokémon; in questo periodo vennero anche realizzati alcune caratteristiche di base del gioco. Satoshi chiamò la sua compagnia come la rivista, "Game Freak", e questo momento può essere considerato l'inizio dell'epopea dei Pokémon.

Satoshi andò quindi a lavorare per la Nintendo e spese i 6 anni successivi a lavorare sul progetto Pokémon. In questo periodo divenne grande amico di Shigeru Miyamoto, il geniale creatore di giochi leggendari come Super Mario, The Legend of Zelda, Pikmin e Donkey Kong. Shigeru divenne anche il mentore di Satoshi, tanto che il creatore dei Pokémon gli volle dare un tributo nei suoi giochi: nella versione giapponese di Rosso/Blu/Giallo il protagonista Ash Ketchum (o Rosso) si chiama Satoshi, mentre il rivale Gary Oak (o Blu) si chiama Shigeru.

I sogni di Satoshi si realizzarono nel 1996, quando in Giappone furono pubblicati Pokémon Rosso e Verde, che sbarcarono col nome di Rosso e Blu nel 1998 negli Stati Uniti e in Italia soltanto nel 2000. Recentemente Satoshi ha lavorato con la Nintendo su un gioco per Game Boy Advance chiamato ScrewBreaker, conosciuto in occidente con il nome di Drill Drozer. A Satoshi Tajiri è stata diagnosticata la Sindrome di Asperger, una forma alternativa di autismo.


KEN SUGIMORI

Ken Sugimori č da sempre stato il più grande amico di Satoshi Tajiri, il creatore dei Pokémon. Fu uno degli amici di Satoshi che si uně a lui per formare la rivista Game Freak, perň quando questa diventň una rivista esclusivamente di videogiochi, Ken si dedicň unicamente alla parte artistica. Quando Satoshi ebbe la fantastica idea di programmare un nuovo gioco, diede a Ken il compito della parte grafica. Cosě, una volta avuta l'idea di un gioco nel quale si potevano collezionare dei piccoli mostriciattoli, Ken iniziň a prendere ispirazione dagli insetti e dagli animali per i suoi disegni. Poi prese ispirazioni anche da piante e non viventi, come un sassolino per creare l'energico Geodude o un fiore velenoso per creare Vileplume. Come ben pochi sanno il primo Pokémon disegnato da Ken Sugimori non fu il tanto amato Pikachu, bensě Rhyhorn. Ecco un disegno molto "primitivo" nel quale appare questo Pokémon insieme ad altri (molto diversi da come li conosciamo) e anche alle prime bozze del gioco.

Dopo il successo esclusivamente orientale del primo gioco, Pokémon Verde, Satoshi decise di creare delle versioni modernizzate (Rosso e Blu), che furono seguite dal Giallo per via del successo dell'anime. Per questi giochi Ken Sugimori disegnò ben 150 creaturine piů una misteriosa, Mew. I 151 Pokémon di Sugimori ebbero un grande successo anche in occidente, tant'č che Satoshi decise di creare altri giochi con una nuova generazione di Pokémon. Cosě Ken disegnò altre 100 creaturine aggiungendo ai vecchi tipi di Pokémon, due nuovi tipi, Buio e Acciaio. I giochi dedicati a queste 100 creaturine, che vanno da Chikorita al leggendario Celebi, furono chiamati Oro e Argento, seguiti da Cristallo (dedicato al Pokémon Suicune). Ma Ken e Satoshi non si fermarono qui! Infatti anche questi tre nuovi giochi riscossero un successo impressionante, tanto che Satoshi e Ken decisero di creare un'ulteriore generazione di Pokémon da aggiungere ai 251 giŕ esistenti e programmare cosě dei nuovi giochi. Fu stavolta il turno di Pokémon Rubino, Zaffiro e Smeraldo, e i nuovi Pokémon della 3^ Generazione ammontarono niente di meno che a 135 nuove creaturine: da Treecko a Deoxys, facendo arrivare il numero complessivo di Pokémon a ben 386! Successivamente al successo di questi giochi ci fu un remake dei primi due, Rosso e Verde, che vennero chiamati Rosso Fuoco e Verde Foglia. Ora nel 2006, Ken ha creato una 4^ Generazione di Pokémon per i giochi Diamante e Perla, usciti il 28 Settembre 2006 nel Sol Levante: con questa generazione il numero di Pokémon è arrivato a 493!


Lo stile di Sugimori

Il grande Ken Sugimori ha anche uno stile di colorazione molto conosciuto perchč molto artistico. Vi mostriamo ora alcuni disegni delle varie generazioni creati da lui.

     

Si puň notare che la prima generazione di disegni era piů stile bozza con colori perň molto vivaci e riflessi bianchi. Nella seconda generazione, il modo di disegnare diventa piů simile al riadattamento televisivo della prima generazione, utilizzando un metodo di colorazione simile al primo ma meno vivace e con riflessi meno accesi. Con l'arrivo della terza generazione i disegni si abbelliscono ancora di piů ed anche la colorazione, sempre in stile Sugimori, diventa molto piů realistica senza riflessi completamente bianchi. Al remake dei giochi Rosso Fuoco e Verde Foglia ci fu anche un remake delle immagini di prima generazione (e alcune anche di seconda) trasformandole in stile della terza. Lo stesso stile č utilizzato anche per la quarta generazione di Pokémon.


Riadattamento e differenze

Una volta che Pokémon divenne un anime televisivo, i disegni di Sugimori furono riadattati in stile cartoon e ci furono alcuni cambiamenti (solo di piccoli dettagli) in alcuni Pocket Monsters.

Un esempio sono gli artigli di Spearow, Pidgey e Pidgeotto (sopra), che sono 3 nei disegni di Sugimori e 4 nel riadattamento televisivo. Inoltre a cambiare sono anche altri piccoli dettagli come le proporzioni, le ali, la tonalitŕ dei colori ecc.

Altro piccolo esempio sono le dita di Haunter, 4 nel disegno di Sugimori e 3 nel riadattamento. Questi e tanti altri piccoli ma innocui particolari differenziano i disegni del grande Ken Sugimori dai riadattamenti televisivi.

Per finire vi mostriamo un autoritratto caricaturesco fatto da Ken.


JUNICHI MASUDA

Junichi, nato il 12 gennaio del 1968, č un compositore giapponese, specializzato nella musica per videogiochi. Infatti, tutte le musiche di ogni gioco Pokémon sono opera sua. La regione di Hoenn č stata disegnata da lui, ed č stato nominato direttore responsabile delle versioni Diamante e Perla. Le musiche dell'anime, invece, sono state riadattate da un certo Shinji Miyazaki.

SHIGERU MIYAMOTO

Shigeru Miyamoto (nato a Kyoto il 16 novembre 1952) č il creatore di Donkey Kong, Zelda e altri videogiochi della Nintendo. Č considerato uno dei padri dei videogiochi ed č spesso considerato il piů grande ideatore di videogiochi al mondo. I suoi giochi sono caratterizzati da raffinati meccanismi di controllo e mondi interattivi che incoraggiano il giocatore a scoprire le caratteristiche del gioco e del mondo virtuale in cui č immerso. Attualmente lavora per la Nintendo.

Nel 1970 si iscrive ad un collegio industriale di arti e mestieri dopo aver preso il diploma; nel 1977, grazie a suo padre conosce Hiroshi Yamauchi (ex direttore della Nintendo) e viene assunto come un artista. Nel 1980 gli viene affidato il compito di realizzare uno dei primi coin-op (macchine da sala-giochi funzionante a gettoni) della Nintendo. Ne scaturisce il gioco Donkey Kong che ha un enorme successo, e il suo personaggio principale, Mario, diventa la mascotte della Nintendo. Miyamoto diviene rapidamente uno dei migliori produttori di videogiochi della Nintendo e da allora per essa ha realizzato una lunga serie di titoli originali, molti dei quali rivestono un ruolo importante nei risultati finanziari e nell'immagine della Nintendo nel mondo.

Quando Satoshi arriva alla nintendo, Shigeru incomincia a lavorare insieme a lui al progetto Pokémon.

In contrasto con gli standard dell'industria dei videogiochi, Miyamoto si dimostra riluttante nel riciclare e rimaneggiare titoli esistenti, e spesso si rifiuta di creare un seguito di un videogioco senza apportare significativi miglioramenti o evoluzioni, rinfrescando cosě l'esperienza di gioco.

Con l'aumentare della complessitŕ dei videogiochi e delle attuali filosofie di mercato, questo suo modo di pensare č destinato ad avere sempre meno spazio. Negli ultimi anni Miyamoto ha collaborato in molti videogiochi prodotti da Nintendo. Miyamoto č anche l'inventore del Nintendo Wii, e dei tasti "L" e "R" per il Game Boy Advance. Anche l'idea di creare due versioni parallele č idea sua (Rosso e Blu; Oro e Argento; Rubino e Zaffiro; Diamante e Perla), e non solo: molte caratteristiche dei videogiochi Pokémon sono frutto della sua geniale mente.


Questi sono i principali dipendenti della Game Freak, ma oltre a loro ci sono molti altri lavoratori. Possiamo vedere altre due immagini: nell' immagine di sinistra, il tipo sta lavorando alla creazione degli sprites, mentre nell'immagine di destra è raffigurata una semplice riunione dei dipendenti.

Sito ufficiale della Game Freak: http://www.gamefreak.co.jp




Episodio DP 76/77 (545/546)
1°: A ognuno il suo rivale! Il Trofeo
di Adriano!
2°: Lotta accanita! Rispettive lotte!
In onda:
08/05/2008



La programmazione della serie Pokémon su Italia 1 č stata temporaneamente sospesa




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VIDEOGIOCHI
Pokémon Ranger 2
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19 Luglio 2008
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7 Novembre 2007
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